EN

User Manual

F8GFPC100ea

Page

a

Table of Contents

Page

Introduction

Installing the Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Assigning Profiles to Games in Loadout Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Nostromo Array Programming Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Making a Profile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Creating a Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Other Remapping/Reprogramming Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ???Signing??? and Sharing your Profile. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Using the Profile Loadout Manager. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Troubleshooting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 User Guide for Mac?? Users . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

INTRODUCTION

Welcome and Thanks

Thank you for purchasing the Nostromo SpeedPad n52 (the n52). Built to give you the winning edge in any game, the n52 captures all the advantages of its critically acclaimed predecessor, the n50 and adds advanced options that make sure you dominate your game in virtually any application. It puts keyboard and gamepad functionality into one small and easy-to-use device, delivering more tools for customizing your game than ever. Check out the rest of the Nostromo gaming arsenal, as well as our wide array of PC accessories, at belkin.com.

The Nostromo SpeedPad n52 is a simple Plug-and-Play controller that sets up easily with (or without) the Array Programming Software.

Although the n52 will function right out of the box as a Human Interface Device (HID) keyboard with a mouse scroll wheel, for advanced programmability and functionality, we highly recommended that you install the n52 driver.

Installation of the Nostromo Array Programming Software will give you added flexibility and up to 104 programmable functions. You will be able to customize your Nostromo game controller for each game you play.

Features

???14 programmable keyboard-style buttons

???2 programmable thumb buttons

???Mouse wheel

???A programmable, 8-way directional pad

???An adjustable, removable, left-hand rest

???Stable base with internal metal weight and rubber footpad

System Requirements

???USB port

???CD-ROM or DVD drive

???Windows?? 98, 2000, Me, or XP

-Pentium?? 233MHz or compatible with 32MB RAM

-30MB available on the hard drive

-DirectX?? compatible video card

???Mac OS?? 9.04 or later or Mac OS X v10.1.2 or later

-102MB available on the hard drive for Mac OS X

-10MB available on the hard drive for Mac OS 9

INSTALLING THE SOFTWARE

Important Notes:

If you choose to install the n52 driver, you must install it prior to connecting the SpeedPad to your computer. If you choose not to install the n52 driver, please proceed to the ???Using the SpeedPad as a default HID Device??? at the end of this user guide.

If you have previously installed a driver for any Nostromo game controller, you must uninstall the old driver before proceeding with this installation procedure.

1.Insert your Nostromo Array Programming Software into your CD/DVD drive on your computer.

2.The software should start automatically. If it does not, click the ???Start??? button and choose ???Run???. Click ???Browse??? and choose your CD drive. Select ???setup.exe??? and click ???OK???.

3.Follow the on-screen instructions to continue with the software installation.

4.After the installation is done, select ???Finish???. Connect the n52 to an available USB port on your computer.

5.Once installation is completed, please check to see if the installation was successful by proceeding to ???Verifying Proper Installation???.

Verifying Proper Installation

1.You will need to confirm that the installation was successful through the device manager.

2.To get to Device Manager, right-click on ???My Computer??? and left- click on ???Properties???. Then left-click on ???Hardware??? and then on the ???Device Manager??? button.

3.Check to make sure that the Device Manager list includes

a)two new entries under Human Interface Devices, ???Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0??? and ???Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0 Mouse Wheel???.

b)a new entry under Keyboards, ???HID Keyboard Device???.

c)a new entry under Mice and Other Pointing Devices, ???HID-Compliant Mouse???.

4.Once you have confirmed that the installation was successful, you can either proceed to ???Assign a Profile to a Game in the Loadout Manager??? or ???Making a Profile???.

ASSIGNING PROFILES TO GAMES IN LOADOUT MANAGER

The Nostromo Array Programming Software comes with premade profiles. Additional profiles are available for download at www.belkin. com/nostromo. To submit your own profiles, e-mail

them as an attachment to nostromoprofiles@belkin.com. Please note that pre-built profiles are created by other gamers, which means you may not feel comfortable with the key layout for them. It is always recommended to create your own profiles so that the n52 is customized to your needs, according to the ways you play. To create your own profile, please check out the ???Making a Profile??? section in this User Guide before following the next steps.

1.Be sure you have the n52 connected to your computer before continuing.

2.Open the Loadout Manager by clicking on the Nostromo icon in the task bar, your desktop, or in the Start menu under Program Files. Click on the bar (on the left) that shows your attached controller. Select ???Load Profile??? and then select the profile you want to use. The default location of pre-built profiles and website downloaded profiles are in the ???pre-built??? folder under ???C:\Program Files\Belkin\ Nostromo\Profiles???. If you created one, the default location is right under ???Profiles???.

3.Then click ???Browse??? (on the right) and find the game executable (.exe) file you would like to use. You can select the game???s shortcut from your desktop as an easier way of finding the path. If you don???t have a link on your desktop, you can select the file by looking in the directory where you installed the game.

4.For more detailed information, please see the following ???Nostromo Array Programming Software??? section.

Page

1

NOSTROMO ARRAY PROGRAMMING SOFTWARE

Introduction

The Nostromo Array Programming Software is a suite of tools that enhances your gaming experience when using the Nostromo SpeedPad n52.

The Nostromo Array Programming Software increases your play functionality and customisation options. It allows you to remap your controller however you like, depending on which games you are playing.

There are two major components to the Nostromo Array Programming Software:

???The Profile Editor, which is used to create and change profiles. A profile is a set of mapped keyboard, mouse and/or controller functions that can be saved and assigned to specific games.

???The Loadout Manager sets the profile to a certain program that can launch automatically or manually with the program. The Loadout Manager also gives you the ability to set a default profile that would launch with any program that does not have a profile assigned to it.

With this Software, you can:

???Create and save your customized profiles;

???Download/upload profiles via the Internet;

???Assign profiles to your favourite programs for use each time you start that program; and

???Set default profiles that would be active for everything on your computer that does not have a profile already set to it.

Remap or Reprogram Buttons and Scroll Wheel 5 Ways

???Remap n52 buttons or scroll wheel to correspond to the keyboard keys.

???Reprogram buttons or scroll wheel to different controller ID buttons. (For games that identify controllers and have a certain key mapping for the game.)

???Remap buttons or scroll wheel with macros.

???Reprogram any of the buttons or wheel as a mouse click (left-, centre-, right-click).

???Reprogram any of the buttons or scroll wheel to change shift states.

Utilize 3 Shift States

Red, green, blue and normal shift states quadruple the number of functions that can be programmed into the other buttons. There are different ways to set this.

???With the cycle shift option, one button or one direction of the scroll wheel will cycle through all the shift states.

???You can set the keys to work separately for red, green and blue. You can create a toggle switch (which keeps the game in that shift state until pressed again), or momentary (stays in the shift state only as long as you hold down the key).

Note: When shift state is not active, the game returns to its normal state.

Page

2

MAKING A PROFILE

Profile Editor

The Profile Editor is the tool used to create and customize profiles. A profile is a set of remapped button functions that can be saved.

Some examples of the types of actions you can program are:

Single Key???Make a button on the controller work like a keyboard key.

Macros???Record a sequence of keyboard keystrokes, mouse-button presses and/or joystick commands (such as axis controls, d-pad controls and joystick button commands) to be played back when a button is pushed.

Remap Direct Input Buttons, Axis Controls???Remap the buttons

on the game controller to the Direct Input commands that are used within the game.

Note: You would use this when playing a game that supports game controllers and you want to use its preset configuration.

Four Shift Modes???Utilize one of three shift buttons for each game controller and quadruple the number of functions you can program.

Mouse???Program the game controller to function as a mouse click or scroll wheel.

Main Screen of the Profile Editor

This figure shows the Profile Editor for the Nostromo SpeedPad n52.

The main screen consists of:

View of the Device???This makes clear which keys you are programming.

Menu Bar & Tool Bar

Mode Bar???This allows you to select between normal, red, green and blue shift state modes.

Controller Selection Corner???This allows owners of multiple Nostromo devices to easily switch back and forth between controllers when programming.

Function Assignment Hardpoints???These are the buttons or axis identifiers, such as button ???01???, that you click to open your programming windows.

Make a Profile

This section will explain how to create a profile using the Profile Editor. In general, creating a profile consists of the following functions: remapping single-key assignments, creating macros, setting mouse- control functions, programming control (direct input) function and setting shift states.

To begin, click on ???Start???, then ???Programs???, then ???Nostromo???, then ???Profile Editor???. This will display the main screen of the ???Profile Editor???.

Remapping Single-Key Assignments

1.Left-click on the hardpoint next to button ???01??? (labelled ???Tab??? by default).

2.Select ???Single Key??? from the pop-up menu. This will bring up the ???Single Key Assignment??? screen. This screen is used to select a single key to assign to one of the buttons on a Nostromo game controller. When a single key is assigned to a button, pushing the button is the same as pressing that key on the keyboard.

If this is the first time you have assigned a single key to one of the hardpoints, the screen will look like this:

3.At this point, press a key on the keyboard or the space bar. The screen will display the name of the key you pressed.

4.Notice that in addition to displaying the key you pressed, the edit window in the middle displays and highlights the same key name. You can elect to keep the default name, or type your own, such as ???Fire Guns???.

Page

3

5.Now you can click ???OK??? if you are happy with the current setup, or you can click ???Cancel??? to abort the key assignment. You can also click ???Record Key??? to record a different key on the keyboard.

Note: If you record a new key, any name you type in the edit box will be erased.

Macro Editor

To make a macro for a specific button, select another hardpoint and select ???New Macro???. A macro is a combination of buttons that enacts a special function. Additionally, in many games you can make a macro to send messages (???cover me??? or ???attack???, for example) with one button press.

This screen is used to create macros. You can also use it to adjust properties of macros after they are recorded.

Event Field???As you record a macro, the keyboard commands that you type along with the actual delays between the events will start listing while you are typing in the ???Event??? panel on the left.

Note: You cannot record joystick or mouse click commands during the recording phase. You can add them after you have completed the recording of all the single keys.

Start???Starts the recording of a new macro.

Stop???As you probably guessed, this stops macro recording.

Delay Adjust???This control allows you to adjust the duration of a delay in the event list. Simply click on the delay in the event list that you want to adjust and then use the up and down arrow keys or number keys to change it.

Record Delays Between Events???This switch turns recording of delays on or off. A macro without recorded delays replays the events at the maximum possible rate, which is about 10 milliseconds between events. By default, this feature is on.

There are three settings to choose from under ???when macro key is pressed???:

1.Play macro only one time.

This is set by default and means that when you push or hold down the button assigned to it, it will run the macro only once. To reactivate it, you will have to push it again.

2.Repeat macro while key is down.

This runs the same macro over and over when you hold the button down, until you release it.

3.Repeat macro until key is pressed again.

This makes the macro command act like a toggle switch. If you push it once and let go, it will repeat the commands until you push it again to release the macro.

Repeat Delay Adjust???This control allows you to adjust the repeat rate. This next group of buttons is for modifying recorded macros.

Insert: This feature enables you to add commands that were missed during the recording or were not available during the recording.

1.Delay: Here you can add delays to your macro. By default they are set to 0.05 when added.

2.Keyboard: Here you can add a single key to your profile.

3.Mouse Button: Here you can set a left, right, or centre mouse click to your macro.

The next six features are standard controls for game controllers and only work with games that support game controllers and have a place for these commands.

1.Axis Up

2.Axis Centred

3.Axis Down

4.D-pad

5.Joystick

6.Throttle

Delete: Removes something in the macro that is not needed. Left-click what you want to remove and then left-click on ???Delete???.

Move Up: If you want to move up a command in the event list, select the one you want to move with your mouse and left-click on ???Move up??? until it is in the desired position.

Move Down: If you want to move down a command in the event list, select the one you want to move with your mouse and left-click on ???Move down??? until it is in the desired position.

Select All: Highlights everything on the event list.

Select All Delays: This feature selects only the recorded delays in the event list. This is helpful if you want to make all the delays the same.

Page

4

CREATING A MACRO

1.Type a new name for the macro in the ???Name??? field at the top.

2.Left-click on the ???Start??? button to start recording keyboard events.

3.Using the keyboard, type in the key-press combination of the macro you want to create. This will normally be a combination of moves to create a new move, or a phrase, such as ???cover me???, that you would use during a game. Notice the keys you press and release are recorded in the ???Event??? field on the left side of the macro editor.

4.Left-click on the ???Stop??? button to stop recording the macro.

5.Click on the ???OK??? button. That saves your macro to the assigned button.

Note that the ???Delay Adjust??? function allows you to adjust the time between each button press.

You can even adjust the time delay between the finish and start of the macros while they are repeating with the ???Adjust Delay Between Repeats??? function at the bottom of the window.

OTHER REMAPPING/REPROGRAMMING OPTIONS

Assigning a Direct Input Button to a Button

1.To assign a ???Direct Input??? button to a button on a Nostromo game device, simply left-click on the hardpoint you would like and select ???DI Button???. This will open the ???Direct Input??? window.

2.From the pull-down menu, select the ???Direct Input??? button that you would like to program to the selected button on the controller.

3.Select ???OK??? to remap the button.

Assigning a Direct Input Axis to a Button

To assign a ???Direct Input??? axis to a button on a Nostromo game device, simply left-click on the hardpoint you would like and select ???DI Axis Up??? or ???DI Axis Down???. This will open the ???Direct Input??? window. From the pull-down menu, select the ???Direct Input??? axis that you would like to program to the selected button on the controller. Select ???OK??? to remap the button.

Note: DI buttons and DI Axis can only be used for games or programs that can identify them. The types of games that this would be used with are sports or flight simulation games. Most first-person shooter games don???t map with direct input commands by default.

Assigning a Mouse Button to a Nostromo Game Controller

To assign a mouse button to a button on a Nostromo game device, simply left-click on the button hardpoint you would like and select ???Mouse Button???. This will open the ???Mouse Button??? window. To reassign the left, centre, or right button, simply select the circle of the mouse button you want to assign to your selected controller button. Select ???OK??? to remap the button.

Page

5

Shift States

The Nostromo Array Programming Software allows you to program three shift states: red, green and blue. A shift state allows you to add another layer of programming to each button. You can either set different keys for each of the shift states, or set one to cycle through all the different states. This cycle shift gives you the capability to have two extra buttons for each state. Basically, it frees up six buttons.

???To program shift states, you must choose one button for a cycle shift command or individual buttons for each of the shift states. In any shift state, that button will remain a shift button and cannot be remapped with a function.

???To program a key as a shift button, left-click on the button you would like to program and select red, green, or blue shift key or ???Cycle Shift???. For the red, green and blue, you can select ???Momentary???

or ???Toggle???.

???If you select ???Momentary???, the shift function will only be in effect while you hold the button down. If you select ???Toggle???, pressing the shift button will start the programmed shift state and the controller will remain in that shift state until the shift button is pressed again.

???Once the button is assigned as a shift key, you must go to the corresponding shift window to assign the functions in that shift state.

???You can view different shift-state windows by clicking on the red, green, or blue arrows in the toolbar at the top. You can return to the original window by clicking on the ???SpeedPad??? icon.

???Once you are in the different shift-state windows, you can remap keys, create macros and reprogram axes just as you did in the original shift state.

???Through use of these shift states, you can quadruple the programmability of each Nostromo game device. This will also allow you quick access to many functions during games while giving you the flexibility of assigning shift keys to any position on your Nostromo controller.

???Save your work.

Note: It is always a good idea to get into the habit of saving your profiles by going to ???File??? and ???Save As???. This ensures that when you modify a profile that is used in a different game for another purpose, you won???t simply overwrite it. This lets you keep your different profiles intact.

???SIGNING??? AND SHARING YOUR PROFILE

In the ???Profile Editor??? toolbar, the icon between the question mark and the ???Loadout Manager??? icon is the ???Contact Info??? window. Click on that to get a window similar to this:

By filling in this window, you get something similar to a name tag for your profile. You can have the profile identified as yours, including your comments, e-mail address, etc. for the Nostromo community.

Once your profile is saved and identified, you can submit it to the Belkin Nostromo team by e-mailing the profile in an e-mail attachment to nostromoprofiles@belkin.com for inclusion on the Belkin website. This way, you can have your unique profile and/or loadout file made available to other users of Nostromo game devices throughout

the world.

When you are finished creating or editing your profiles, left-click on the ???File??? menu on the toolbar and select ???Save??? or ???Save As???. The default name is ???Untitled???. Give it an easily identifiable name (for the next time you retrieve it) and click ???OK???.

Your profile is saved in C:\Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles. If you installed to a directory other than C:\ProgramFiles\Belkin\Nostromo, then the profile is saved in YourInstallDirectory\Profiles.

Uploading and Downloading Profiles

Please submit any profiles you create for addition to the profile list at belkin.com. To submit a profile, please send it as an e-mail attachment to nostromoprofiles@belkin.com.

To download profiles, go to belkin.com/nostromo and click on ???Downloads???.

Page

6

USING THE PROFILE LOADOUT MANAGER

The Loadout Manager is responsible for ???programming??? the game controllers with profiles. The Loadout Manager can be used in two modes: manual and automatic.

A loadout is a set of profiles that are assigned to the Nostromo game controllers on your system (one profile for each controller) and an associated game (or really any application). Loading that game causes the Loadout Manager to automatically load the profiles you???ve set up. This conveniently enables you to create profiles that will be associated with each game you play. The system will automatically load those profiles for you as you start up each game.

Loadouts are built with the Loadout Manager. You assign a profile for each controller and select a game to associate with the set of profiles.

Manual Mode???Manual Mode is the simplest way to use the Loadout Manager. In this Mode, you directly select profiles for controllers.

You simply open the activator window and select a profile for each controller it shows.

Automatic Mode???In Automatic Mode, you set up a loadout for each game. The Loadout Manager then waits for that game to start. When it does, the Loadout Manager loads all the profiles associated with that loadout.

Automatic Mode has a complex initial setup, but once that is done, you never need to think about it again. Simply launch the game you want to play and the Loadout Manager makes sure the controllers are configured the way you want them to be.

Load the Profile you Just Made

After making a profile, you will need to activate it with a game in the Loadout Manager. To do this, you simply select the controller, the profile and the game executable file. Then you can easily launch the game from within the Loadout Manager.

Open the Loadout Manager.

If the Loadout Manager is currently running, there will be an icon in the system tray on the right side of the task bar at the bottom of the desktop:

If the Loadout Manager is not running, you can start it from the ???Start??? menu: ???Start>Programs>Nostromo->Loadout Manager???.

???Find the controller you want to load the profile for in the list shown. If you have more than one of a type of controller and it???s not obvious which entry on the screen represents which controller, simply press a couple of buttons on the controller and the image representing that particular one will light up.

???Click on the profile button for that controller. Select ???Load Profile?????? from the menu. This will bring up the typical file selection window.

???Find the profile you want, select it and click ???OK???.

???On the right half of the Loadout Manager, click ???Browse??? to select the executable (.exe) file of the game you want to play. You can do this by selecting the shortcut for the game on your desktop if you have one there. If you do not, you can find the file in the directory where you installed your game.

???Once you have the Programs.exe (or executable) selected, you can either left-click on ???Launch Game??? or go to ???File??? and ???Save as??? and name it. Save the loadout to use in Automatic Mode later.

???If you choose to use it in Automatic Mode, then you will need to switch to Automatic from Manual by going to ???Option??? at the top left corner of the editor.

Under ???Options??? there are a few different features that you can also use.

???Automatic Mode: Allows the profile to launch automatically when the program is activated.

???Manual Mode: If you select this, you will need to manually launch the profile through the loadout manager each time you use it.

???Set as default loadout: You can set a profile to launch with every application that does not have a profile set to it already.

???Clear default loadout: This will remove any default loadout that is active on the system.

???Run on system start: If you uncheck this, the Loadout Manager will NOT load at system startup.

Page

7

TROUBLESHOOTING

When I start the game with the Loadout Manager, there is no response or control from my SpeedPad n52.

???Check the status in the ???Game Controller??? icon in the Control Panel (click ???Start???, ???Control Panel???, ???Game Controllers???). Make sure the controller is listed in the ???Game Controller??? panel and the status is listed as ???OK???.

???In your game, make sure the keyboard is selected as the default controller.

???Make sure your controller cable is connected properly.

???In the Windows ???Control Panel/Game Controllers??? window, make sure the window shows the name of your Nostromo controller and ???OK???.

If you don???t see this line, or if it says ???not connected???, unplug the controller and uninstall the software and drivers. Then reboot, reinstall the software and plug in the controller.

???Check to be sure you know which button assignments you have set up

After using the Loadout Manager, Windows is acting erratically, as if a keyboard button was constantly pressed.

The button functions are not what they should be in the profile I am using:

???Check to see if the original keyboard assignments within the game options have been changed. If the original keyboard key assignments in the game have changed, it will affect your profile because your profile functions are based on keyboard functions.

In Windows 2000, the Nostromo drivers did not load and the controller is only being recognized as an HID device.

???Unplug the controller.

???Uninstall any Nostromo software, including device drivers.

???Restart the computer.

???Plug in the Nostromo game device you want to use. Allow the device to install without the Nostromo Software Interface CD.

???While the controller is still plugged in, install the software interface and drivers on the CD.

The game freezes.

??? Restart your computer.

The n52 is not in the Windows Control Panel.

???Unplug your n52 and uninstall the software and drivers. Then reboot, reinstall the software and plug in the unit. If you are using Windows 2000, be sure to plug in the n52 before rebooting.

If you are still having problems, contact Belkin Tech Support at the numbers listed on the back cover. First make sure that the problem you are having is related to the Nostromo game controllers and the Nostromo Array Programming Software and is not an issue with the game you are playing. If you are having problems with the game, please contact the game publisher directly.

Using the SpeedPad as a Default HID Device

If you choose not to install the software or don???t set a profile to a game, then by default, your n52 will map like this:

4.E

5.R

6.CAPS

7.A

8.S

9.D

10.F

11.SHIFT

12.Z

13.X

14.C

15.By default, the scroll wheel acts like a standard mouse scroll wheel with a third mouse click.

This configuration works well with the default keyboard setup of most first-person shooter games.

Page

8

USER GUIDE FOR MAC?? USERS

CHOOSING AN APPLICATION

The software loads a profile based on the settings and the currently running application.Ifnoprofileexistsforthecurrentapplication,thesoftwareusesthe ???GlobalSettings???profile.TheGlobalSettingsprofileappliestoallapplicationsthat do not have a profile specifically assigned to them.

Profiles

Aprofileisamappedsetofbutton-pressesonthecontrollerthataccomplishes variousactions.Someexamplesofthetypesofactionsyoucanprogramare:

???Single Key???make a button on the controller work like a keyboard key.

???Macros???recordasequenceofkeyboardkeystobeplayedbackwhenabuttonis

pressed.

???Threeshiftmodes???thecontrollercanhavethreeshiftbuttonsthatquadruplethe number of functions that can be programmed into the other buttons.

???Mouse???the game controller can be programmed to insert

mouse clicks.

Seethe???Tutorial???sectionforawalk-throughcreatingaprofile.Seethe???Interface Reference??? section for a description of the interface and its functionality.

TUTORIAL

Building a Simple Profile

Wewillwalkthroughasimpleexampleofhowtousethetooltocreateprofiles using Nostromo Array Programming Software (NAPS).

Note: Thisexampledoesnotcovereveryfeatureofthesoftware.Youcanfindmore information in the ???Main Interface??? section.

Note: AllscreenshotsarefromtheMacOSXversionofthesoftware.Theinterfaceis the same in Mac OS 9 and the controls are in the same places.

Start the Nostromo Array Programming Software Application

On Mac OS X, this is installed into your applications directory; in Mac OS 9, this is in your Control Panels menu. This will display the Main Screen of NAPS.

Select an Application

The???Target???pop-upmenudetermineswhichprofileappliestowhichapplication.

1.Select ???New Settings?????? from the ???Target??? pop-up; a dialogue will appear asking what to use as the base setting.

2.Select ???Create Empty Settings??? to start with a blank slate.

The Nostromo Array Panel will bring up a standard file chooser. In Mac OS X, findandselect???TextEdit???inyourApplicationsfolder.InMacOS9,findandselect ???SimpleText???.

Assign a Single Key Event

1.ClickontheButton01hardpointorpressbutton01onthecontroller.Thiswill changethe???Trigger???pop-upto???Button01???.The???Trigger???pop-upindicateswhich button on the controller we are assigning the action to.

2.The???Action???pop-upissetto???TypeKeystroke???bydefault.Thisindicatesthatwe want the controller to simulate a keyboard

key-press when we hit the control listed in ???Trigger???. This is correct.

3.Clickinthe???Keystroke???area.TheControlPanelwillhighlightthisboxandwaitfor you to press a key. Press ???a???.

4.The???Frequency???pop-updetermineshowthatkeyacts.Thedefaultis???Hold Down???.HoldDownindicatesthatthekeywillbeheldaslongasyouholdthe button on the controller. This is correct.

Assign a Macro

Amacroisaseriesofkeystrokesthatgetplayedbackwhenthetriggeringcontroller button is pressed.

1.ClickontheButton02hardpointorpressbutton02onthecontroller.Thiswill change the ???Trigger??? pop-up to ???Button 02???.

2.Change the ???Action??? pop-up to ???Run Macro???.

3.In the ???Macro??? pop-up, select ???New Macro??????. This will bring up the ???Edit Macro??? dialogue.

4.Enter ???My Macro??? as the name for this macro.

5.Tab to the first ???Keystroke??? edit control.

6.Type ???hi there???. These keys will be filled in the various keystroke boxes. If you make a mistake, hit the ???Clear??? button and try again.

Page

9

7.All the other controls default to values that we want; select ???OK??? to accept this macro.

Test your Profile

Noticethatthehardpointsthatyouhaveassignedactionstonowhavetextthat describeswhatthatbuttonwilldo.Youhaveassignedthe???a???keytogamecontroller button 01 and the ???My Macro??? macro to game controller button 02.

Starttheapplicationthatisassociatedwiththisprofile.ThisisTextEditinMacOSX or SimpleText in Mac OS 9.

Pressbutton01onthen52andnoticethatan???a???appearsintheeditor.Pressand

holdbutton01andnoticethatitrepeats,justlikeholdingakeyonthekeyboard.

Pressbutton02onthen52andnoticethatthe???hithere???youassignedasthemacro gets typed into the window.

Make a Global Profile

When you run an application and you have not created a profile for it, it uses the ???Global Settings??? profile. This tutorial describes creating a Global Profile. The Global Profile tutorial is written under the assumption that you have read and followed the ???Building a Simple Profile??? tutorial.

Select Global Settings

Switch the ???Target??? pop-up to ???Global Settings???.

Set Controls

Use the methods you learned earlier to set button 01 to report as ???b???. Use the methods you learned earlier to set button 02 to report as a macro that produces ???hello???.

Test Global Profile

Open any application other than the application you have a specific profile for. Use button 01 and button 02. The settings from your global profile are used. Open the application you have a specific profile for; this is SimpleText in Mac OS 9 and TextEdit in Mac OS X. Now try button 01 and button 02. The settings from your application-specific profile are used.

INTERFACE REFERENCE

Main Interface

TheNostromoArraycontrolpanelisusedtocreateaprofileforaNostromogame controller and to associate those profiles with applications.

Thetopofthewindowhasaviewofthecontrollerandhardpointsforeachofthe assignablecontrols.Thebottomofthewindowcontainsthemappingcontrols.

Hardpoint

???Hardpoint??? is our name for each assignable control on the n52. There is one hardpoint for each button, one for each d-pad direction, one for scroll up, one for scroll down, one for the scroll wheel button and one for both thumb buttons. Each hardpoint has text that describes the action that will happen when that control is hit. Clicking on a hardpoint selects that control as the control to be edited in the trigger pop-up.

Page

10

No Device Found

This indicator is shown when the software does not detect an n52 plugged into your Mac computer. You can still create profiles if there is no n52 plugged into the computer. If the controller is plugged in and the software does not detect it, try unplugging the controller and then plugging it in again.

Device Selection Box

Intheupperrightcorneroftheinterfaceisthedeviceselectionbox.Pressthearrow to edit settings for other controller.

Mapping Controls

Themappingcontrolssectionofthewindowallowstheusertoeditcontrolsand associate the profile with an application.

Target

The???Target???pop-upliststheapplicationwhoseprofileiscurrentlydisplayed.

In addition, the ???Target??? pop-up contains the controls for selecting which application to associate a profile with and exporting and importing profiles.

1.Global Settings: This is a special profile that is in effect when the running applicationdoesnothaveaspecificprofileassociated.TheGlobalSettingsprofile does not have an associated application, all other profiles do.

2.NewSettings???:TheNewSettingsentrycreatesanewprofileassociatedwith anewapplication.Itasksifyouwanttostartfromanemptyprofile,copythe GlobalSettings,orcopytheprofileyouarelookingatwhenyouselect???new???.It also asks you to pick an application to associate this profile with.

3.Import Settings???: Import Settings loads a profile saved with

Export Settings.

4.Export Settings???: Export Settings saves the current profile as a file. This file can be sent to other people using NAPS so that they can use, edit and view your settings.

5.Rename Settings???: Rename Settings lets you change the name of a profile.

6.Remove Settings???: Remove Settings deletes the current profile.

7.Profiles by name: The last part of the menu is a list of the existing profiles listed by profile name. When you select a profile name in the ???Target??? pop-up, the profile is loaded for editing.

Shift State

Theshiftstatecanbechangedwiththe???ShiftState???pop-uporbyclickingonLED imagesontheinterface.Whenyouprogramcontrolsinashiftstate,thosecontrols areonlyactiveinthatshiftstate.The???ShiftState???pop-updisplaysthecurrentshift state. Lit LEDs on the controller and the interface also indicate the shift state.

Trigger

The???Trigger???pop-updisplaysthecontrolyouarecurrentlyediting.Youcanchange whichcontrolyouareeditingbyselectingitinthe???Trigger???pop-up,byclicking onthehardpointforthecontrolintheinterface,orbypressingthatbuttononthe controller.

1.Buttons:Thebuttons1-15andthecirclebuttonactivatethesetactionwhen pressed.

2.Mouse Wheel: The mouse wheel can be assigned three actions: one action is triggered when the wheel is rotated up, another when the wheel is rotated down and the third when the wheel is pressed. Pressing the wheel acts just like pressing any other button on the controller. Rotating the wheel acts as if you quickly pressed and released the button.

3.D-pad: Each direction of the d-pad can be treated like a separate button. In the case where a diagonal is pressed but there is no action programmed, the software acts as if both adjacent directions are pressed. This lets you program the cardinal directions as the arrow keys, press a diagonal and get both appropriate arrow keys.

Action

The effect the software produces when a trigger is pressed.

1.Do Nothing: This control has no effect.

2.Type Keystroke: Pressing the associated control reports the given keys as pressed.

3.PressModifierKeys:Thisactionallowsyoutomaponeormoremodifierkeysto your n52.

Note: Youcannotcombinemodifierkeyswithotherkeysonyourkeyboard; however, you can do so with the keystroke action.

4.OpenFileorFolder:Thisallowsyoutosetupacontroltoopenafileorafolder or an application.

5.Run Macro: This allows you to choose a macro to run when the triggering control is pressed.

6.MouseClick:Thisactioncausesthesoftwaretoreportamouseclickatthe current mouse location.

7.Double-Click: Same as single-click except that this reports a double-click.

8.Triple-Click: Same as single-click except that this reports a triple-click.

9.Click Lock: This toggles the state of the mouse press.

Note: OncurrentversionsofMacOSX,theclickisreleasedassoonasthe mouse cursor is moved by another device (typically

the mouse).

10.Shift State: Choosing one of the shift states as the action causes the controller to enter that shift state when the triggering control is held down.

Page

11

11.Hold Shift State: This action causes pressing the triggering control to enter the appropriate shift state. The controller remains in that shift state until the triggering control is pressed a second time.

12.Scroll Direction: This scrolls in the selected direction.

Action - Type Keystroke

When ???Type Keystroke??? is selected as the action, you have two additional options.

Keystroke

The???Keystroke???boxiswhereyouenterthekeytoreportfortheTypeKeystroke

action.Selectthisboxandpressthekeyyouwant.Youcanalsoaddmodifierkeys here by holding the modifier key you want as you press the key.

Frequency

The ???Frequency??? pop-up details how the key is reported to the system.

1.Once:Thisindicatesthesystemwillactasifthekeyispressedandreleasedonce. Thekeystrokewillnotbereportedagainuntilthecontrolisreleasedandre- pressed.

2.HoldDown:Thisindicatesthesoftwarewillreportthekeyhelddownaslongas the triggering control is held down.

3.Ntimes/sec:Thesoftwarewillreportthekeybeingpressedandreleasedvery

quickly.

4.EveryNseconds:Thesoftwarereportsthekeybeingpressedandreleasedas listed, once every N seconds.

Action - Press Modifier Keys

When???PressModifierKeys???isselectedastheaction,youhavetheadditionaloption

ofselectingwhichmodifierkeystopress.Selectthemodifierkeysyouwantpressed by clicking on the appropriate button.

Action - Open File or Folder

When???OpenFile???or???Folder???isselectedastheaction,youhavetheadditional

optionofselectingwhattoopen.Clickthe???ItemtoOpen???controltobringupa

standardfilechooser,thenchoosetheitemyouwantopenedwhenthetriggering control is pressed.

Action - Run Macro

When???RunMacro???isselectedastheaction,youhavetheadditionaloptionsof creating or choosing which macro to run.

Macro Pop-Up

The macro pop-up is how you manage macros.

1.No Macro Selected: This is the default. No macro has been selected yet. You cannot choose this option; it exists to indicate that you need to select a macro.

Page

2.New Macro???: This brings up the Edit Macro dialogue empty, so that you can enter a new macro.

3.Edit Macro???: This brings up the Edit Macro dialogue with the current macro so that you can edit it.

4.Delete Macro???: This deletes the current macro.

5.Macros by Name: The pop-up lists the existing macros by name. Selecting one sets it as the macro for this action.

Action - Mouse Click

Whenoneofthe???MouseClick???actionsisselected,youhavetheadditionaloptionof

selectingwhichmodifierkeystoreportatthesametime.Selectthemodifierkeys you want pressed by clicking on the appropriate button.

Action - Scroll Direction

Whenoneofthe???Scroll???actionsisselectedastheaction,youhavetwoadditional

options.

Scroll Speed

The ???Scroll Speed??? pop-up lets you select how far to scroll when this action is activated.

Frequency

The???Frequency???pop-updetailshowoftenthekeyisreportedtothesystem.This behaves just like the frequency selection of the ???Type Keystroke??? action.

Edit Macro Dialogue

The Edit Macro dialogue is where you edit the macros you want to use.

1.MacroName:Macrosneednamestodistinguishthemfromeachother;enterthe name here.

2.KeySpeed:TheKeySpeedisthetimebetweenreportedkeypresses.Ifthemacro repeats, this is also the time between the last key press and the first.

3.Clear: This erases the keystrokes recorded for this macro.

4.KeystrokeList:Thisisthelistofkeystrokesthatthesoftwarewillreportwhilethis

macroisrunning.Youcanselectanyboxandtypeakeytoreplacethekeyinthat

position.Youcanhavethemacroreportmodifierkeysbypressingthemwiththe key to report.

5.Repeat until released: When this box is checked, this macro will restart from the beginning if the triggering control is still pressed. If this box is not checked, the macro will stop when it reaches the end of the keystroke list, even if the triggering control is still pressed.

12

GLOSSARY

Action

The effect the software produces when a trigger is pressed.

Hardpoint

Ahardpointisabuttononthesoftwareinterfacethatrepresentsasinglephysical control on the n52. Click on a hardpoint to select it

for programming.

Macro

A macro is a set of keystrokes that are played in sequence when triggered.

Profile

Aprofileisacollectionofmappingsbetweentriggersandactions.Mostprofilesare

associatedwithaspecificapplication.GlobalSettingsisaspecialprofilethatapplies when no other profile is associated with the current application.

Shift State

Ashiftstateisawayofputtingmorethanonefunctiononasinglebuttonofthe n52. There are four shift states available:

Normal, Red, Green and Blue. If no LEDs light up, then Normal mode is indicated. An LED of the appropriate colour indicates the other modes. Any control on the n52 can activate a shift state. These can either be active while that control is held, or toggled on and off by using that control. Controls can have different functions in each shift state. For example, in Normal mode, button 01 might act like the letter ???a??? on the keyboard; while in Blue mode, button 01 runs a macro.

Trigger

A trigger is any control on the n52 that triggers an action.

Page

INFORMATION

FCC Statement

DECLARATION OF CONFORMITY WITH FCC RULES FOR

ELECTROMAGNETIC COMPATIBILITY

We,BelkinCorporation,of501WestWalnutStreet,Compton,CA90220,declareunderoursole responsibility that the product,

F8GFPC100

to which this declaration relates,

Complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interference and (2) this device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.

CE Declaration of Conformity

We, Belkin, declare under our sole responsibility that the F8GFPC100, to which this declaration relates, is in conformity with Generic Emissions Standard EN55022 1998 and with Generic Immunity Standard EN55024 1998 and with low voltage directive.

Note: If during the use of this product the host computer becomes unresponsive, itmaybeduetoelectrostaticdischarge.Pleasefollowtheproceduresbelowtocorrect the problem:

-Disconnect the USB cable from the computer;

-Close the software application in the computer (or reboot the computer if necessary); and

-Reconnect the USB cable to the computer.

Belkin Corporation Limited Lifetime Warranty

BelkinCorporationwarrantsthisproductagainstdefectsinmaterialsandworkmanshipforits lifetime.Ifadefectisdiscovered,Belkinwill,atitsoption,repairorreplacetheproductatno chargeprovideditisreturnedduringthewarrantyperiod,withtransportationchargesprepaid, totheauthorizedBelkindealerfromwhomyoupurchasedtheproduct.Proofofpurchasemay be required.

Thiswarrantydoesnotapplyiftheproducthasbeendamagedbyaccident,abuse,misuse,or

misapplication;iftheproducthasbeenmodifiedwithoutthewrittenpermissionofBelkin;orif any Belkin serial number has been removed

or defaced.

THEWARRANTYANDREMEDIESSETFORTHABOVEAREEXCLUSIVEINLIEUOFALLOTHERS,

WHETHER ORAL OR WRITTEN, EXPRESSED OR IMPLIED. BELKIN SPECIFICALLY DISCLAIMS

ANY AND ALL IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES OF

MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. NoBelkindealer,agent,oremployeeisauthorizedtomakeanymodification,extension,or addition to this warranty.

BELKIN IS NOT RESPONSIBLE FOR SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES

RESULTING FROM ANY BREACH OF WARRANTY, OR UNDER ANY OTHER LEGAL THEORY,

INCLUDINGBUTNOTLIMITEDTO,LOSTPROFITS,DOWNTIME,GOODWILL,DAMAGETOOR

REPROGRAMMINGORREPRODUCINGANYPROGRAMORDATASTOREDINORUSEDWITH

BELKIN PRODUCTS.

Some states do not allow the exclusion or limitation of incidental or consequential damages or exclusions of implied warranties, so the above limitations of exclusions may not apply to you. This warranty gives you specific legal rights and you may also have other rights that vary from state to state.

13

Belkin Ltd.

+44 (0) 1933 35 2000 Rushden, United Kingdom

Belkin B.V.

+31 (0) 20 654 7300 Schiphol-Rijk, The Netherlands

Belkin GmbH

+49 (0) 89 143405 0 Munich, Germany

Belkin SAS

+33 (0) 1 41 03 14 40 Boulogne-Billancourt, France

Belkin Tech Support

Europe: 00 800 223 55 460

?? 2005 Belkin Corporation. All rights reserved. All trade names are registered trademarks of respective manufacturers listed. Mac OS and Mac are trademarks of Apple Computer, Inc., registered in the U.S. and other countries.

P74289ea

FR

Guide de l???utilisateur

F8GFPC100ea

Page

o

INTRODUCTION

Bienvenue et merci

Merci d???avoir choisi le Nostromo SpeedPad n52 (le n52). Con??u pour vaincre l???ennemi, le n52 allie tous les avantages de son c??l??bre pr??d??cesseur, le n50, ?? des fonctions ??volu??es qui

vous permettront de dominer vos adversaires. Il regroupe toutes les fonctionnalit??s du clavier et d???une manette de jeu en un seul dispositif facile d???emploi et vous offre encore plus d???options pour personnaliser votre jeu D??couvrez l???arsenal Nostromo ainsi que tous nos accessoires pour PC sur belkin.com.

Le Nostromo SpeedPad n52 est un contr??leur Plug-and-Play simple que vous pouvez param??trer avec ou sans le logiciel de programmation.

Bien que le n52 soit pr??t ?? l???emploi en tant que p??riph??rique d???interface humain-machine (HID), soit un clavier et une souris avec molette de d??filement, nous vous recommandons fortement d???installer le pilote n52 pour profiter pleinement des options de programmation et des fonctions ??volu??es.

L???installation du logiciel de programmation Nostromo vous procurera plus de souplesse et jusqu????? 104 fonctions programmables. Vous pourrez personnaliser les contr??leurs Nostromo en fonction des jeux auxquels vous jouez.

Caract??ristiques

???14 touches de clavier programmables

???2 boutons programmables situ??s au niveau du pouce

???Molette

???Un bouton 8 directions programmable

???Un repose-poignet ajustable et amovible

???Grande stabilit?? gr??ce ?? son poids m??tallique interne et son dessous caoutchout??

Configuration requise

???Un port USB

???Un lecteur de CD-ROM ou de DVD

???Windows?? 98, 2000, Me ou XP

-Processeur Pentium?? 233 MHz ou compatible avec 32 Mo de RAM

-30 Mo libres sur le disque dur

-Carte vid??o compatible DirectX??

???Mac OS?? 9.04 ou sup??rieur ou Mac OS X v10.1.2 ou sup??rieur

-102 Mo libres sur le disque dur pour Mac OS X

-10 Mo libre sur le disque dur pour Mac OS 9

INSTALLATION DU LOGICIEL

Remarques importantes :

Si vous choisissez d???installer le pilote n52, vous devez le faire avant de brancher le SpeedPad sur votre ordinateur. Si vous choisissez de ne pas installer le pilote n52, veuillez passer ?? la section ?? Utilisation du SpeedPad en tant que p??riph??rique HID par d??faut ?? que vous trouverez ?? la fin de ce guide.

Si vous avez d??j?? install?? un pilote pour n???importe quel produit Nostromo, vous devez d???abord d??sinstaller l???ancien pilote avant de proc??der ?? l???installation du n52.

1.Ins??rez le CD/DVD du logiciel de programmation Nostromo dans le lecteur de CD/DVD de l???ordinateur.

2.Le logiciel doit d??marrer automatiquement. Si cela n???est pas le cas, cliquez sur ?? D??marrer ??, puis sur ?? Ex??cuter ??. Cliquez sur ?? Parcourir ??, puis choisissez votre lecteur de CD. S??lectionnez ?? setup.exe ??, puis cliquez sur ?? OK ??.

3.Suivez les instructions qui apparaissent ?? l?????cran afin de poursuivre l???installation du logiciel.

4.Une fois l???installation termin??e, cliquez sur ?? Terminer ??. Branchez le n52 sur un port USB libre de votre ordinateur.

5.Une fois l???installation termin??e, v??rifiez qu???elle s???est bien d??roul??e en suivant la proc??dure d??crite sous ?? V??rification de l???installation ??.

V??rification de l???installation

1.Pour v??rifier l???installation, vous devez utiliser le Gestionnaire de p??riph??riques.

2.Pour y acc??der, cliquez avec le bouton droit de la souris sur

??Poste de travail ??, puis cliquez sur ?? Propri??t??s ??. Cliquez ensuite sur

??Mat??riel ?? et ensuite sur le bouton ?? Gestionnaire de p??riph??riques ??.

3.Assurez-vous que la liste du Gestionnaire de p??riph??riques comprend les ??l??ments suivants :

a)deux nouvelles entr??es sous Human Interface Devices, soit ?? Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0 ?? et ?? Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0 Mouse Wheel ??.

b)une nouvelle entr??e sous Claviers, soit ?? HID Keyboard Device ??.

c)une nouvelle entr??e sous Souris et autres dispositif de pointage, soit ?? HID-Compliant Mouse ??.

4.Une fois l???installation v??rifi??e, vous pouvez passer ?? la section

??Affecter des profils ?? des jeux sp??cifiques sous Loadout Manager ?? ou ?? Cr??ation d???un profil ??.

AFFECTER DES PROFILS ?? DES JEUX SP??CIFIQUES

SOUS LOADOUT MANAGER

Le logiciel de programmation Nostromo est fourni avec des profils pr??d??finis. Vous pouvez ??galement en t??l??charger d???autres ?? l???adresse www.belkin.com/nostromo. Pour soumettre vos propres profils, envoyez-les par messagerie ??lectronique en pi??ce jointe ?? l???adresse nostromoprofiles@belkin.com. Notez que les profils pr??d??finis sont cr????s par d???autres joueurs. Ainsi, il est possible que vous ne vous sentiez pas ?? l???aise avec la programmation des touches. Nous vous recommandons de cr??er vos propres profils afin de personnaliser au maximum votre n52 selon votre style de jeu et vos besoins. Pour cr??er votre profil, reportez- vous ?? la section ?? Cr??ation d???un profil ?? que vous trouverez dans le Guide de l???utilisateur avant de d???effectuer la proc??dure suivante.

1.Assurez-vous d???avoir branch?? le n52 sur l???ordinateur avant de continuer.

2.Ouvrez Loadout Manager en cliquant sur l???ic??ne Nostromo de la barre des t??ches, sur votre bureau ou cliquez sur ?? D??marrer ??, puis ?? Programmes ??. Cliquez sur la barre (?? gauche) sur laquelle

appara??t votre contr??leur de jeu. Cliquez sur ?? Load Profile ?? (Charger un profil), puis s??lectionnez le profil ?? utiliser. L???emplacement par d??faut des profils pr??d??finis et les profils t??l??charg??s depuis le site Web se trouvent dans le dossier ?? pre-built ?? (Pr??d??finis) de ?? C:\ Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles ??. Si vous avez cr???? un profil, l???emplacement par d??faut est simplement ?? Profiles ?? (Profils).

3.Ensuite, cliquez sur ?? Parcourir ?? (?? droite) et recherchez le fichier ex??cutable (.exe) du jeu que vous aimeriez utiliser. Vous pouvez s??lectionner le raccourci associ?? au jeu sur votre bureau, mani??re simple de trouver le chemin d???acc??s. Si vous n???avez pas de lien sur le bureau, vous pouvez s??lectionner le fichier en effectuant une recherche dans le r??pertoire d???installation du jeu.

4.Pour de plus amples informations, reportez-vous

?? la section ?? Logiciel de programmation Nostromo ??.

Page

Page

1

1

LOGICIEL DE PROGRAMMATION NOSTROMO

Introduction

Le logiciel de programmation Nostromo est un ensemble d???outils qui enrichit votre exp??rience de jeu lorsque vous utilisez le Nostromo SpeedPad n52.

Il permet d???augmenter vos fonctions de jeu et d???am??liorer les possibilit??s de personnalisation. Il vous permet ??galement de reconfigurer votre contr??leur ?? votre guise, selon les jeux que vous utilisez.

Le logiciel de programmation Nostromo comprend deux composants principaux :

???Profile Editor qui permet de cr??er et de modifier des profils. Un profil est un ensemble de fonctions de clavier, de souris et/ou de contr??leur associ??es ?? des boutons que vous pouvez enregistrer et affecter ?? des jeux sp??cifiques.

???Loadout Manager qui attribue le profil ?? un certain programme qui peut ??tre lanc?? automatiquement ou manuellement avec le programme. Loadout Manager vous permet ??galement de d??finir un profil par d??faut qui se lance avec n???importe quel programme auquel aucun profil n???est affect??.

Ce logiciel vous permet de :

???Cr??er et enregistrer vos profils personnalis??s ;

???T??l??charger des profils sur Internet ;

???Affecter des profils ?? vos programmes pr??f??r??s afin de les utiliser chaque fois que vous d??marrez le programme et

???D??finir les profils par d??faut qui seront activ??s pour toutes les applications de votre ordinateur qui n???ont pas de profil d??j?? d??fini.

Reconfigurer ou reprogrammer des boutons et la molette de d??filement de 5 fa??ons :

???Reconfigurer les boutons ou la molette de d??filement du n52 pour qu???ils correspondent aux touches du clavier.

???Reprogrammer des boutons ou la molette de d??filement avec d???autres boutons du contr??leur (pour les jeux qui identifient les contr??leurs et poss??dent une certaine disposition des touches pour le jeu).

???Reconfigurer les boutons ou la molette de d??filement au moyen de macros.

???Reprogrammer n???importe quel bouton ou la molette comme clic de la souris (clic gauche, centre, droit).

???Reprogrammer n???importe quel bouton

ou la molette de d??filement pour changer les niveaux de programmation.

Utiliser 3 niveaux de programmation

Les niveaux de programmation rouge, vert et bleu quadruplent le nombre de fonctions qui peuvent ??tre programm??es sur d???autres boutons. Il existe diff??rentes fa??ons de les d??finir.

???Avec l???option de changement de cycle, un bouton ou une direction de la molette de d??filement fera passer d???un niveau de programmation ?? l???autre.

???Vous pouvez d??finir les touches pour qu???elles fonctionnent diff??remment en rouge, vert et bleu. Vous pouvez cr??er un commutateur de basculement qui fera rester le jeu en l?????tat jusqu????? ce que vous appuyiez encore une fois ou un commutateur momentan?? qui fera rester le jeu au niveau de programmation tant que vous maintiendrez la touche enfonc??e.

Remarque : Lorsque le niveau de programmation n???est pas actif, le jeu repasse en mode normal.

Page

2

2

CR??ATION D???UN PROFIL

Profile Editor (Editeur de profil)

Profile Editor est l???outil utilis?? pour cr??er et personnaliser des profils. Un profil est un ensemble de fonctions de bouton reprogramm??es qui peuvent ??tre enregistr??es.

Voici quelques exemples d???actions que vous pouvez programmer :

Touche individuelle : d??finissez un bouton sur le contr??leur pour qu???il fonctionne comme une touche du clavier.

Macros : enregistrez une s??quence de frappes au clavier, de clics de la souris et/ou de commandes de la manette de jeu (commandes de l???axe, commandes du pav?? directionnel et commandes du bouton de la manette de jeu) ?? reproduire lorsque vous appuyez sur un bouton.

Reconfigurer les boutons de saisie directe, de commande des axes : reconfigurez les boutons sur le contr??leur de jeu en commandes de saisie directe qui sont utilis??es pendant le jeu.

Remarque : Vous utilisez cette fonction lorsque vous jouez ?? un jeu qui prend en charge les contr??leurs de jeu et que vous voulez utiliser sa configuration pr??d??finie.

Quatre modes de programmation : utilisez l???un des trois boutons de changement de niveau sur chaque contr??leur et quadruplez le nombre de fonction que vous pouvez programmer.

Souris : programmez le contr??leur de jeu pour qu???il fonctionne comme un clic de souris ou une molette de d??filement.

??cran principal de Profile Editor

Voici l???illustration de l?????cran Profile Editor du Nostromo SpeedPad n52.

L?????cran principal se compose des ??l??ments suivants :

Vues du p??riph??rique : permet de voir clairement les touches que vous programmez.

Barre de menus et barre d???outils

Barre de changement de mode : permet de s??lectionner le niveau de programmation normal, rouge, vert et bleu.

Zone de s??lection de contr??leur : permet aux utilisateurs poss??dant plusieurs p??riph??riques Nostromo de passer facilement d???un contr??leur ?? l???autre pendant la programmation.

Boutons d???attribution de fonction : boutons ou identificateurs d???axe, tels que le bouton ?? 01 ?? que vous s??lectionnez

pour ouvrir les fen??tres de programmation.

Cr??ation d???un profil

Cette section explique comment cr??er un profil ?? l???aide de Profile Editor. En g??n??ral, la cr??ation d???un profil se d??compose de la fa??on suivante : reconfiguration des affectations de touches individuelles, cr??ation de macros, d??finition des fonctions de contr??le de la souris, fonction de contr??le de la programmation (saisie directe) et la d??finition de niveaux de programmation.

Pour commencer, cliquez sur ?? D??marrer ??, ?? Programmes ??, puis s??lectionnez ?? Nostromo ?? et ?? Profile Editor ??. L?????cran principal de ?? Profile Editor ?? appara??t.

R??affectation des touches individuelles

1.Cliquez sur le bouton situ?? pr??s du bouton ?? 01 ?? (appel?? ?? Tab ?? par d??faut).

2.S??lectionnez ?? Single Key ?? (Touche individuelle) dans le menu contextuel. L?????cran ?? Single Key Assignment ?? (Affectation d???une touche individuelle) appara??t. Cet ??cran permet de s??lectionner une touche et de l???associer ?? l???un des boutons du contr??leur de jeu Nostromo. Lorsqu???une touche est associ??e ?? un bouton, une pression sur ce bouton ex??cutera la m??me fonction que la touche elle-m??me sur le clavier.

Si c???est la premi??re fois que vous associez une touche ?? l???un des boutons d???attribution de fonction, l?????cran ressemblera ?? ceci :

3.?? ce stade-ci, appuyez sur une touche du clavier ou sur la barre d???espace. Le nom de la touche sur laquelle vous avez appuy?? appara??t ?? l?????cran.

4.Remarquez que le m??me nom appara??tra ??galement en surbrillance dans la zone d?????dition au centre de l?????cran. Vous pouvez garder le nom par d??faut ou lui en attribuer un autre comme ?? Coups de feu ??.

Page

3

3

5.Vous pouvez maintenant cliquer soit sur ?? OK ?? si cette configuration vous convient, soit sur ?? Annuler ?? pour l???annuler. Vous pouvez ??galement cliquer sur ?? Record Key ?? (Enregistrer la touche) pour enregistrer une autre touche du clavier.

Remarque : Si vous enregistrez une nouvelle touche, le nom que vous avez entr?? dans la zone d?????dition sera effac??.

Macro Editor (Editeur de macros)

Pour cr??er une macro pour un bouton particulier, s??lectionnez un autre bouton, puis cliquez sur ?? New Macro ?? (Nouvelle macro). Une macro est une combinaison de boutons qui, ensemble, ex??cutent une fonction sp??ciale. De plus, dans de nombreux jeux, vous pouvez cr??er une macro pour envoyer des messages (tels que ?? Couvre-moi ?? ou

?? Attaque ??) en appuyant sur un seul bouton.

Cet ??cran permet de cr??er des macros. Vous pouvez ??galement l???utiliser pour modifier les propri??t??s des macros apr??s les avoir enregistr??es.

Champ ??v??nement : au fur et ?? mesure que vous cr??ez une macro, les commandes de clavier que vous tapez de m??me que les d??lais entre les ??v??nements apparaissent dans le volet ?? Event ?? (??v??nement) sur la gauche.

Remarque : Vous ne pouvez pas enregistrer de commande de manette de jeu ni de clic de souris pendant la phase d???enregistrement. Vous pourrez les ajouter apr??s avoir termin?? l???enregistrement de toutes les touches simples.

Start (D??marrer) : permet de d??marrer l???enregistrement d???une nouvelle macro.

Stop (Arr??ter) : permet d???arr??ter l???enregistrement de la macro.

Delay Adjust (R??glage du d??lai) : cette commande vous permet de r??gler la dur??e d???un d??lai dans la liste des ??v??nements. Cliquez simplement sur le d??lai dans la liste des ??v??nements que vous voulez ajuster, puis utilisez les touches de direction haut et bas ou les touches num??riques pour effectuer la modification.

Record Delays Between Events (Enregistrer les d??lais entre les ??v??nements) : permet d???activer ou de d??sactiver l???enregistrement des d??lais. Si une macro a ??t?? enregistr??e sans d??lai, les ??v??nements seront ex??cut??s ?? la vitesse maximale, soit environ 10 millisecondes entre chaque ??v??nement. Par d??faut, cette fonction est activ??e.

Sous ?? when macro key is pressed ?? (lorsque vous appuyez sur une touche de macro), trois param??tres sont disponibles :

1.Play macro only one time (Ex??cuter la macro une seule fois).

Il s???agit de l???option par d??faut qui signifie que quand vous appuyez sur le bouton qui lui est associ?? ou que vous le maintenez enfonc??, la macro est ex??cut??e une seule fois. Pour la r??activer, vous devrez appuyer une nouvelle fois sur le bouton.

2.Repeat macro while key is down (R??p??ter la macro tans que la touche est enfonc??e). Cette option permet d???ex??cuter plusieurs fois la m??me macro tant que vous maintenez le bouton enfonc?? et jusqu????? ce que vous le rel??chiez.

3.Repeat macro until key is pressed again (R??p??ter la macro jusqu????? ce que la touche soit r??utilis??e). Cette option permet d???utiliser la commande de la macro comme un commutateur. Si vous appuyez une fois et que vous rel??chez, la commande sera r??p??t??e jusqu????? ce que vous appuyiez encore sur la touche pour lib??rer la macro.

Repeat Delay Adjust (R??glage de la r??p??tition du d??lai) : permet d???ajuster le d??lai de r??p??tition. Le groupe de boutons suivant permet de modifier les macros enregistr??es.

Insert (Ins??rer) : Cette fonction vous permet d???ajouter des commandes oubli??es pendant l???enregistrement ou qui n?????taient pas disponibles pendant l???enregistrement.

1.Delay (D??lai) : Vous pouvez ajouter des d??lais ?? votre macro. Par d??faut, ils sont d??finis ?? 0,05 lorsque vous les ajoutez.

2.Keyboard (Clavier) : Vous pouvez ajouter une touche simple ?? votre profil.

3.Mouse Button (Bouton de la souris) : Permet de d??finir un clic de souris gauche, droit ou centr?? dans votre macro.

Les six fonctions suivantes sont des commandes standard pour les contr??leurs de jeu qui fonctionnent exclusivement avec les jeux qui prennent en charge des contr??leurs de jeu et peuvent int??grer ces commandes.

1.Axis Up (Axe haut)

2.Axis Centered (Axe centr??)

3.Axis Down (Axe bas)

4.D-pad (Pav?? directionnel)

5.Joystick (Manette de jeu)

6.Throttle (Acc??l??ration)

Delete (Supprimer) : Supprime un ??l??ment inutile de la macro. Cliquez sur ce que vous voulez supprimer, puis cliquez sur ?? Delete ?? (Supprimer).

Move Up (D??placer vers le haut) : Si vous voulez d??placer une commande vers le haut dans la liste des ??v??nements, s??lectionnez celui que vous voulez d??placer avec la souris et cliquez sur ?? Move up ?? (D??placer vers le haut) jusqu????? ce qu???il soit ?? la position souhait??e.

Move Down (D??placer vers le bas) : Si vous voulez d??placer vers le bas une commande dans la liste des ??v??nements, s??lectionnez celui que vous voulez d??placer avec la souris et cliquez sur ?? Move down ?? (D??placer vers le bas) jusqu????? ce qu???il soit ?? la position souhait??e.

Select All (S??lectionner tout) : S??lectionne tout ce qui se trouve dans la liste des ??v??nements.

Select All Delays (S??lectionner tous les d??lais) : Cette fonction permet de s??lectionner uniquement les d??lais enregistr??s dans la liste des ??v??nements. Elle est utile si vous voulez que tous les d??lais soient les m??mes.

Page

4

4

CR??ATION D???UNE MACRO

1.Tapez le nom de la nouvelle macro dans le champ ?? Name ?? (Nom) dans la partie sup??rieure de la fen??tre.

2.Cliquez sur le bouton ?? Start ?? (D??marrer) pour commencer l???enregistrement des ??v??nements clavier.

3.?? l???aide du clavier, entrait la combinaison de touches de la macro ?? cr??er. Il s???agit normalement d???une combinaison de d??placements destin??s ?? cr??er un nouveau mouvement ou une expression telle que?? couvrez-moi ?? et que vous utiliserez durant le jeu. Notez que les touches sur lesquelles vous appuyez et que vous rel??chez sont enregistr??es dans le champ?? Event ?? (??v??nement) dans la partie gauche de l?????diteur de macros.

4.Cliquez sur le bouton ?? Stop ?? pour arr??ter l???enregistrement de la macro.

5.Cliquez sur ?? OK ??. Cette commande permet d???enregistrer la macro associ??e au bouton.

Notez que la fonction ?? Delay Adjust ?? (R??glage du d??lai) vous permet d???ajuster le d??lai entre chaque pression du bouton.

Vous pouvez m??me ajuster le d??lai entre la fin et le d??but d???une macro qui se r??p??te en utilisant la fonction ?? Adjust Delay Between Repeats ?? (R??gler le d??lai entre chaque r??p??tition) dans la partie inf??rieure de la fen??tre.

AUTRES OPTIONS DE R??AFFECTATION/REPROGRAMMATION

Affectation d???un bouton Direct Input (Saisie directe) ?? un bouton

1.Pour affecter un bouton ?? Direct Input ?? (Saisie directe) ?? un bouton du p??riph??rique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le bouton voulu et s??lectionnez ?? DI Button ?? (Bouton SD). La fen??tre ?? Direct Input ?? (Saisie directe) s???ouvre.

2.Dans le menu d??roulant, s??lectionnez le bouton ?? Direct Input ?? (Saisie directe) que vous aimeriez associer au bouton s??lectionn?? sur le contr??leur.

3.Cliquez sur ?? OK ?? pour r??affecter le bouton.

Affectation d???un axe ?? Direct Input ?? (Saisie directe) ?? un bouton

Pour affecter un axe ?? Direct Input ?? (Saisie directe) ?? un bouton sur un p??riph??rique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le num??ro du bouton voulu et s??lectionnez ?? DI Axis UP ?? (Axe SD haut) ou ?? DI Axis Down ?? (Axe SD bas). La fen??tre ?? Direct Input ?? (Saisie directe) s???ouvre. Dans le menu d??roulant, s??lectionnez l???axe ?? Direct Input ?? (Saisie directe) que vous aimeriez associer au bouton s??lectionn??

sur le contr??leur. Cliquez sur ?? OK ?? pour red??finir le bouton.

Remarque : Les boutons SD et les axes SD peuvent ??tre uniquement utilis??s pour les jeux ou les programmes capables de les identifier. Les types de jeu avec lesquels vous pouvez les utiliser sont les jeux sportifs et de simulation de vol. La plupart des ?? shoot ???em up ?? ne s???utilisent pas par d??faut avec les commandes de saisie directe.

Affectation d???un bouton de souris ?? un contr??leur de jeu Nostromo

Pour affecter un bouton de souris ?? un bouton sur un p??riph??rique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le bouton voulu et s??lectionnez

?? Mouse Button ?? (Bouton de souris). La fen??tre ?? Mouse Button ?? (Bouton de souris) s???ouvre. Pour red??finir le bouton de gauche, du centre ou de droite, s??lectionnez simplement le cercle du bouton que vous souhaitez associer au bouton de votre choix sur le contr??leur. Cliquez sur ?? OK ?? pour red??finir le bouton.

Page

5

5

Niveaux de programmation

Le logiciel de programmation Nostromo vous permet de d??finir trois niveaux de programmation : rouge, vert et bleu. Chaque changement de niveau permet d???ajouter un autre niveau de programmation ?? chaque bouton. Vous pouvez d??finir des touches diff??rentes pour chaque niveau de programmation ou en d??finir une qui permettre

de passer d???un niveau ?? un autre. Ce cycle vous permet d???avoir deux boutons suppl??mentaires pour chaque niveau. ?? la base, cette technique permet de lib??rer jusqu????? six boutons.

???Pour programmer des niveaux de programmation, vous devez choisir un bouton pour la commande de d??filement des niveaux ou des boutons particuliers pour chaque niveau de programmation. Quel que soit le niveau, ce bouton restera un bouton de changement de niveau et ne pourra pas ??tre associ?? ?? une fonction.

???Pour programmer un bouton de changement de niveau, cliquez sur le bouton ?? programmer, puis s??lectionnez la touche rouge, verte ou bleue ou ?? Cycle shift ?? (Cycle de niveaux). Pour le rouge, le vert et le bleu, vous pouvez s??lectionner ?? Momentary ?? (Temporaire) ou ?? Toggle ?? (Basculer).

???Si vous s??lectionnez ?? Momentary ?? (Temporaire), la fonction du bouton demeure en vigueur uniquement lorsque vous maintenez le bouton enfonc??. Si vous s??lectionnez ?? Toggle ?? (Basculer), vous

devez appuyer sur le bouton de changement de niveau pour activer le niveau programm??. Le contr??leur restera ?? ce niveau jusqu????? ce que vous appuyiez ?? nouveau sur le bouton.

???Une fois qu???un bouton a ??t?? d??fini comme bouton de changement de niveau, vous devez ouvrir la fen??tre correspondante pour lui attribuer des fonctions.

???Vous pouvez afficher diff??rentes fen??tres de changement de niveau en cliquant sur les fl??ches rouge, verte ou bleue dans la barre d???outils de la partie sup??rieure de l?????cran. Vous pouvez revenir ?? la fen??tre initiale en cliquant sur l???ic??ne ?? SpeedPad ??.

???Une fois que vous ??tes dans les diff??rentes fen??tres de changement de niveau, vous pouvez red??finir les touches, cr??er des macros et reprogrammer les axes exactement comme vous l???avez fait au d??but.

???Gr??ce ?? ces changements de niveau, vous pouvez quadrupler les options de programmation de chaque p??riph??rique de jeu Nostromo. Vous aurez ainsi rapidement acc??s ?? plusieurs fonctions durant les jeux, ainsi que toute la souplesse voulue pour affecter des touches de changement de niveau ?? n???importe quel endroit de votre contr??leur Nostromo.

???Enregistrez vos param??tres.

Remarque : Il est toujours bon de s???habituer ?? enregistrer les profils en cliquant sur ?? File ?? (Fichier) et ?? Save As ?? (Enregistrer sous). Ceci permet de vous assurer que quand vous modifiez un profil utilis?? dans un autre jeu avec un autre objectif, vous n???allez pas simplement l?????craser. De cette fa??on, tous vos profils demeurent intacts.

?? SIGNATURE ?? ET PARTAGE DE VOTRE PROFIL

Dans la barre d???outils de ?? Profile Editor ?? (??diteur de profils), l???ic??ne figurant entre le point d???interrogation et l???ic??ne de ?? Loadout Manager ?? correspond ?? la fen??tre ?? Contact Info ?? (Contact). Cliquez sur cette ic??ne pour ouvrir une fen??tre similaire ?? celle-ci :

Remplir les champs de cette fen??tre ??quivaut ?? remplir une fiche d???identit?? pour votre profil. Ce profil peut ??tre identifi?? comme votre r??alisation personnelle, avec vos commentaires, votre adresse ??lectronique, etc. pour le groupe d???utilisateurs Nostromo.

Une fois votre profil enregistr?? et identifi??, vous pouvez le soumettre ?? l?????quipe Nostromo de Belkin par courrier ??lectronique, sous forme de pi??ce jointe, ?? l???adresse nostromoprofiles@belkin.com afin d?????tre plac?? sur le site Web. Ainsi, votre profil et/ou votre fichier

de configuration sera mis ?? la disposition d???autres utilisateurs de p??riph??riques de jeu Nostromo partout dans le monde.

Lorsque vous avez fini de cr??er ou de modifier vos profils, cliquez sur le menu ?? File ?? (Fichier) dans la barre d???outils, puis s??lectionnez ?? Save ?? (Enregistrer) ou ?? Save As ?? (Enregistrer sous). Le nom par d??faut est

?? Untitled ?? (Sans titre). Donnez-lui un nom facilement identifiable (pour la prochaine fois o?? vous devrez vous en servir), puis cliquez sur ?? OK ??.

Votre profil est enregistr?? dans le dossier C:\Program Files\ Belkin\Nostromo\Profiles. Si vous avez effectu?? l???installation dans un autre dossier que C:\ProgramFiles\Belkin\Nostromo,

le profil est enregistr?? dans VotreR??pertoired???installation\Profiles.

T??l??chargement de profils

N???h??sitez pas ?? soumettre les profils que vous cr??ez afin qu???ils figurent sur le site belkin.com. Pour soumettre un profil, envoyez-le par courrier ??lectronique sous forme de pi??ce jointe ?? l???adresse nostromoprofiles@belkin.com.

Pour t??l??charger des profils existants, rendez-vous ?? l???adresse belkin. com/nostromo et cliquez sur ?? Downloads ?? (T??l??chargements).

Page

6

6

UTILISATION DU PROFIL AVEC LOADOUT MANAGER

Loadout Manager (Gestionnaire de programmation) a pour fonction de programmer les profils sur les contr??leurs de jeu. Deux modes sont ?? votre disposition : manuel et automatique.

Une configuration pr????tablie est un ensemble de profils attribu??s aux contr??leurs Nostromo sur votre syst??me (un seul profil par contr??leur), accompagn??s d???un jeu (ou n???importe quelle autre application).

D??s que vous chargez ce jeu, Loadout Manager charge automatiquement les profils que vous avez ??tablis. Vous pouvez ainsi facilement cr??er des profils qui seront associ??s ?? chaque jeu que vous utilisez. Le syst??me chargera automatiquement ces profils chaque fois que vous d??marrerez un jeu.

Les configurations sont ??tablies ?? l???aide de Loadout Manager. Vous attribuez un profil ?? chaque contr??leur et, ensuite, vous s??lectionnez un jeu ?? associer aux profils.

Manual Mode (Mode manuel) : il s???agit de la fa??on la plus simple d???utiliser Loadout Manager. Lorsque vous ??tes dans ce mode, vous s??lectionnez directement les profils pour les contr??leurs. Il vous suffit simplement d???ouvrir la fen??tre d???activation et de s??lectionner un profil pour chaque contr??leur affich??.

Automatic Mode (Mode automatique) : lorsque vous ??tes dans ce mode, vous d??finissez une configuration pour chaque jeu. Loadout Manager attend alors que le jeu commence.

Ensuite, Loadout Manager charge l???ensemble des profils associ??s ?? cette configuration pr??d??finie.

La configuration initiale en mode automatique est plus complexe, mais une fois effectu??e, vous n???avez plus ?? vous en soucier. Lancez simplement le jeu que vous voulez utiliser et Loadout Manager s???occupera de configurer les contr??leurs comme vous le souhaitez.

Chargement du profil cr????

Apr??s avoir cr???? un profil, vous devez l???activer avec un jeu au moyen de Loadout Manager. Pour ce faire, s??lectionnez simplement le contr??leur, le profil et le fichier de jeu ex??cutable. Vous pouvez ensuite lancer le jeu ?? partir de Loadout Manager.

Ouvrez Loadout Manager.

S???il est en cours d???ex??cution, une ic??ne figure dans la barre d?????tat syst??me, ?? droite de la barre des t??ches dans la partie inf??rieure du bureau :

Sinon, vous pouvez le d??marrer ?? partir du menu ?? Start ?? (D??marrer) :

?? Start>Programs>Nostromo->Loadout Manager ?? (D??marrer>Programm es>Nostromo>Loadout Manager).

???Rep??rez dans la liste le contr??leur dont vous voulez charger le profil. Si vous disposez de plusieurs contr??leurs et que vous ne savez pas quelle ic??ne ?? l?????cran les repr??sente, appuyez simplement sur quelques boutons du contr??leur. L???ic??ne repr??sentant celui que vous cherchez s???allume.

???Cliquez sur le bouton de profil pour ce contr??leur. Ensuite, s??lectionnez l???option ?? Load Profile??? ?? (Charger le profil) dans le menu qui appara??t. La fen??tre de s??lection de fichier s???ouvre.

???Recherchez le profil souhait??, s??lectionnez-le, puis cliquez sur ?? OK ??.

???Dans la partie droite de la fen??tre de Loadout Manager, cliquez sur ?? Browse ?? (Parcourir) pour s??lectionner le fichier de jeu ex??cutable (.exe) ?? utiliser. Vous pouvez ??galement cliquer sur le raccourci associ?? au jeu sur votre bureau le cas ??ch??ant. Sinon, vous pouvez chercher le fichier dans le r??pertoire o?? vous avez install?? le jeu.

???Une fois que Programs.exe (ou l???ex??cutable) est s??lectionn??,

vous pouvez cliquer sur ?? Launch Game ?? (Lancer le jeu) ou cliquer sur ?? File ?? (Fichier) et ?? Save as ?? (Enregistrer sous) pour lui donner un nom. Enregistrez la configuration ?? utiliser ult??rieurement

en mode automatique.

???Si vous avez choisi de l???utiliser en mode automatique, vous devrez passer de manuel en automatique en cliquant sur ?? Option ?? dans l???angle sup??rieur gauche de l?????diteur.

Sous ?? Options ?? vous trouverez diff??rentes fonctionnalit??s que vous pourrez ??galement utiliser.

???Automatic Mode (Mode automatique) : permet de lancer automatiquement le profil lorsque le programme est activ??.

???Manual Mode (Mode manuel) : si vous s??lectionnez cette option, vous devrez lancer manuellement le profil via Loadout Manager chaque fois que vous vous en servirez.

???Set as default loadout (D??finir comme configuration par d??faut) : vous pouvez d??finir un profil ?? lancer avec toutes les applications pour lesquelles aucun profil n???est d??fini.

???Clear default loadout (Effacer la configuration par d??faut) : cette option permet de supprimer toute configuration par d??faut activ??e sur le syst??me.

???Run on system start (Ex??cuter au d??marrage du syst??me) : si vous d??s??lectionnez cette option, Loadout Manager ne sera PAS charg?? au d??marrage du syst??me.

Page

7

7

Cette configuration fonctionne bien avec la configuration clavier par d??faut de la plupart des jeux ?? shoot ???em up ??.
3. W
4. E
5. R
6. VERR MAJ
7. A
8. S
9. D
10. F
11. MAJ
12. Z
13. X
14. C
15. Par d??faut, la molette de d??filement se comporte comme celle d???une souris standard avec clic du bouton central.
Le coussinet du pouce correspond ?? la touche ?? Espace ??
Le bouton du pouce correspond ?? la touche ?? ALT ??
2. Q
Le n52 n???appara??t pas dans le Panneau de configuration de Windows.
??? D??branchez le n52 et d??sinstallez le logiciel ainsi que les pilotes. Ensuite, red??marrez l???ordinateur, r??installez le logiciel et branchez le SpeedPad. Si vous utilisez Windows 2000, assurez-vous de brancher le n52 avant de red??marrer l???ordinateur.
Si vous avez toujours des probl??mes, contactez l???assistance technique Belkin aux num??ros indiqu??s sur la couverture de ce guide. Assurez- vous d???abord qu???il s???agit bien d???un probl??me concernant un contr??leur de jeu Nostromo et le logiciel de programmation Nostromo et non d???un probl??me concernant le jeu que vous utilisez. Si vous avez des probl??mes avec le jeu, contactez directement son fabricant.
Utilisation du SpeedPad en tant que p??riph??rique HID par d??faut
Si vous d??cidez de ne pas installer le logiciel ni de d??finir de profil pour un jeu, par d??faut, le n52 affectera les touches de la fa??on suivante :
1. Tabulation Le pav?? directionnel correspond aux touches fl??ch??es du clavier

D??PANNAGE

Lorsque je d??marre le jeu ?? partir de Loadout Manager, je ne re??ois aucune r??ponse du SpeedPad n52.

???V??rifiez l?????tat en cliquant successivement sur ?? D??marrer ??, ?? Panneau de configuration ??, ?? Contr??leurs de jeu ??. Assurez-vous que le contr??leur figure dans la liste et que l?????tat indiqu?? est ?? OK ??.

???Dans votre jeu, assurez-vous que le clavier est s??lectionn?? comme contr??leur par d??faut.

???V??rifiez que le c??ble du contr??leur est correctement branch??.

???Dans la fen??tre ?? Contr??leurs de jeu ?? du ?? Panneau de configuration ??, assurez-vous que votre contr??leur de jeu Nostromo figure dans la liste et que l?????tat indiqu?? est ?? OK ??. Si vous ne voyez pas cette ligne ou si voyez le message ?? Non connect?? ??, d??branchez le contr??leur et d??sinstallez le logiciel et les pilotes. Ensuite, red??marrez l???ordinateur, r??installez le logiciel et branchez

le contr??leur.

???Assurez-vous des affectations de boutons que vous avez d??finies.

Apr??s avoir utilis?? Loadout Manager, Windows se comporte de fa??on chaotique, comme si une touche du clavier ??tait rest??e enfonc??e.

Les fonctions du bouton ne sont pas ce elles devraient ??tre dans le profil que j???utilise :

???V??rifiez si les attributions initiales du clavier dans les options de jeu ont ??t?? modifi??es. Dans l???affirmative, cela aura une incidence sur votre profil, car les fonctions du profil sont bas??es sur les fonctions du clavier.

Sous Windows 2000, les pilotes Nostromo n???ont pas ??t?? charg??s et le contr??leur est seulement reconnu comme interface utilisateur.

???D??branchez le contr??leur.

???D??sinstallez tout logiciel Nostromo,

y compris les pilotes du p??riph??rique.

???Red??marrez l???ordinateur.

???Branchez le p??riph??rique de jeu Nostromo

?? utiliser. Laissez-le s???installer sans le CD Nostromo.

???Pendant que le contr??leur est toujours branch??, installez le logiciel et les pilotes fournis sur le CD.

Le jeu fige.

??? Red??marrez l???ordinateur.

Page

8

8

GUIDE POUR LES UTILISATEURS DE MAC??

CHOIX D???UNE APPLICATION

Le logiciel charge un profil bas?? sur les param??tres et l???application en cours d???ex??cution. S???il n???existe aucun profil pour l???application en cours, le logiciel utilise le profil ?? Global Settings ?? (Param??tres g??n??riques). Le profil ?? Global Settings ?? (Param??tres g??n??riques) s???applique ?? toutes les applications auxquelles aucun profil n???est sp??cifiquement affect??.

Profils :

Un profil est un ensemble de fonctions activ??es par la pression sur un bouton du contr??leur et qui accomplissent diverses actions. Voici quelques exemples d???actions que vous pouvez programmer :

???Touche individuelle : d??finissez un bouton sur le contr??leur pour qu???il fonctionne comme une touche du clavier.

???Macros : enregistrent une s??quence de touches du clavier ?? r??p??ter lorsque vous appuyez sur un bouton.

???Trois niveaux de programmation : le contr??leur peut avoir trois boutons de niveau de programmation qui quadruplent le nombre de fonctions qui peuvent ??tre programm??es sur d???autres boutons.

???Souris : le contr??leur de jeu peut ??tre programme pour ins??rer des clics de souris.

Reportez-vous ?? la section ?? Didacticiel ?? pour obtenir une d??monstration de cr??ation de profil. Reportez-vous ?? la section

?? R??f??rence d???interface ?? pour obtenir la description de l???interface et de ses fonctionnalit??s.

DIDACTICIEL

Cr??ation d???un profil simple

Nous allons vous guider ?? travers l???utilisation de l???utilitaire de cr??ation de profils gr??ce ?? un exemple simple utilisant le logiciel de programmation Nostromo.

Remarque : Cet exemple ne couvre pas la totalit?? des fonctionnalit??s du logiciel. Vous trouverez de plus amples informations dans la section ?? Interface principale ??.

Remarque : Toutes les captures d?????cran sont cr????es ?? partir de la version Mac OS X du logiciel. L???interface est la m??me sous Mac OS 9 et les commandes se trouvent aux m??mes endroits.

Lancez le logiciel de programmation Nostromo.

Sous Mac OS X, il est install?? dans votre r??pertoire d???applications ; sous Mac OS 9, il s???agit du menu Tableau de bord. L?????cran principal du logiciel Nostromo appara??t.

S??lection d???une application

Le menu contextuel ?? Target ?? (Cible) d??termine quels profils s???appliquent ?? quelle application.

1.S??lectionnez ?? New Settings??? ?? (Nouveaux param??tres) dans le menu contextuel ?? Target ?? (Cible). Une bo??te de dialogue appara??t. Le message vous demande ce que vous voulez utiliser comme param??tre de base.

2.S??lectionnez ?? Create Empty Settings ?? (Cr??er des param??tres vides) pour commencer avec un profil vide.

Le panneau du logiciel Nostromo s???ouvre sous la forme d???un s??lecteur de fichiers standard. Sous Mac OS X, recherchez ?? TextEdit ?? dans votre dossier Applications. Sous Mac OS 9, recherchez ?? SimpleText ??

et s??lectionnez-le.

Affectation d???un ??v??nement de touche simple

1.Cliquez sur le bouton de fonction 01 ou appuyez sur le bouton 01 sur le contr??leur. Le menu contextuel ?? Trigger ?? (D??clencheur)

se transforme en ?? Button 01 ?? (Bouton 01). Le menu contextuel ?? Trigger ?? (D??clencheur) indique ?? quel bouton du contr??leur nous affectons cette action.

2.Le menu contextuel ?? Action ?? est d??fini par d??faut ?? ?? Frappe au clavier ??. Ceci indique que nous voulons que le contr??leur simule l???appui sur une touche du clavier lorsque nous appuyons sur la commande qui figure dans ?? Trigger ?? (D??clencheur). Ceci est correct.

3.Cliquez dans la zone ?? Keystroke ?? (Frappe). Le Panneau de configuration met cette case en surbrillance et attend que vous appuyiez sur une touche. Appuyez sur ?? a ??.

4.Le menu contextuel ?? Frequency ?? (Fr??quence) d??termine la fa??on dont cette touche se comporte. L???action par d??faut est ?? Maintenir enfonc?? ??. Ainsi, la touche sera maintenue enfonc??e aussi longtemps que vous appuierez sur le bouton du contr??leur. Ceci est correct.

Affectation d???une macro

Une macro est une s??rie de frappes au clavier qui est rejou??e lorsque vous appuyez sur le bouton du contr??leur.

1.Cliquez sur le bouton de fonction 02 ou appuyez sur le bouton 02 sur le contr??leur. Le menu contextuel ?? Trigger ?? (D??clencheur) se transforme en ?? Button 01 ?? (Bouton 01).

2.Modifiez le menu contextuel ?? Action ?? en ?? Run Macro ?? (Ex??cuter la macro).

3.Dans le menu contextuel ?? Macro ??, s??lectionnez ?? New Macro??? ?? (Nouvelle macro). La bo??te de dialogue ?? Edit Macro ??

(Modifier la macro) s???ouvre.

4.Entrez ?? Ma macro ?? comme nom de cette macro.

5.Appuyez sur la touche de tabulation pour vous rendre

?? la premi??re commande de modification ?? Keystroke ?? (Frappe).

6.Tapez ?? Salut ??. Ces touches seront plac??es dans les diff??rentes cases de frappe. Si vous vous trompez, appuyez sur le bouton ?? Clear ?? (Effacer), puis r??essayez.

Page

9

9

7.Toutes les autres commandes ont des valeurs par d??faut qui nous conviennent ; cliquez sur ?? OK ?? pour accepter cette macro.

Test de votre profil

Notez que les boutons de fonction auxquels vous avez affect?? des actions pr??sentent d??sormais un texte qui d??crit ?? quoi sert ce bouton. Vous avez affect?? la touche ?? a ?? au bouton 01 du contr??leur et la macro ?? Ma macro ??au bouton 02 du contr??leur de jeu.

Lancez l???application associ??e ?? ce profil. Il s???agit de TextEdit sous Mac OS X ou SimpleText sous Mac OS 9.

Appuyez sur le bouton 01 du n52 et remarquez qu???un ?? a ?? appara??t dans l?????diteur. Appuyez sur le bouton 01, maintenez-le enfonc?? et remarquez qu???il se r??p??te comme si vous teniez une touche enfonc??e sur un clavier.

Appuyez sur le bouton 02 du n52 et remarquez que le texte ?? Salut ?? que vous avez affect?? en tant que macro est tap?? sur la fen??tre.

Cr??ation d???un profil g??n??rique

Lorsque vous ex??cutez une application et que vous n???avez pas cr???? de profil pour elle, elle utilise le profil ?? Global Settings ?? (Param??tres g??n??riques). Ce didacticiel d??crit la cr??ation d???un profil g??n??rique. Le didacticiel Profil g??n??rique a ??t?? r??dig?? en supposant que vous aviez lu et suivi le didacticiel ?? Cr??ation d???un profil simple ??.

Cliquez sur ?? Global settings ?? (Param??tres g??n??riques).

Basculez le menu contextuel ?? Target ?? (Cible) en ?? Global Settings ?? (Param??tres g??n??riques).

D??finition des commandes

Utilisez les m??thodes apprises pour d??finir le bouton 01 en ?? b ??. Utilisez les m??thodes apprises pour d??finir le bouton 02 en macro qui fait appara??tre le texte ?? Bonjour ??.

Test du profil g??n??rique

Ouvrez n???importe quelle application autre que celle pour laquelle vous avez un profil sp??cifique. Utilisez le bouton 01 et le bouton 02. Les param??tres de votre profil g??n??rique sont utilis??s. Ouvrez l???application pour laquelle vous avez un profil g??n??rique. Il s???agit de SimpleText sous Mac OS 9 et de TextEdit sous Mac OS X. Essayez maintenant le bouton 01 et le bouton 02. Les param??tres de votre profil pour une application sp??cifique sont utilis??s.

R??F??RENCE D???INTERFACE

Interface principale

Le tableau de commande du logiciel Nostromo est utilis?? pour cr??er un profil pour le contr??leur de jeu Nostromo et pour associer ces profils ?? des applications.

Le haut de la fen??tre pr??sente une vue du contr??leur et des boutons de fonction pour chaque commandes pouvant ??tre affect??e. Le bas de la fen??tre contient les commandes d???affectation.

Bouton de fonction

?? Bouton de fonction ?? est le nom que nous donnons ?? chaque commande du n52 pouvant ??tre affect??e. Il n???y au un bouton de fonction pour chaque bouton, un pour chaque direction du pav?? directionnel, un pour le d??filement vers le haut, un pour le d??filement vers le bas, un pour le bouton de la molette de d??filement et un pour les boutons de pouce. Chaque bouton de fonction poss??de un texte qui d??crit l???action qui se produira si vous appuyez dessus. Si vous cliquez sur un bouton de fonction, vous s??lectionnez une commande comme ??tant celle ?? modifier dans le menu contextuel du d??clencheur.

Page

10

10

No Device Found (Aucun p??riph??rique trouv??)

C???est l???indicateur qui appara??t lorsque le logiciel ne d??tecte pas de n52 branch?? sur votre Mac. Vous pouvez malgr?? tout cr??er des profils si aucun n52 n???est branch??. Si le contr??leur est branch?? et que le logiciel ne le d??tecte pas, d??branchez le contr??leur, puis rebranchez-le.

Device Selection Box (Case de s??lection de p??riph??rique)

La case de s??lection de p??riph??rique se trouve dans l???angle sup??rieur droit de l???interface. Appuyez sur la fl??che pour modifier les param??tres d???un autre contr??leur.

Mapping Controls (Commandes d???affectation)

La section des commandes d???affectation de la fen??tre vous permet de modifier les commandes et d???associer le profil ?? une application.

Target (Cible)

Le menu contextuel ?? Target ?? (Cible) r??pertorie l???application dont le profil est actuellement affich??.

En outre, le menu contextuel ?? Target ?? (Cible) contient les commandes de s??lection des applications ?? associer ?? un profil ainsi que d???exportation et d???importation de profils.

1.Global Settings (Param??tres g??n??riques) : il s???agit d???un profil sp??cial qui est activ?? lorsqu???aucun profil particulier n???est associ?? ?? l???application ex??cut??e. Le profil ?? Global Settings ?? (Param??tres

g??n??riques) n???est associ?? ?? aucune application. Ce n???est pas le cas pour les autres profils.

2.New Settings??? (Nouveaux param??tres) : permet de cr??er un profil associ?? ?? une nouvelle application. Un message vous demande si vous voulez commencer avec un profil vide, copier le profil g??n??rique ou copier le profil que vous voyez lorsque vous

s??lectionnez l???option ?? New ?? (Nouveau). Un message du programme vous demande ??galement de choisir une application ?? laquelle associer ce profil.

3.Import Settings??? (Importer les param??tres) : permet de charger un profil enregistr?? avec les param??tres d???exportation.

4.Export Settings??? (Exporter les param??tres) : permet d???enregistrer le profil en cours en tant que fichier. Ce fichier peut ??tre envoy?? ??

d???autres joueurs gr??ce au logiciel de programmation Nostromo pour qu???ils puissent l???utiliser, le modifier et afficher vos param??tres.

5.Rename Settings??? (Renommer les param??tres) : permet de changer le nom d???un profil.

6.Remove Settings??? (Supprimer les param??tres) : supprime le profil en cours.

7.Profiles by name (Profils par nom) : la derni??re partie du menu est la liste des profils existants class??s en fonction de leur nom. Lorsque vous s??lectionnez un nom de profil dans le menu contextuel ?? Target ?? (Cible), le profil est charg?? pour ??tre modifi??.

Shift State (Niveau de programmation)

Il est possible de changer le niveau de programmation gr??ce au menu contextuel ?? Shift State ?? ou en cliquant sur les images de voyants lumineux sur l???interface. Lorsque vous programmez des commandes dans un niveau de programmation, elles sont uniquement actives dans ce niveau. Le menu contextuel ?? Shift State ?? affiche le niveau de programmation en cours. Les voyants lumineux allum??s sur le contr??leur et l???interface indiquent ??galement le niveau de programmation.

Trigger (D??clencheur)

Le menu ?? Trigger ?? (D??clencheur) affiche les commandes que vous ??tes en train de modifier. Vous pouvez changer la commande que vous modifiez en la s??lectionnant dans le menu contextuel ?? Trigger ?? (D??clencheur), en cliquant sur le bouton de fonction de la commande dans l???interface ou en appuyant sur ce bouton sur le contr??leur.

1.Boutons : les boutons 1 ?? 15 et le bouton circulaire activent l???action d??finie lorsque vous y appuyez dessus.

2.Bouton de la souris : trois actions peuvent ??tre affect??es au bouton

de la souris : une action est d??clench??e lorsque la molette tourne vers le haut, une autre lorsque la molette tourne vers le bas et la troisi??me lorsque vous appuyez sur la molette. Le fait d???appuyer sur la mod??le revient ?? appuyer sur n???importe quel autre bouton du contr??leur. Faire tourner la molette revient ?? appuyer et rel??cher rapidement le bouton.

3.D-pad (Pav?? directionnel) : Chaque direction du pav?? directionnel peut ??tre consid??r??e comme un bouton distinct. Dans le cas o?? vous appuyez sur une diagonale, mais qu???aucune action n???est programm??e, le logiciel consid??re que vous avez appuy?? sur les deux directions adjacentes. Ceci vous permet de programmer les directions cardinales comme les touches fl??ch??es, d???appuyer sur une diagonale et obtenir les touches fl??ch??es qui conviennent.

Action

L???effet produit par le logiciel lorsque vous appuyez sur un d??clencheur.

1.Do Nothing (Ne rien faire) : cette commande n???a aucun effet.

2.Type Keystroke (Frappe au clavier) : le fait d???appuyer sur la commande associ??e indique que les touches ad??quates ont ??t?? enfonc??es.

3.Press Modifier Keys (Appuyer sur les touches de modification) : cette action vous permet de configurer une ou plusieurs touches de modification sur votre n52.

Remarque : Vous ne pouvez pas associer de touche de modification ?? d???autres touches du clavier. Toutefois, vous pouvez le faire avec l???action de frappe au clavier.

4.Open File or Folder (Ouvrir le fichier ou le dossier) : permet de d??finir une commande pour qu???elle ouvre un fichier, un dossier ou une application.

5.Run Macro (Ex??cuter une macro) : permet de choisir la macro ?? ex??cuter lorsque vous appuyez sur la commande de d??clenchement.

6.Mouse Click (Clic de souris) : cette action indique au logiciel un clic de souris ?? l???emplacement actuel de la souris.

7.Double-Click (Double-clic) : identique au simple clic sauf que cette action est interpr??t??e comme un double-clic.

8.Triple-Click (Triple-clic) : identique au simple clic sauf que cette action est interpr??t??e comme un triple-clic.

9.Click Lock (Verrouillage du clic) : permet d???activer ou d??sactiver l?????tat de l???usage de la souris.

Remarque : Sur les versions actuelles de Mac OS X, le clic est rel??ch?? d??s que le curseur de la souris est d??plac?? par un autre p??riph??rique (la souris, g??n??ralement).

10.Shift State (Niveau de programmation) : le fait de choisir l???un des niveaux de programmation comme action fait passer le contr??leur en niveau de programmation lorsque vous appuyez sur le d??clencheur.

Page

11

11

11.Hold Shift State (Maintenir le niveau de programmation) : cette action revient ?? appuyer sur le d??clencheur pour passer au niveau de programmation appropri??. Le contr??leur reste ?? ce niveau jusqu????? ce que vous appuyiez sur le d??clencheur une nouvelle fois.

12.Scroll Direction (Direction du d??filement) : permet de faire d??filer dans la direction s??lectionn??e.

Action - Type Keystroke (Frappe au clavier)

Lorsque vous choisissez ?? Type Keystroke ?? (Frappe au clavier) comme action, vous avez deux options suppl??mentaires.

Keystroke (Frappe)

La case ?? Keystroke ?? (Frappe) est l???endroit o?? vous entrez la touche qui servira ?? indiquer l???action ?? Type Keystroke ?? (Frappe au clavier). Cochez cette case et appuyez sur la touche que vous voulez.

Vous pouvez ??galement y ajouter des touches de modification en maintenant enfonc??e la touche de modification que vous voulez lorsque vous appuyez sur la touche.

Frequency (Fr??quence)

Le menu contextuel ?? Frequency ?? (Fr??quence) d??taille la fa??on dont la touche est indiqu??e au syst??me.

1.Once (Une fois) : indique que le syst??me se comportera comme si la touche ??tait enfonc??e et rel??ch??e une fois. La frappe ne sera pas indiqu??e ?? nouveau tant que la commande ne sera pas rel??ch??e ou enfonc??e ?? nouveau.

2.Hold Down (Maintenir enfonc??) : indique que le logiciel indiquera une touche enfonc??e tant que le d??clencheur sera maintenu enfonc??.

3.N times/sec (N fois/sec) : le logiciel indiquera la cl?? comme ??tant enfonc??e et rel??ch??e tr??s rapidement.

4.Every N seconds (Toutes les N secondes) : le logiciel indiquera que la touche est enfonc??e et rel??ch??e comme cela a ??t?? d??fini, c???est-??- dire une fois toutes les N secondes.

Action - Press Modifier Keys

(Appuyer sur les touches de modification)

Lorsque l???action ?? Press Modifier Keys ?? (Appuyer sur les touches de modification) est s??lectionn??e, vous avez en plus le choix de choisir les touches de modification sur lesquelles appuyer. S??lectionnez les touches de modification qui devront ??tre enfonc??es en cliquant sur le bouton appropri??.

Action - Open File or Folder (Ouvrir le fichier ou le dossier)

Lorsque vous s??lectionnez ?? Open File or Folder ?? (Ouvrir le fichier ou le dossier) comme action, vous obtenez des options de s??lection suppl??mentaires pour l?????l??ment ?? ouvrir. Cliquez sur la commande

?? Item to Open ?? (??l??ment ?? ouvrir) pour faire appara??tre un s??lecteur de fichier standard, puis choisissez l?????l??ment ?? ouvrir au moment o?? vous appuierez sur le d??clencheur.

Action - Run Macro (Ex??cuter une macro)

Lorsque vous s??lectionnez ?? Run Macro ?? (Ex??cuter une macro) comme action, vous obtenez des options de cr??ation ou de s??lection de la macro ?? ex??cuter suppl??mentaires.

Menu contextuel ?? Macro ??

Le menu contextuel ?? Macro ?? vous permet de g??rer les macros.

1.No Macro Selected (Aucune macro s??lectionn??e) : il s???agit du r??glage par d??faut. Aucune macro n???a encore ??t?? s??lectionn??e. Vous ne pouvez pas choisir cette option. Elle ne sert qu????? indiquer que vous devez s??lectionner une macro.

2.New Macro??? (Nouvelle macro) : ouvre la bo??te de dialogue ?? Edit Macro ?? (Modifier la macro) vide pour que vous puissiez en entrer une nouvelle.

3.Edit Macro??? (Modifier la macro) : ouvre la bo??te de dialogue ?? Edit Macro ?? (Modifier la macro) avec la macro en cours pour que vous puissiez la modifier.

4.Delete Macro??? (Supprimer la macro) : Supprime la macro en cours.

5.Macros by Name (Macros par nom) : la liste contextuelle r??pertorie les macros existantes en fonction de leur nom. Il vous suffit de s??lectionner celle ?? supprimer.

Action - Mouse Click (Clic de souris)

Lorsque vous s??lectionnez l???une des actions ?? Mouse Click ?? (Clic de souris), vous pouvez en plus s??lectionner en m??me temps les touches de modification ?? indiquer au syst??me. S??lectionnez les touches de modification qui devront ??tre enfonc??es en cliquant sur le bouton appropri??.

Action - Scroll Direction (Direction du d??filement)

Si vous choisissez une action de d??filement comme action ?? effectuer, vous obtenez deux options suppl??mentaires.

Scroll Speed (Vitesse de d??filement)

Le menu contextuel ?? Scroll Speed ?? (Vitesse de d??filement) vous permet de s??lectionner la port??e du d??filement quand vous activez cette action.

Frequency (Fr??quence)

Le menu contextuel ?? Frequency ?? (Fr??quence) d??taille le nombre de fois o?? la touche est indiqu??e au syst??me. Il est similaire au choix de la fr??quence de l???action ?? Type Keystroke ?? (Frappe au clavier).

Bo??te de dialogue ?? Edit Macro ?? (Modifier la macro)

La bo??te de dialogue ?? Edit Macro ?? (Modifier la macro) est l???endroit o?? vous modifiez les macros ?? utiliser.

1.Macro Name (Nom de la macro) : les macros ont besoin d???un nom pour les distinguer entre elles. Entrez leur nom ici.

2.Key Speed (Vitesse des touches) : La vitesse des touches est la dur??e indiqu??e au syst??me entre chaque enfoncement des touches. Si

la macro se r??p??te, il s???agit ??galement du temps entre le dernier enfoncement de la touche et le premier.

3.Clear (Effacer) : efface les frappes au clavier enregistr??es pour cette macro.

4.Keystroke List (Liste des frappes au clavier) : il s???agit de la liste des frappes au clavier que le logiciel envoie au syst??me pendant l???ex??cution de cette macro. Pour remplacer la touche ?? cet endroit, cochez n???importe quelle case et enfoncer une touche. La macro peut indiquer au syst??me les touches de modifications en enfon??ant la touche ?? indiquer.

5.Repeat until released (R??p??ter jusqu????? rel??chement) : lorsque cette case est coch??e, cette macro reprend du d??but si le d??clencheur est toujours enfonc??. Si la case n???est pas coch??e, la macro s???arr??te lorsqu???elle atteint la fin de la liste des frappes au clavier, m??me si le d??clencheur est encore enfonc??.

Page

12

12

GLOSSAIRE

Action

Effet produit par le logiciel lorsque vous appuyez sur un d??clencheur.

Bouton de fonction

Un bouton de fonction est un bouton de l???interface logicielle qui repr??sente une commande physique du n52. Cliquez sur le bouton de fonction pour le s??lectionner en vue de sa programmation.

Macro

Une macro est un ensemble de frappes au clavier qui sont lues ?? la suite lorsqu???elles sont d??clench??es.

Profil

Un profil est un ensemble d???attributions entre des d??clencheurs et des actions. La plupart des profils sont associ??s ?? une application particuli??re. ?? Global Settings ?? (Param??tres g??n??riques) est un profil sp??cial qui s???applique quand aucun autre profil n???est associ?? ?? l???application en cours d???utilisation.

Niveau de programmation

Un niveau de programmation est une m??thode qui consiste ?? placer plusieurs fonctions dans un seul bouton du n52. Quatre niveaux de programmation sont disponibles :

Normal, Rouge, Vert et Bleu. Si aucun voyant lumineux n???est allum??, cela indique le mode Normal. Un voyant de la couleur appropri??e indique les autres modes. N???importe quelle commande du n52 peut activer un niveau de programmation. Ils peuvent ??tre actifs alors que la commande est maintenue, ou activ?? et d??sactiv?? en utilisant cette commande. Les commandes peuvent avoir diff??rentes fonctions dans chaque niveau de programmation. Par exemple, en mode Normal, le bouton 01 peut ??tre ??quivalent ?? la lettre ?? a ?? sur le

clavier alors qu???un mode Bleu, le bouton 01 ex??cute une macro.

D??clencheur

Un d??clencheur est une commande du n52 qui d??clenche une action.

INFORMATIONS

D??claration FCC

D??CLARATION DE CONFORMIT?? ?? LA R??GLEMENTATION FCC

COMPATIBILIT?? ??LECTROMAGN??TIQUE

Nous, Belkin Corporation, sis au 501 West Walnut Street, Compton CA, 90220, ??tats-Unis, d??clarons sous notre seule responsabilit?? que le produit

F8GFPC100 auquel se r??f??re la pr??sente d??claration,

est conforme aux normes ??nonc??es ?? l???alin??a 15 de la r??glementation FCC. Le fonctionnement est assujetti aux deux conditions suivantes : (1) cet appareil ne peut pas provoquer d???interf??rence nuisible et (2) cet appareil doit accepter toute interf??rence re??ue, y compris des interf??rences pouvant entra??ner un fonctionnement non d??sir??.

D??claration de conformit?? CE

Nous, Belkin, d??clarons sous notre seule responsabilit?? que le produit F8GFPC100, auquel se rapporte la pr??sente d??claration, a ??t?? ??labor?? dans le respect des normes d?????missions EN55022 1998 ainsi que des normes d???immunit?? EN55024 1998 et la directive sur la basse tension en vigueur.

Remarque : Si l???ordinateur h??te ne r??pond plus au cours de l???utilisation de ce produit, le probl??me peut ??tre d?? ?? une d??charge ??lectrostatique. Veuillez suivre la proc??dure suivante afin de rem??dier au probl??me :

-D??branchez le c??ble USB de l???ordinateur ;

-Fermez l???application sur l???ordinateur

(ou red??marrez l???ordinateur si n??cessaire) ;

-Et rebranchez le c??ble USB sur l???ordinateur.

Garantie ?? vie limit??e de Belkin Corporation

Belkin Corporation garantit ce produit contre tout d??faut mat??riel ou de fabrication pendant toute sa dur??e de vie. Si l???appareil s???av??re d??fectueux, Belkin le r??parera ou le remplacera gratuitement, ?? sa convenance, ?? condition que le produit soit retourn??, port pay??, pendant la dur??e de la garantie, au d??positaire Belkin agr???? aupr??s duquel le produit a ??t?? achet??. Une preuve d???achat peut ??tre exig??e.

La pr??sente garantie est caduque si le produit a ??t?? endommag?? par accident, abus, usage impropre ou mauvaise application, si le produit a ??t?? modifi?? sans autorisation ??crite de Belkin, ou si un num??ro de s??rie Belkin a ??t?? supprim??

ou rendu illisible.

LA GARANTIE ET LES VOIES DE RECOURS SUSMENTIONN??ES FONT FOI EXCLUSIVEMENT

ET REMPLACENT TOUTES LES AUTRES, ORALES OU ??CRITES, EXPLICITES OU IMPLICITES.

BELKIN REJETTE EXPRESS??MENT TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS

MAIS SANS RESTRICTION, LES GARANTIES AFF??RENTES ?? LA QUALIT?? LOYALE ET

MARCHANDE ET ?? LA POSSIBILIT?? D???UTILISATION ?? UNE FIN DONN??E.

Aucun d??positaire, repr??sentant ou employ?? de Belkin n???est habilit?? ?? apporter des modifications ou adjonctions ?? la pr??sente garantie, ni ?? la proroger.

BELKIN N???EST PAS RESPONSABLE DES DOMMAGES SP??CIAUX, DIRECTS OU INDIRECTS,

D??COULANT D???UNE RUPTURE DE GARANTIE, OU EN VERTU DE TOUTE AUTRE TH??ORIE

JURIDIQUE, Y COMPRIS MAIS SANS RESTRICTION LES PERTES DE B??N??FICES, TEMPS

D???ARR??T, FONDS DE COMMERCE, REPROGRAMMATION OU REPRODUCTION DE

PROGRAMMES OU DE DONN??ES M??MORIS??S OU UTILIS??S AVEC DES PRODUITS BELKIN

OU DOMMAGES CAUS??S ?? CES PROGRAMMES OU ?? CES DONN??ES.

Certains pays ne permettent pas d???exclure ou de limiter les dommages accidentels ou cons??cutifs ou les exclusions de garanties implicites, de sorte que les limitations d???exclusions ci-dessus ne s???appliquent pas dans votre cas. La garantie vous conf??re des droits l??gaux sp??cifiques. Vous pouvez ??galement b??n??ficier d???autres droits qui varient d???un pays ?? l???autre.

Page

13

13

Belkin Ltd.

+44 (0) 1933 35 2000 Rushden, Royaume-Uni

Belkin B.V.

+31 (0) 20 654 7300 Schiphol-Rijk, Pays-Bas

Belkin GmbH

+49 (0) 89 143405 0 Munich, Allemagne

Belkin SAS

+33 (0) 1 41 03 14 40 Boulogne-Billancourt, France

Assistance Technique Belkin

Europe: 00 800 223 55 460

?? 2005 Belkin Corporation. Tous droits r??serv??s. Toutes les raisons commerciales sont des marques d??pos??es de leurs fabricants respectifs. Mac et Mac OS sont des marques de commerce d???Apple Computer, Inc., enregistr??es aux ??tats-Unis et dans d???autres pays.

P74289ea

DE

Benutzerhandbuch

F8GFPC100ea

EINLEITUNG

Willkommen!

Wir begl??ckw??nschen Sie zum Kauf dieses Nostromo n52 SpeedPads. Mit dem Nostromo sichern Sie sich ein St??ck ??berlegenheit. Neben allen Vorz??gen seines vielger??hmten Vorg??ngers bietet der n50 moderne Funktionen, die Ihren Vorsprung in praktisch jeder Anwendung vergr????ern k??nnen. Die Funktionen von Tastatur und Gamepad werden in einem kompakten, benutzerfreundlichen Ger??t zusammengefasst, und mit den zus??tzlichen Tools passen Sie die Bedienung an Ihre Lieblingsspiele an. Unter belkin.com finden Sie weiteres Zubeh??r f??r

Ihr Nostromo Spielarsenal und k??nnen sich einen ??berblick ??ber unser umfangreiches PC-Zubeh??r verschaffen.

Das Nostromo SpeedPad n52 ist ein benutzerfreundlicher, Plug-and- Play-f??higer Controller, der mit der Array-Programmierungssoftware (und ohne sie) intuitiv eingerichtet werden kann.

Sie k??nnen den n52 zwar im Lieferzustand als HID-Tastatur mit Radmaus anschlie??en; es wird jedoch empfohlen, den n52-Treiber zu installieren.

Durch die Installation der Nostromo Array-Programmierungssoftware wird Ihr n50 flexibler; zus??tzlich erhalten Sie bis zu 104 programmierbare Funktionen. Sie k??nnen alle Nostromo Gamecontroller f??r jedes Spiel individuell einstellen.

Merkmale

???14 programmierbare Tastatur-Tasten

???2 programmierbare Daumentasten

???Mausrad

???Programmierbares Richtungsfeld mit 8 Richtungen

???Einstellbare und abnehmbare Auflage f??r die linke Hand

???Stabile Basis mit integriertem Metallgewicht und Gummimatte

Systemanforderungen

???USB-Schnittstelle

???CD-ROM- oder DVD-Laufwerk

???Windows?? 98, 2000, Me oder XP

Pentium?? 233 MHz oder kompatibler Prozessor sowie 32 MB

Arbeitsspeicher

-30 MB freier Festplattenspeicher -DirectX??kompatible Grafikkarte

???Mac OS?? 9.04 oder h??her oder Mac OS X v10.1.2 oder h??her

-102 MB freier Festplattenspeicher unter Mac OS X

-10 MB freier Festplattenspeicher unter Mac OS 9

INSTALLIEREN DER SOFTWARE

Wichtige Hinweise:

Wenn Sie den n52-Treiber installieren m??chten, d??rfen Sie den SpeedPad erst nach der Installation an den Computer anschlie??en. Wenn Sie den n52-Treiber nicht installieren m??chten, fahren Sie fort, wie unter ???Verwenden des SpeedPad als HID-Standardschnittstelle??? am Ende des Handbuchs beschrieben.

Wenn bereits ein Treiber f??r einen Nostromo Game-Controller installiert ist, m??ssen Sie den alten Treiber deinstallieren, bevor Sie mit der Installation fortfahren.

1.Legen Sie die Nostromo Array-Software-CD in Ihr CD-ROM- oder DVD-Laufwerk ein.

2.Die Software wird automatisch geladen. Klicken Sie andernfalls auf die Schaltfl??che Start, und w??hlen Sie Ausf??hren. Klicken Sie auf Durchsuchen, und w??hlen Sie Ihr CD-ROM-Laufwerk aus. W??hlen Sie die Datei setup.exe, und klicken Sie auf OK.

3.Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Software zu installieren.

4.Klicken Sie nach der Installation auf Beenden. Schlie??en Sie den n52 an einen verf??gbaren USB-Anschluss Ihres Computers an.

5.Dr??cken Sie nach der Installation die Maustaste, um zu ??berpr??fen, ob die Installation erfolgreich war, wie unter ?????berpr??fen der Installation??? beschrieben.

??berpr??fen der Installation

1.Sie m??ssen im Ger??te-Manager ??berpr??fen, ob die Installation erfolgreich verlaufen ist.

2.??ffnen Sie den Ger??te-Manager, indem Sie mit der rechten Maustaste auf Arbeitsplatz klicken und dann die Option Eigenschaften w??hlen. Klicken Sie dann auf Hardware

und die Schaltfl??che Ger??te-Manager.

3.??berpr??fen Sie, ob der Ger??te-Manager folgende Listeneintr??ge anzeigt:

a)unter Eingabeger??te die beiden neuen Eintr??ge ???Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0??? und ???Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0 Mouse Wheel???.

b)unter Tastaturen den neuen Eintrag ???HID-Tastatur??? (oder ???HID Keyboard Device???)

c)unter ???M??use und andere Zeigeger??te??? den Eintrag ???HID-konforme Maus??? (oder ???HID-Compliant Mouse???).

4.Wenn Sie festgestellt haben, dass die Installation erfolgreich war, k??nnen Sie mit den Anweisungen unter ???Zuweisen

von Profilen zu Spielen mit dem Profilsatz-Manager??? oder ???Erstellen von Profilen??? fortfahren.

Zuweisen von Profilen zu Spielen mit dem Profilsatz-Manager

In der Nostromo Array-Programmierungssoftware sind bereits fertige Profile enthalten. Zus??tzliche Profile k??nnen Sie von unserer Website unter www.belkin.com/nostromo herunterladen. Wenn Sie eigene Profile bereitstellen m??chten, senden Sie sie bitte als Anhang einer E-Mail an nostromoprofiles@belkin.com. Da vorgefertigte Profile von anderen Spielern stammen, kann es vorkommen, dass Ihnen das enthaltene Tastenlayout nicht zusagt. Es wird empfohlen, dass Sie stets eigene Profile erstellen, damit sich der n52 genau nach Ihren W??nschen f??r

das Spiel verh??lt. Bitte beachten Sie die Hinweise zur Erstellung eigener Profile im Abschnitt ???Erstellen von Profilen???, bevor Sie mit den n??chsten Schritten fortfahren.

1. Stellen Sie sicher, dass der n52 an Ihrem Computer angeschlossen ist.

2.??ffnen Sie den Profilsatz-Manager, indem Sie in der Task-Leiste, auf dem Desktop oder im Men?? Start > Programme auf das Nostromo-Symbol klicken. Klicken Sie auf den Balken (links), der den angeschlossenen Controller darstellt. W??hlen Sie die Option Load Profile (Profil laden), und w??hlen Sie dann das gew??nschte Profil aus. Der Standardpfad f??r vorgefertigte Profile und Profile, die Sie von der Website herunterladen, lautet ???C:\Programme\Belkin\Nostromo\ Profiles\pre-built???. Selbst erstellte Profile werden standardm????ig unter ???Profiles??? abgelegt.

3.Klicken Sie dann rechts im Fenster auf Browse (Durchsuchen),

und w??hlen Sie die ausf??hrbare Datei (.exe) des gew??nschten Spiels aus. Am einfachsten l??sst sich der Pfad ermitteln, indem Sie auf dem Desktop die Verkn??pfung des Spiels ausw??hlen. Wenn sich

das betreffende Programmsymbol nicht auf dem Desktop befindet, suchen Sie es in dem Verzeichnis, in dem Sie das Spiel installiert haben.

4.Weitere Informationen finden Sie im folgenden Abschnitt ??ber die Nostromo Array-Programmierungssoftware.

Seite

1

Software zur Nostromo Array-Programmierung

Einleitung

Die Nostromo Array-Programmierungssoftware bietet eine Reihe von Optionen, die f??r mehr Spa?? beim Spielen mit dem Nostromo n52 SpeedPad sorgen.

Die Nostromo Array-Programmierungssoftware macht eine Reihe zus??tzlicher Funktionen verf??gbar. Zum Beispiel k??nnen Sie die Tastenzuordnung Ihres Controller jederzeit ver??ndern und an das Spiel anpassen, das Sie gerade spielen m??chten.

Die Nostromo Array-Programmierungssoftware besteht aus zwei Hauptkomponenten:

???Mit dem Profileditor erstellen und bearbeiten Sie Profile. Als Profil wird ein Satz von Tasten-, Maus- und Controllerfunktionen bezeichnet, der gespeichert und bestimmten Spielen zugewiesen werden kann.

???Der Profilsatz-Manager verkn??pft das Profil mit einem bestimmten Programm. Es kann automatisch oder manuell zusammen mit dem Programm aufgerufen werden. Au??erdem k??nnen Sie im Profilsatz- Manager ein Standardprofil festlegen, das bei allen Programmen ohne eigenes Profil gestartet wird.

Mit Hilfe dieser Software k??nnen Sie:

???Eigene Profile erstellen und speichern

???Profile per Internet herunter- oder hochfladen

???Profile f??r Ihre Lieblingsanwendungen festlegen, so dass sie bei jedem Programmstart geladen werden

???Standardprofile festlegen, die bei allen Anwendungen ohne festgelegtes Profil gestartet werden

Tasten und Radfunktionen auf f??nf verschiedene Arten zuordnen oder programmieren

???n52-Tasten den entsprechenden Tasten Ihrer Tastatur zuordnen

???Tasten und Mausrad anderen Controller-ID-Tasten zuordnen (bei Spielen, die Controller erkennen und ihnen eine bestimmte Tastenzuordnung zuweisen)

???Tasten und Mausradfunktionen Makros zuordnen

???Tasten oder Mausradfunktionen als Mausklick festlegen (linke, mittlere oder rechte Maustaste)

???Tasten und Mausrad einem bestimmten Umschaltmodus zuordnen

Drei Umschaltebenen nutzen

Mit der roten, der gr??nen, der blauen und der normalen Umschaltebene k??nnen Sie jede der anderen Tasten mit vier verschiedenen Funktionen belegen. Hierzu haben Sie mehrere M??glichkeiten.

???Mit der Kreis-Ebenenfunktion k??nnen Sie mit einer Taste oder einer Mausradrichtung alle Umschaltebenen durchgehen

???Sie k??nnen getrennte Tasten f??r die Ebenen Rot, Gr??n und Blau festlegen Sie k??nnen eine Umschalttaste festlegen (die das Spiel auf der gew??hlten Umschaltebene h??lt, bis die Taste abermals gedr??ckt wird) oder eine Momenttaste (die die Umschaltebene nur solange h??lt, wie die Taste gedr??ckt wird)

Hinweis: Wenn die Umschaltebene nicht aktiv ist, kehrt das Spiel auf die normale Ebene zur??ck.

Seite

2

Erstellen von Profilen

Profileditor

Mit dem Profileditor erstellen und bearbeiten Sie Profile. Als Profil wird ein Satz von Tastenzuordnungen bezeichnet, der gespeichert werden kann.

Sie k??nnen zum Beispiele folgende Aktionsarten programmieren:

Einzeltaste: Die jeweilige Controllertaste ??bernimmt die Funktion einer Taste auf der Tastatur.

Makros: Sie zeichnen eine Reihe von Tasten- und Maustastenbet??tigungen sowie Joystick-Ereignissen (wie Achsensteuerung, Standardrichtungsfelder und Joystick- Tastenbet??tigung) auf, die sp??ter beim Dr??cken der Controller-Taste abgespielt wird.

Direkteingabe-Achse, Achsensteuerungen: Sie weisen die Tasten des Gamecontrollers den Direkteingabebefehlen des Spiels zu.

Hinweis: Dies bietet sich bei Spielen an, die Gamecontroller unterst??tzen, wenn Sie auf die voreingestellte Konfiguration zur??ckgreifen m??chten.

Vier Umschaltebenen: Durch die drei Umschalttasten f??r jeden Gamecontroller kann jede Taste mit vier Funktionen belegt werden.

Maus: Sie k??nnen den Gamecontroller als Maus (Mausklick oder Mausradbewegung) programmieren.

Hauptfenster des Profileditors

Untenstehende Abbildung zeigt den Profileditor f??r das Nostromo n52 SpeedPad.

Das Hauptfenster enth??lt die folgenden Elemente:

Ger??teansichten: Sie wissen immer, welche Tasten programmiert werden.

Men??leiste und Symbolleiste

Ebenenleiste: Sie erm??glicht die Wahl zwischen der normalen, roten, gr??nen und blauen Umschaltebene.

Controllerauswahl: Wenn Sie mehrere Nostromo-Controller besitzen, k??nnen Sie beim Programmieren einfach zwischen den verschiedenen Controllern umschalten.

Zuweisungswahlpunkte: Die Schaltfl??chen oder Achsenkennungen (zum Beispiel Button 01), auf die Sie klicken, um die Programmierfenster zu ??ffnen.

Erstellen eines Profils

In diesem Abschnitt wird erl??utert, wie Sie mit dem Profileditor ein Profil erstellen. Im allgemeinen besteht die Profilerstellung aus den folgenden Funktionen: der Zuordnung von Einzeltasten, der Makroerstellung, dem Festlegen von Mausfunktionen, dem Programmieren der Bedienfunktion (Direkteingabe) und dem Festlegen von Umschaltmodi.

Klicken Sie zuerst auf Start > Programme > Nostromo > Profile Editor. Dadurch ??ffnen Sie das Hauptfenster des Profileditors.

Umprogrammieren der Tastenzuordnungen

1.Klicken Sie auf den Zuweisungspunkt neben Button 01 (der standardm????ig mit ???Tab??? beschriftet ist).

2.W??hlen Sie die Option Single Key (Einzeltaste) aus dem Popup- Men??. Dadurch wird das Fenster Single Key Assignment ge??ffnet. In diesem Fenster legen Sie die Taste der Tastatur fest, die einer Taste auf dem Nostromo Gamecontroller zugeordnet werden soll. Wenn eine Tastaturtaste einer Controller-Taste zugeordnet ist, k??nnen Sie die Controller-Taste anstelle der Tastatur dr??cken, um einen Vorgang auszul??sen.

Bei Ihrer ersten Zuordnung sieht der Bildschirm folgenderma??en aus:

3.Dr??cken Sie jetzt eine Taste auf der Tastatur oder die Leertaste. Auf dem Bildschirm wird die Bezeichnung der gedr??ckten Taste angezeigt.

4.Zus??tzlich erscheint im Bearbeitungsfenster in der Bildschirmmitte die hervorgehobene Tastenbezeichnung. Sie k??nnen

die Standardbezeichnng beibehalten oder eine eigene Tastenbezeichnung eingeben, zum Beispiel ???Feuer???.

Seite

3

5. Wenn Sie mit der aktuellen Konfiguration einverstanden sind, klicken Sie auf OK. Mit Abbrechen k??nnen Sie die Tastenzuordnung abbrechen. Sie k??nnen auch auf Record Key (Taste belegen) klicken, um eine andere Tastatur-Taste zu programmieren.

Hinweis: Wenn Sie eine andere Taste programmieren, wird die im Bearbeitungsfeld eingegebene Bezeichnung gel??scht.

Makro-Editor

Um eine Controller-Taste mit einem Makro zu belegen, w??hlen Sie einen anderen Zuweisungswahlpunkt aus, und w??hlen Sie New Macro (Neues Makro). Ein Makro besteht aus einer Kombination von Tasten, die eine bestimmte Funktion bewirkt. In vielen Spielen k??nnen Sie au??erdem ein Makro erstellen, das mit einem Tastendruck Mitteilungen versendet (zum Beispiel ???Gib mir Deckung??? oder ???Angriff!???).

In diesem Fenster erstellen Sie Makros. Au??erdem k??nnen Sie hier die Eigenschaften von aufgezeichneten Makros bearbeiten.

Ereignisfeld: Beim Aufzeichnen eines Makros werden die Tastenbet??tigungen und die Pausen zwischen den Ereignissen im Feld Event (Ereignis) links auf dem Bildschirm aufgelistet.

Hinweis: W??hrend der Aufzeichnung k??nnen Sie keine Joystick- oder Mausklickbefehle aufzeichnen. Sie k??nnen sie jedoch nach der Aufzeichnung aller Einzeltasten hinzuf??gen.

Start (Start): Beginnt die Aufzeichnung eines neuen Makros.

Stop (Stopp): Mit dieser Schaltfl??che beenden Sie die Aufzeichnung des Makros.

Delay Adjust (Verz??gerung einstellen): Mit dieser Option legen Sie die Dauer einer Pause in der Ereignisliste fest. Klicken Sie hierzu in der Ereignisliste auf die Pause, die Sie einstellen m??chten, und stellen Sie

die Dauer mit den abw??rts und aufw??rts gerichteten Pfeilschaltfl??chen oder den numerischen Tasten ein.

Record Delays Between Events (Pausen zwischen Ereignissen aufzeichnen): Mit dieser Option aktivieren bzw. deaktivieren Sie die Aufzeichnung von Pausen. Makros ohne aufgezeichnete Pausen spielen die Ereignisse so schnell wie m??glich ab. Der Abstand zwischen zwei Ereignissen betr??gt dann ca. 10 Millisekunden. Standardm????ig ist diese Funktion aktiviert.

Unter ???when macro key is pressed??? (Wenn Makrotaste gedr??ckt wird) stehen drei Einstellungen zur Wahl:

1.Play macro only one time (Makro nur einmal abspielen). Diese Einstellung ist standardm????ig aktiviert. Wenn Sie die entsprechende Taste dr??cken oder gedr??ckt halten, wird das Makro nur einmal abgespielt. Um das Makro erneut abzuspielen, m??ssen Sie die Taste abermals dr??cken.

2.Repeat macro while key is down (Makro w??hrend Tastendruck wiederholen). Das Makro wird wiederholt, solange Sie die Taste gedr??ckt halten.

3.Repeat macro until key is pressed again (Makro wiederholen bis Taste gedr??ckt wird). Der Makrobefehl verh??lt sich wie ein Umschalter. Wenn Sie die Taste einmal dr??cken, werden die Makrobefehle wiederholt, bis Sie die Taste abermals dr??cken.

Repeat Delay Adjust (Wiederholungsrate einstellen): Mit dieser Option legen Sie die Wiederholgeschwindigkeit fest. Die n??chste Tastengruppe dient zur Bearbeitung aufgezeichneter Makros.

Insert (Einf??gen): Mit dieser Funktion f??gen Sie Befehle ein, die bei der Aufzeichnung nicht erfasst wurden oder nicht zur Verf??gung standen.

1.Delay (Pause): Hierdurch k??nnen Sie Pausen in das Makro einf??gen. Standardm????ig haben eingef??gte Pausen eine L??nge von 0,05.

2.Keyboard (Tastatur): Hier k??nnen Sie dem Profil eine einzelne Taste hinzuf??gen.

3.Mouse Button (Maustaste): Hiermit k??nnen Sie dem Makro einen Mausklick mit der rechten, linken oder mittleren Maustaste hinzuf??gen.

Die n??chsten sechs Funktionen sind Standardsteuerungen f??r Gamecontroller und k??nnen nur bei Spielen eingesetzt werden, in denen die entsprechenden Befehle zur Verf??gung stehen.

1.Axis Up (Achse auf)

2.Axis Centered (Achse zentriert)

3.Axis Down (Achse ab)

4.D-pad (Richtungstasten)

5.Joystick (Joystick)

6.Throttle (Schubkontrolle)

Delete (L??schen): Entfernt alle Elemente aus dem Makro, die nicht ben??tigt werden. Klicken Sie auf das zu entfernende Element und dann auf Delete (L??schen).

Move Up (Nach oben): Wenn Sie einen Befehl nach oben verschieben m??chten, w??hlen Sie ihn mit der Maus aus, und klicken Sie so oft auf Move up (Nach oben), bis er die gew??nschte Position erreicht hat.

Move Down (Nach unten): Wenn Sie einen Befehl nach unten verschieben m??chten, w??hlen Sie ihn mit der Maus aus, und klicken Sie so oft auf Move down (Nach unten), bis er die gew??nschte Position erreicht hat.

Select All (Alle ausw??hlen): Markiert die gesamte Ereignisliste.

Select All Delays (Alle Pausen ausw??hlen): Mit dieser Funktion werden nur die aufgezeichneten Pausen in der Ereignisliste ausgew??hlt. Das ist sinnvoll, wenn Sie allen Pausen dieselbe L??nge zuweisen m??chten.

Seite

4

Erstellen von Makros

1.Geben Sie f??r das Makro einen neuen Namen in das Feld Name (oben) ein.

2.Klicken Sie auf die Schaltfl??che Start,

um die Tastenbet??tigungen aufzuzeichnen.

3.Dr??cken Sie auf der Tastatur die Tastenkombination, die das Makro enthalten soll. Dadurch legen Sie zum Beispiel eine Kombination aus Spielz??gen fest, die das Makro zu einem l??ngeren Spielzug zusammenfasst, oder einen Satz wie ???Gib mir Deckung!???, den Sie Ihrem Mitspieler zusenden k??nnen. Die Tastenbet??tigungen werden im Ereignisfeld Event links im Makro-Editor aufgezeichnet.

4.Klicken Sie auf die Schaltfl??che Stop, um die Aufzeichnung abzuschlie??en.

5.Klicken Sie auf die Schaltfl??che OK. Dadurch weisen Sie das Makro der entsprechenden Controller-Taste zu.

Denken Sie daran, dass Sie die Pause zwischen den einzelnen Tastenbet??tigungen mit Delay Adjust einstellen k??nnen.

Sie k??nnen sogar die Verz??gerung zwischen dem Ende des Makros und dem erneuten Start einstellen. Hierzu dient die Funktion Repeat Delay Adjust (Wiederholungsrate einstellen) unten im Fenster.

Weitere Zuordnungs- und Programmieroptionen

Zuordnen einer Direkteingabetaste zu einer Controller-Taste

1.Um eine Direkteingabetaste einer Taste auf dem Nostromo Gamecontroller zuzuordnen, klicken Sie auf den gew??nschten Zuweisungspunkt, und w??hlen Sie DI Button (Direkteingabetaste). Dadurch wird das Fenster Direct Input (Direkteingabe) ge??ffnet.

2.W??hlen Sie die Direkteingabetaste, die Sie der ausgew??hlten Controller-Taste zuweisen m??chten, aus dem Pulldown-Men??.

3.W??hlen Sie OK, um die Tastenzuordnung zu best??tigen.

Zuordnen einer Direkteingabe-Achse zu einer Controller-Taste

Um eine Direkteingabe-Achse einer Taste auf dem Nostromo Gamecontroller zuzuordnen, klicken Sie auf den gew??nschten Zuweisungspunkt, und w??hlen Sie DI Axis Up (Direkteingabe-Achse nach oben) oder DI Axis Down (Direkteingabe-Achse nach unten). Dadurch wird das Fenster Direct Input (Direkteingabe) ge??ffnet. W??hlen Sie

die Direkteingabe-Achse, die Sie der ausgew??hlten Controller-Taste zuweisen m??chten, aus dem Pulldown-Men??. W??hlen Sie OK, um die Tastenzuordnung zu best??tigen.

Hinweis: DI buttons (Direkteingabetasten) und DI Axis (Direkteingabe-Achse) k??nnen nur f??r Spiele und Programme genutzt werden, die Direkteingabe erkennen. Typischerweise ist dies bei Sportspielen und Flugsimulationen der Fall.

Die meisten Schie??spiele lassen standardm????ig keine Direkteingabefehle zu.

Zuordnen einer Maustaste zu einem Nostromo Gamecontroller

Um eine Maustaste einer Taste auf dem Nostromo Gamecontroller zuzuordnen, klicken Sie auf den gew??nschten Zuweisungspunkt, und w??hlen Sie Mouse Button (Maustaste). Dadurch wird das Fenster Mouse Button (Maustaste) ge??ffnet. Um die linke, mittlere oder rechte Maustaste zuzordnen, w??hlen Sie den entsprechenden Kreis aus. W??hlen Sie OK, um die Tastenzuordnung zu best??tigen.

Seite

5

Umschaltebenen

Mit der Nostromo Array-Programmierungssoftware k??nnen Sie drei Umschaltebenen programmieren, die mit den Farben Rot, Gr??n und Blau verbunden sind. Dadurch k??nnen Sie jeder Taste mehrere Funktionen zuweisen. Sie k??nnen entweder jeder Umschaltebene eine eigene Taste zuweisen oder eine Taste festlegen, mit der Sie die verschiedenen Ebenen nacheinander durchlaufen. Mit der Durchlauffunktion k??nnen Sie jeder Ebene zwei zus??tzliche Tasten zuweisen. Sie macht sechs Tasten frei.

???Um Umschaltebenen zu programmieren, m??ssen Sie eine Taste f??r den Ebenen-Durchlaufbefehl bereitstellen oder jeder Ebene eine eigene Taste zuordnen. Die jeweiligen Tasten werden auf allen Umschaltebenen als Umschalttasten verwendet und k??nnen daher nicht mit einer Funktion versehen werden.

???Um eine Taste als Umschalttaste zu verwenden, klicken Sie auf die entsprechende Tastenschaltfl??che, und w??hlen Sie die Option Red Shift Key (Umschalttaste rot), Green Shift Key (Umschalttaste gr??n), Blue Shift Key (Umschalttaste blau) oder Cycle Shift (Ebenendurchlauf). F??r die Ebenen Rot, Gr??n und Blau k??nnen Sie entweder Momentary (Momentschaltung) oder Toggle (Umschalter) ausw??hlen.

???Wenn Sie Momentary (Momentschaltung) w??hlen, bleibt die Umschaltfunktion nur solange aktiv, wie Sie die Taste gedr??ckt halten. Wenn Sie Toggle (Umschalter) w??hlen, schalten Sie mit der Taste dauerhaft in die Umschaltebene um. Der Controller bleibt auf der Umschaltebene, bis Sie die Taste noch einmal dr??cken.

???Nach dem Programmieren der Umschalttaste m??ssen Sie in das entsprechende Umschaltfenster wechseln und dort die Funktionen f??r diese Ebene zuordnen.

???Sie k??nnen verschiedene Umschaltfenster ??ffnen, indem Sie auf den roten, gr??nen und blauen Pfeil in der Symbolleiste oben im Fenster klicken. Mit der Schaltfl??che SpeedPad kehren Sie zum urspr??nglichen Fenster zur??ck.

???In den verschiedenen Umschaltfenstern k??nnen Sie auf die gleiche Weise Tasten zuordnen, Makros erstellen und Achsen neu programmieren wie auf der Ausgangsebene.

???Mit diesen Umschaltebenen k??nnen Sie den Funktionsumfang der Nostromo-Gamecontroller vervierfachen. Sie k??nnen blitzschnell auf Spielefunktionen zugreifen und legen selbst fest, welche Tasten Ihres Nostromo Gamecontrollers als Umschalttasten dienen sollen.

???Speichern Sie Ihre Arbeit.

Hinweis: Sie sollten Ihre Profile stets mit dem Befehl File > Save As (Datei > Speichern unter) speichern. Dadurch vermeiden Sie ein versehentliches ??berschreiben von Profilen, die Sie in einem anderen Spiel einsetzen. Damit bleiben die verschiedenen Profile erhalten.

Profile signieren und gemeinsam nutzen

In der Symbolleiste des Profileditors finden Sie zwischen der Fragezeichenschaltfl??che und der Schaltfl??che Loadout Manager (Profilsatz-Manager) die Schaltfl??che Contact Info (Kontaktinformationen). Mit dieser Schaltfl??che ??ffnen Sie das folgende Fenster:

Wenn Sie das Fenster ausf??llen, erstellen Sie eine Art Namensschild f??r das Profil. Sie k??nnen sich als Profilautor eintragen, Anmerkungen schreiben, Ihre E-Mail-Adresse f??r die Nostromo-Community angeben usw.

Nach dem Speichern und Kennzeichnen des Profils k??nnen Sie es als Anhang einer E-Mail an das Belkin Nostromo-Team

(nostromoprofiles@belkin.com) senden, um es auf der Belkin-Website zu ver??ffentlichen. Dadurch stellen Sie Ihr individuelles Profil bzw. die Profilsatzdatei anderen Benutzern des Nostromo-Gamecontrollers weltweit zur Verf??gung.

Wenn Sie mit der Erstellung oder Bearbeitung Ihrer Profile fertig sind, klicken Sie in der Symbolleiste auf das Men?? File (Datei), und klicken Sie auf Save (Speichern). Der Standardname ist ???Untitled??? (Ohne Benennung). Weisen dem Profil einen kennzeichnenden Namen zu (damit Sie es beim n??chsten Mal wiederfinden), und klicken Sie auf OK.

Ihr Profil wird im Ordner C:\Programme\Belkin\Nostromo\Profiles gespeichert. Wenn Sie das Programm nicht im Pfad C:\Programme\ Belkin\Nostromo installiert haben,

wird das Profil im Ordner [Installationsverzeichnis]\Profiles gespeichert.

Herauf- und Herunterladen von Profilen

Wir w??rden uns sehr freuen, wenn Sie alle erstellten Profile f??r die Profilliste auf www.belkin.com zur Verf??gung stellen. Um ein eigenes Profil bereitzustellen, senden Sie es bitte als Anhang einer E-Mail an nostromoprofiles@belkin.com.

Wenn Sie Profile herunterladen m??chten, ??ffnen Sie die Website www. belkin.com/nostromo, und klicken Sie auf Downloads (Herunterladen).

Seite

6

Verwenden des Profilsatz-Managers

Mit dem Profilsatz-Manager programmieren Sie die Profile f??r die Gamecontroller. Er kann wahlweise im manuellen oder im automatischen Modus verwendet werden.

Ein Profilsatz besteht aus mehreren Profilen, die den Nostromo Gamecontrollern in Ihrem System (je ein Profil pro Controller) und einem bestimmten Spiel (oder einer anderen Anwendung) zugeordnet sind. Sobald Sie das Spiel laden, l??dt der Profilsatz-Manager automatisch die Profile, die Sie eingerichtet haben. Dadurch k??nnen Sie auf bequeme Weise Profile erstellen, die den einzelnen Spielen zugeordnet bleiben. Das System l??dt f??r jedes Spiel automatisch die passenden Profile.

Profils??tze werden mit dem Profilsatz-Manager erstellt. Sie ordnen jedem Controller ein Profil zu und w??hlen ein Spiel f??r den Profilsatz aus.

Manual Mode (Manueller Modus): die einfachste M??glichkeit f??r die Arbeit mit dem Profilsatz-Manager. In diesem Modus k??nnen Sie die Profile f??r die Controller direkt ausw??hlen. Sie ??ffnen einfach das Aktivierungsfenster und w??hlen ein Profil f??r jeden gezeigten Controller aus.

Automatic Mode (Automatischer Modus): Im automatischen Modus richten Sie einen Profilsatz f??r das jeweilige Spiel ein. Der Profilsatz- Manager wartet dann, bis das betreffende Spiel gestartet wird. Wird es gestartet, l??dt er alle Profile, die zum Profilsatz des Spiels geh??ren.

Die Konfigurierung des automatischen Modus ist ziemlich komplex. Aber ist die Konfigurierung erst einmal geschafft, m??ssen Sie sich nicht mehr damit befassen. Starten Sie einfach das gew??nschte Spiel. Der Profilsatz-Manager sorgt daf??r, dass die Controller auf die gew??nschte Weise konfiguriert werden.

Laden des soeben erstellten Profils

Nach der Erstellung eines Profils m??ssen Sie es im Profilsatz-Manager f??r ein Spiel aktivieren. W??hlen Sie hierzu einfach den Controller, das Profil und die ausf??hrbare Datei des Spiels aus. Dann k??nnen Sie das Spiel im Profilsatz-Manager ??ffnen.

??ffnen des Profilsatz-Managers

Wird der Profilsatz-Manager gerade ausgef??hrt, erscheint in der Taskleiste unten auf dem Desktop auf der rechten Seite ein Symbol:

Wird er nicht ausgef??hrt, k??nnen Sie ihn aus dem Start-Men?? aufrufen: Start > Programme > Nostromo > Loadout Manager.

???Suchen Sie den Controller, dessen Profil geladen werden soll, in der gezeigten Liste. Wenn Sie ??ber mehrere Controller-Typen verf??gen und nicht genau wissen, zu welchen Controllern die Listeneintr??ge auf dem Bildschirm geh??ren, dr??cken Sie einfach einige Tasten auf dem Controller. Das entsprechende Controller-Bild wird dann hervorgehoben.

???Klicken Sie auf die Profilschaltfl??che des Controllers. W??hlen Sie Load Profile??? (Profil laden) aus dem Men??. Dadurch wird das Dateiauswahlfenster ge??ffnet.

???Suchen Sie das gew??nschte Profil, w??hlen Sie es aus, und klicken Sie auf OK.

???Klicken Sie rechts im Profilsatz-Manager auf Durchsuchen, um die ausf??hrbare Datei (.exe) des Spiels auszuw??hlen, das Sie spielen m??chten. Sie k??nnen hierzu die Verkn??pfung zum Spiel auf dem Desktop ausw??hlen, soweit vorhanden. Andernfalls finden Sie die Datei im Verzeichnis, in dem Sie das Spiel installiert haben.

???Sobald Sie Programs.exe (oder die ausf??hrbare Datei) gew??hlte haben, k??nnen Sie entweder auf Launch Game (Spiel starten) klicken oder File > Save as (Datei > Speichern unter) w??hlen, um sie zu benennen. Speichern Sie den Profilsatz, der sp??ter im automatischen Modus verwendet werden soll.

???Wenn Sie sich f??r den automatischen Modus entscheiden, m??ssen Sie mit dem Befehl Option oben links im Editor von Automatic (Automatisch) nach Manual (Manuell) wechseln.

Unter Options (Optionen) stehen Ihnen verschiedene

Funktionen zur Verf??gung.

???Automatic Mode (Automatischer Modus): Ruft das Profil automatisch auf, wenn das entsprechende Programm ge??ffnet wird.

???Manual Mode (Manueller Modus): Wenn Sie diese Option w??hlen, m??ssen Sie das Profil jedesmal im Profilsatz-Manager starten.

???Set as default loadout (Als Standard-Profilsatz festlegen): Sie k??nnen ein Profil festlegen, das bei jeder Anwendung gestartet wird, der noch keine eigenes Profil zugewiesen wurde.

???Clear default loadout (Standard-Profilsatz l??schen): Hierdurch werden alle aktiven Standard-Profils??tze aus dem System entfernt.

???Run on system start (Beim Systemstart ausf??hren): Wenn Sie diese Funktion deaktivieren, wird der Profilsatz-Manager beim Systemstart nicht geladen.

Seite

7

D-pad (Richtungstasten) entspricht den Pfeiltasten auf der Tastatur.
Das Daumenfeld entspricht der Leertaste. Die Daumentaste entspricht der ALT-Taste.

Fehlerbehebung

Wenn ich das Spiel mit dem Profilsatz-Manager starte, reagiert das n52 SpeedPad nicht, bzw. ich kann das Spiel nicht steuern.

?????berpr??fen Sie den Status im Fenster Gamecontroller der Systemsteuerung. Klicken Sie hierzu auf Start > Systemsteuerung > Gamecontroller. ??berpr??fen Sie, ob der Controller, wie erforderlich, im Fenster Gamecontroller aufgelistet und ob als Status OK angegeben wird.

???Achten Sie darauf, dass in den Optionen des Spiels die Tastatur als Standard-Controller eingestellt sein muss.

?????berpr??fen Sie, ob das Controller-Kabel richtig angeschlossen ist.

???Stellen Sie sicher, dass im Fenster Systemsteuerung > Gamecontroller der Name des Nostromo-Controllers und der Status OK angezeigt wird. Erscheint diese Zeile nicht, oder wird nicht verbunden angezeigt, st??pseln Sie den Controller aus, und deinstallieren Sie die Software und die Treiber. Starten Sie dann das System erneut, installieren Sie die Software, und schlie??en Sie den Controller an.

?????berpr??fen Sie die festgelegten Tastenzuweisungen

Nach der Verwendung des Profilsatz-Managers reagiert Windows so, als w??rde ich eine Taste auf der Tastatur gedr??ckt halten.

Die Tastenfunktionen entsprechen nicht den Vorgaben, die ich im Profil gemacht habe.

?????berpr??fen Sie, ob die urspr??nglichen Tastenzuordnungen in den Optionen des Spiels ge??ndert wurden. Ist dies der Fall, wirkt sich das auch auf Ihr Profil aus, da die Profilfunktionen auf den Tastaturfunktionen beruhen.

Unter Windows 2000 werden die Nostromo-Treiber nicht geladen, und der Controller wird nur als HID-Ger??t erkannt.

???Entfernen Sie den Controller.

???Deinstallieren Sie die gesamte Nostromo-Software einschlie??lich der Ger??tetreiber.

???Starten Sie Ihren Computer neu.

???Schlie??en Sie den gew??nschten Nostromo Gamecontroller an. Installieren Sie das Ger??t zun??chst ohne die Nostromo Software-CD-ROM.

???Lassen Sie den Controller angeschlossen, und installieren Sie die Software-Schnittstelle und die Treiber von der CD-ROM.

Das Spiel st??rzt ab.

??? Starten Sie Ihren Computer neu.

Der n52 wird in der Windows Systemsteuerung nicht angezeigt.

???Entfernen Sie den n52, und deinstallieren Sie die Software einschlie??lich der Treiber. Starten Sie dann das System erneut, installieren Sie die Software, und schlie??en Sie das SpeedPad an. Wenn Sie Windows 2000 verwenden, muss zuerst der n52 angeschlossen werden.

Wenn es weiterhin zu Problemen kommt, wenden Sie sich bitte unter den auf dem R??ckumschlag angegebenen Nummern an den Technischen Support von Belkin. ??berpr??fen Sie jedoch zun??chst, ob das Problem mit dem Nostromo Gamecontroller und der Nostromo Array-Programmierungssoftware oder mit dem Spiel zusammenh??ngt, das Sie spielen. Bei Problemen mit dem Spiel wenden Sie sich bitte direkt an den Spielehersteller.

Verwenden des SpeedPad als HID-Standardschnittstelle

Wenn Sie sich gegen die Software-Installation entscheiden oder einem Spiel kein Profil zuweisen, gelten f??r den n52 die folgenden Standard- Tastenzuweisungen:

1. Tab

2. Q

3. W

4.E

5.R

6.CAPS LOCK

7.A

8.S

9.D

10.F

11.Umschalt

12.Z

13.X

14.C

15.Standardm????ig verh??lt sich das Mausrad wie ein Standard- Mausrad mit der Funktion einer dritten Maustaste.

Diese Konfiguration funktioniert mit dem Standard-Tastaturlayout der meisten Schie??spiele gut zusammen.

Seite

8

HANDBUCH F??R MAC-??BENUTZER

AUSWAHL EINER ANWENDUNG

Die Software l??dt ein Profil aufgrund der Einstellungen und der aktuell ausgef??hrten Anwendung. Wenn f??r die aktuelle Anwendung kein Profil vorhanden ist, greift die Software auf das Profil Global Settings (Allgemeine Einstellungen) zur??ck. Das Profil Global Settings gilt f??r alle Anwendungen, denen kein eigenes Profil zugewiesen ist.

Profile

Ein Profil ist ein zugewiesener Satz von Tastenbet??tigungen, mit denen unterschiedliche Aktionen ausgef??hrt werden. Sie k??nnen zum Beispiele folgende Aktionsarten programmieren:

???Einzeltaste: Die jeweilige Controllertaste ??bernimmt die Funktion einer Taste auf der Tastatur.

???Makros: Sie zeichnen eine Reihe von Tastenbet??tigungen auf, die sp??ter beim Dr??cken der Controller-Taste abgespielt wird.

???Drei Umschaltmodi: Dem Controller k??nnen drei Umschalttasten zugewiesen werden, so dass f??r alle anderen Tasten jeweils vier Funktionen programmiert werden k??nnen.

???Maus: Der Gamecontroller kann zur Ausf??hrung von Mausklicks programmiert werden.

Eine praktische Anleitung zur Profilerstellung finden Sie im Abschnitt ???Kurzlehrgang???. Eine Beschreibung der Schnittstelle und ihrer Funktionen finden Sie im Abschnitt ???Benutzeroberfl??che???.

Kurzlehrgang

Erstellen eines einfachen Profils

Im Folgenden werden Sie durch ein einfaches Anwendungsbeispiel f??r die Profilerstellung mit der Nostromo Array-Programmierungssoftware (NAPS) gef??hrt.

Hinweis: In diesem Beispiel werden nicht alle Software-Optionen behandelt. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt ???Hauptfenster???.

Hinweis: Alle Bildschirmabbildungen wurden der Mac OS X-Version der Software entnommen. Unter Mac OS 9 wird dieselbe Oberfl??che verwendet; ebenso befinden sich die Steuerungen an derselben Position.

Starten Sie die Nostromo Array-Programmierungssoftware.

Unter Mac OS X finden Sie die Software im Anwendungsverzeichnis, unter Mac OS 9 in den Systemvoreinstellungen. Dadurch wird der NAPS-Hauptbildschirm ge??ffnet.

W??hlen Sie eine Anwendung aus

Im Popup-Men?? Target (Ziel) wird festgelegt, welche Profile f??r welche Anwendung gelten.

1.W??hlen Sie im Men?? Target (Ziel) die Option New Settings??? (Neue Einstellungen...). In einem Dialogfeld werden Sie aufgefordert, die Basiseinstellung festzulegen.

2.W??hlen Sie Create Empty Settings (Leere Einstellungen erstellen), um mit einem leeren Profil zu beginnen.

Das Nostromo Array Panel ??ffnet eine Standard-Dateiauswahl. W??hlen Sie unter Mac OS X im Anwendungsordner TextEdit aus. W??hlen Sie unter Mac OS 9 SimpleText aus.

Zuweisen eines einzelnen Tastenereignisses

1.Klicken Sie auf den Zuweisungspunkt Button 01 der dr??cken Sie auf dem Controller die Taste 01. Dadurch wird das Popup-Men?? Trigger in Button 01 umgewandelt. Im Popup-Men?? Trigger wird angezeigt, welcher Controller-Taste die Aktion zugewiesen wird.

2.Das Popup-Men?? Action (Aktion) ist standardm????ig auf Type Keystroke (Taste eingeben) gesetzt. Das hei??t, dass der Controller das Dr??cken einer Tastaturtaste simulieren soll, wenn die unter Trigger angef??hrte Steuerung bet??tigt wird. Das ist richtig.

3.Klicken Sie auf den Bereich Keystroke (Tastendruck). In den Systemvoreinstellungen wird das Feld markiert und das System wartet auf eine Tastenbet??tigung. Dr??cken Sie die Taste a.

4.Im Popup-Men?? Frequency (Frequenz) wird das Verhalten der Taste bestimmt. Der Standard ist Hold Down (Gedr??ckt halten). Das

bedeutet, dass die Taste so lange gedr??ckt gehalten wird, wie Sie die Controller-Taste gedr??ckt halten. Das ist richtig.

Zuweisen von Makros

Ein Makro ist eine Reihe von Tastenbet??tigungen, die abgespielt werden, sobald die entsprechende Controller-Taste gedr??ckt wird.

1.Klicken Sie auf den Zuweisungspunkt Button 02 oder die Taste 02 auf dem Controller. Dadurch wird das Popup-Men?? Trigger in Button 02 umgewandelt.

2.W??hlen Sie im Popup-Men?? Action (Aktion) die Option Run Macro (Makro ausf??hren).

3.W??hlen Sie im Popup-Men?? Macro (Makro) die Option New Macro??? (Neues Makro...). Dadurch wird das Dialogfeld Edit Macro (Makro bearbeiten) ge??ffnet.

4.Geben Sie ???Mein Makro??? als Namen f??r dieses Makro ein.

5.Wechseln Sie mit der Tabulatortaste zum ersten Tasten- Bearbeitungsfeld (Keystroke).

6.Geben Sie ???Hallo??? ein. Diese Tasten werden in die verschiedenen Tasten-Eingabefelder eingetragen. Wenn Sie sich vertippt haben, klicken Sie auf die Schaltfl??che Clear (L??schen) und versuchen Sie es erneut.

Seite

9

7.In allen anderen Steuerungen entsprechen die Standardwerte unseren Vorstellungen. W??hlen Sie OK um diesen Makro zu ??bernehmen.

Testen des Profils

Die Zuweisungspunkte, denen Sie Aktionen zugewiesen haben, sind jetzt mit einer Beschreibung der jeweiligen Aktionen versehen, die von den Tasten ausgel??st werden. Sie haben die Taste a der Gamecontroller- Taste 01 und das Makro ???Mein Makro??? der Gamecontroller-Taste 02 zugewiesen.

Starten Sie die Anwendung, die mit diesem Profil verkn??pft ist. Unter Mac OS X ist dies TextEdit, unter Mac OS 9 SimpleText.

Dr??cken Sie auf dem n52 die Taste 01. Wie Sie sehen, wird im Editor ein ???a??? angezeigt. Halten Sie die Taste 01 gedr??ckt. Das ???a??? wird wiederholt eingegeben, ebenso wie bei einer gedr??ckt gehaltenen Taste auf der Tastatur.

Dr??cken Sie auf dem n53 die Taste 02. Im Fenster erscheint jetzt die Eingabe ???Hallo???, da das entsprechende Makro ausgef??hrt wird.

Erstellen eines globalen Profils

Wenn Sie eine Anwendung ausf??hren, der noch kein Profil zugewiesen ist, wird das Profil Global Settings (Allgemeine Einstellungen) verwendet. In dieser Einf??hrung wird die Erstellung eines solchen globalen Profils beschrieben. F??r das Kapitel ???Globales Profil??? wird vorausgesetzt, dass Sie den Kurzlehrgang ???Erstellen eines einfachen Profils??? vollst??ndig absolviert haben.

W??hlen Sie Global Settings (Allgemeine Einstellungen).

Wechseln Sie im Popup-Men?? Target (Ziel) zu Global Settings (Allgemeine Einstellungen).

Legen Sie die Steuerungen fest

Weisen Sie der Controller-Taste 01 die Taste ???b??? zu wie erlernt. Weisen Sie der Controller-Taste 02 wie erlernt ein Makro zu, das den Text ???Guten Morgen??? eingibt.

Testen Sie das globale Profil

??ffnen Sie eine Anwendung, der Sie noch kein bestimmtes Profil zugewiesen haben. Bet??tigen Sie die Controller-Tasten 01 und 02. Es werden die Einstellungen Ihres globalen Profils verwendet. ??ffnen Sie die Anwendung, der Sie ein eigenes Profil zugewiesen haben, also SimpleText unter Mac OS 9 oder TextEdit unter Mac OS X. Bet??tigen Sie die Controller-Tasten 01 und 02. Es werden die Einstellungen Ihres anwendungsspezifischen Profils verwendet.

Benutzeroberfl??che

Hauptfenster

Das Nostromo Array Voreinstellungs-Panel dient zur Erstellung einer Profils f??r einen Nostromo Gamecontroller und zum Zuweisen der Profile zu Anwendungen.

Oben im Fenster werden der Controller und Zuweisungspunkte f??r jede zuweisbare Steuerung angezeigt. Im unteren Fensterbereich finden Sie die Zuweisungsfunktionen.

Zuweisungspunkt

Als Zuweisungspunkte werden die verschiedenen zuweisbaren Steuerungen des n52 bezeichnet. Jede Taste ist mit einem Zuweisungspunkt versehen, ebenso jede Richtung bei den Richtungstasten, der Bildlauf nach oben, der Bildlauf nach unten, die Mausrad-Taste und die beiden Daumentasten. Jeder Zuweisungspunkt ist mit einer Beschreibung der Aktion versehen, die von der Steuerung ausgel??st wird. Wenn Sie auf einen Zuweisungspunkt klicken, wird die entsprechende Steuerung im Popup-Men?? Trigger zur Bearbeitung ausgew??hlt.

Seite

10

No Device Found (Kein Ger??t gefunden)

Dieser Hinweis wird angezeigt, wenn die Software keinen angeschlossenen n52 an Ihrem Mac erkennt. Sie k??nnen jedoch auch dann Profile erstellen, wenn der n52 nicht am Computer angeschlossen ist. Wenn der Controller angeschlossen ist, aber vor der Software nicht erkannt wird, trennen Sie den Controller und schlie??en Sie ihn dann erneut an.

Ger??te-Auswahlfeld

Oben rechts in der Benutzeroberfl??che befindet sich das Ger??te-Auswahlfeld. Bet??tigen Sie den Pfeil, um Einstellungen f??r einen anderen Controller zu bearbeiten.

Zuweisungsfunktionen

Im Fensterbereich der Zuweisungsfunktionen kann der Benutzer Steuerungen bearbeiten und das Profil einer Anwendung zuweisen.

Target (Ziel)

Im Popup-Men?? Target (Ziel) wird die Anwendung aufgelistet, deren Profil gerade angezeigt wird.

Au??erdem enth??lt das Popup-Men?? Target die Funktionen zur Auswahl der Anwendung, der ein Profil zugewiesen werden soll, und zum Exportieren und Importieren von Profilen.

1.Global Settings (Allgemeine Einstellungen): Dies ist ein spezielles Profil, das verwendet wird, wenn der ausgef??hrten Anwendung kein eigenes Profil zugewiesen ist. Das Profil Global Settings (Allgemeine Einstellungen) ist

im Gegensatz zu allen anderen Profilen keiner bestimmten Anwendung zugewiesen.

2.New Settings??? (Neue Einstellungen): Mit dem Eintrag New Settings (Neue Einstellungen) erstellen Sie ein neues Profil f??r eine neue Anwendung. Sie werden gefragt, ob Sie mit einem leeren Profil beginnen, die Allgemeinen Einstellungen kopieren oder das Profil kopieren m??chten, das beim W??hlen der Option New (Neu) ge??ffnet war. Au??erdem werden Sie zur Auswahl einer Anwendung aufgefordert, der Sie das Profil zuweisen m??chten.

3.Import Settings... (Einstellungen importieren): Mit Import Settings (Einstellungen importieren) laden Sie ein Profil, das zuvor mit Export Settings (Einstellungen exportieren) gespeichert wurde.

4.Export Settings... (Einstellungen exportieren): Mit Export Settings (Einstellungen exportieren) speichern Sie das aktuelle Profil als Datei. Die Datei kann dann mit NAPS an andere Benutzer versendet werden, die Ihre Einstellungen dann verwenden, bearbeiten und anzeigen k??nnen.

5.Rename Settings... (Einstellungen umbenennen): Mit Rename Settings (Einstellungen umbenennen) k??nnen Sie den Namen eines Profils ??ndern.

6.Remove Settings... (Einstellungen entfernen): Mit Remove Settings (Einstellungen entfernen) wird das aktuelle Profil gel??scht.

7.Profiles by name (Profile nach Namen): Der letzte Teil des Men??s besteht aus einer Liste der vorhandenen Profile. Wenn Sie im Popup-Men?? Target (Ziel) einen Profilnamen ausw??hlen, wird das Profil zur Bearbeitung ge??ffnet.

Umschaltebene

Sie k??nnen die Umschaltebene mit dem Popup-Men?? Shift State (Umschaltebene) oder durch Klicken auf die LED-Bilder in der Oberfl??che ??ndern. Wenn Sie Steuerungen auf einer Umschaltebene programmieren, werden sie sp??ter nur auf derselben Umschaltebene aktiv. Im Popup-Men?? Shift State (Umschaltebene) wird die aktuelle Umschaltebene angezeigt. Die Umschaltebene l??sst sich au??erdem an den aufleuchtenden LEDs am Controller und der Benutzeroberfl??che ablesen.

Umschalter

Im Popup-Men?? Trigger (Umschalter) wird die Steuerung angezeigt, die Sie gerade bearbeiten. Sie k??nnen zu einer anderen Steuerung wechseln, indem Sie sie im Popup-Men?? Trigger ausw??hlen, in der Oberfl??che auf den

Zuweisungspunkt der Steuerung klicken oder die entsprechende Controller-Taste dr??cken.

1.Tasten: Mit den Tasten 1-15 und der Durchlauftaste aktivieren Sie die eingestellte Aktion.

2.Mouse Wheel (Mausrad): Dem Mausrad k??nnen drei Aktionen zugewiesen

werden: Eine Aktion wird ausgel??st, wenn das Rad noch oben gedreht wird, eine andere, wenn es nach unten gedreht wird und die dritte, wenn die Radtaste gedr??ckt wird. Das Dr??cken der Radtaste funktioniert so wie bei jeder anderen Controller-Taste. Das Drehen des Mausrads verh??lt sich wie das schnelle Dr??cken und Loslassen der Taste.

3.D-pad (Richtungstasten): Jede Richtung der Richtungstasten kann als eigene Taste behandelt werden. Wenn eine Diagonale gedr??ckt wird, aber keine Aktion programmiert ist, verh??lt sich die Software so, als ob beide benachbarte Richtungen gedr??ckt w??rden. Dadurch k??nnen Sie die Hauptrichtungen als Pfeiltasten programmieren, eine Diagonale dr??cken und die entsprechenden Pfeiltasten abrufen.

Aktion

Der von der Software erzielte Effekt, wenn eine ausl??sende Steuerung bet??tigt wird.

1.Do Nothing (Keine Aktion): Diese Steuerung ist ohne Funktion.

2.Type Keystroke (Tastenfolge eingeben): Durch das Bet??tigen der entsprechenden Steuerung werden die programmierten Tasten eingegeben.

3.Press Modifier Keys (Schalttasten dr??cken): Durch diese Aktion k??nnen Sie dem n52 eine oder mehrere Schalttasten zuordnen.

Hinweis: Sie k??nnen Schalttasten nicht mit anderen Tastatur-Tasten kombinieren; eine Kombination mit der Tastenfolgen-Aktion ist jedoch m??glich.

4.Open File or Folder (Datei oder Ordner ??ffnen): Hierdurch k??nnen Sie eine Steuerung zum ??ffnen einer Datei, eines Ordners oder einer Anwendung definieren.

5.Run Macro (Makro ausf??hren): Hier k??nnen Sie einen Makro w??hlen, der beim Bet??tigen der ausl??senden Steuerung ausgef??hrt wird.

6.Mouse Click (Mausklick): Diese Aktion f??hrt in der Software einen Mausklick an der aktuellen Mausposition aus.

7.Double-Click (Doppelklicken): Entspricht dem Mausklick, wobei jedoch ein Doppelklick erfolgt.

8.Triple-Click (Dreifachklicken): Entspricht dem Mausklick, wobei jedoch ein Dreifachklick erfolgt.

9.Click Lock (Klicksperre): Schaltet den Status der Maustaste um.

Hinweis: Bei den aktuellen Versionen von Mac OS X wird der Mausklick aufgehoben, sobald der Mauszeiger von einem anderen Ger??t (meist der Maus) verschoben wird.

10.Shift State (Umschaltebene): Durch die Wahl einer Umschaltebene als Aktion wechselt der Controller auf die Umschaltebene, wenn die ausl??sende Steuerung gedr??ckt gehalten wird.

Seite

11

11.Hold Shift State (Umschaltebene halten): Durch diese Aktion wechselt der Controller in die entsprechende Umschaltebene, wenn die Steuerung bet??tigt wird. Der Controller verbleibt auf der Umschaltebene, bis die entsprechende Steuerung erneut bet??tigt wird.

12.Scroll Direction (Bildlaufrichtung): Hierdurch wird ein Bildlauf in der gew??hlten Richtung durchgef??hrt.

Action - Type Keystroke (Aktion - Taste eingeben)

Wenn als Aktion Type Keystroke gew??hlt wird, haben Sie zwei zus??tzliche M??glichkeiten.

Keystroke (Taste)

In das Feld Keystroke (Taste) geben Sie die Taste ein, die f??r die Aktion Type Keystroke (Taste eingeben) simuliert werden soll. Markieren Sie dieses Feld, und dr??cken Sie die gew??nschte Taste. Sie k??nnen auch Schalttasten hinzuf??gen, indem Sie die beim Dr??cken der Taste die gew??nschte Schalttaste gedr??ckt halten.

Frequency (Frequenz)

Im Popup-Men?? Frequency (Frequenz) wird festgelegt, wie oft der Tastendruck an das System geleitet wird.

1.Once (Einmal): Das System reagiert wie bei einem einmaligen Dr??cken der Taste. Die Tastenbet??tigung wird nicht erneut gemeldet, bis der Benutzer die Steuerung losl??sst und erneut bet??tigt.

2.Hold Down (Gedr??ckt halten): Solange die ausl??sende Steuerung gedr??ckt gehalten wird, meldet die Software eine gedr??ckt gehaltene Taste an das System.

3.N times/sec (n mal/Sek.): Die Software meldet, dass die Taste gedr??ckt und sehr schnell wieder losgelassen wird.

4.Every N seconds (alle n Sekunden): Die Software meldet, dass die Taste wie aufgelistet gedr??ckt und wieder losgelassen wird, und zwar alle n Sekunden einmal.

Action - Press Modifier Keys (Aktion: Schalttasten bet??tigen)

Wenn die Aktion Press Modifier Keys (Schalttasten bet??tigen) gew??hlt wird, k??nnen Sie zus??tzlich w??hlen, welche Schalttasten gedr??ckt werden. W??hlen Sie die Schalttasten aus, die gedr??ckt werden sollen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfl??che klicken.

Action - Open File or Folder (Aktion: Datei oder Ordner ??ffnen)

Wenn Sie die Aktion Open File (Datei ??ffnen) oder Open Folder (Ordner ??ffnen) w??hlen, k??nnen Sie au??erdem festlegen, was ge??ffnet werden soll. Klicken Sie auf Item to Open (Zu ??ffnendes Element), um eine Standard-Dateiauswahl zu ??ffnen. Klicken Sie dann auf das Element, das ge??ffnet werden soll, wenn die ausl??sende Steuerung bet??tigt wird.

Action - Run Macro (Aktion: Makro ausf??hren)

Wenn Sie die Aktion Run Macro (Makro ausf??hren) w??hlen, k??nnen Sie das auszuf??hrende Makro erstellen oder ausw??hlen.

Popup-Men?? Macro (Makro)

Im Popup-Men?? Macro (Makro) legen Sie die Makro-Verwaltung fest.

1.No Macro Selected (Kein Makro ausgew??hlt): Dies ist die Standardeinstellung. Es wurde noch kein Makro ausgew??hlt. Sie k??nnen diese Option nicht w??hlen; sie soll Sie darauf hinweisen, dass Sie ein Makro ausw??hlen m??ssen.

2.New Macro??? (Neues Makro): Hierdurch wird das Dialogfeld Edit Macro (Makro bearbeiten) leer ge??ffnet, so dass Sie ein neues Makro eingeben k??nnen.

3.Edit Macro??? (Makro bearbeiten): Hierdurch wird im Dialogfeld Edit Macro (Makro bearbeiten) das aktuelle Makro zur Bearbeitung ge??ffnet.

4.Delete Macro??? (Makro l??schen): Hierdurch wird das aktuelle Makro gel??scht.

5.Macros by Name (Makros nach Namen): In diesem Popup-Men?? werden die vorhandenen Makros nach Namen geordnet aufgelistet. Wenn Sie ein Makro ausw??hlen, wird es f??r diese Aktion festgelegt.

Action - Mouse Click (Aktion: Mausklick)

Wenn Sie eine Mausklickaktion w??hlen, k??nnen Sie zus??tzlich die Schalttasten bestimmen, die gleichzeitig an das System gemeldet werden sollen. W??hlen Sie die Schalttasten aus, die gedr??ckt werden sollen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfl??che klicken.

Action - Scroll Direction (Aktion: Bildlaufrichtung)

Wenn Sie eine Bildlaufaktion ausw??hlen, haben Sie zwei M??glichkeiten.

Bildlaufgeschwindigkeit

Im Popup-Men?? Scroll Speed (Bildlaufgeschwindigkeit) k??nnen Sie festlegen, wie weit der Bildlauf durchgef??hrt werden soll, wenn diese Aktion aktiviert wird.

Frequency (Frequenz)

Im Popup-Men?? Frequency (Frequenz) wird festgelegt, wie oft der Tastendruck an das System geleitet wird. Es verh??lt sich genauso wie die Frequenzoption der Aktion Type Keystroke (Taste eingeben).

Dialogfeld Edit Macro (Makro bearbeiten)

Im Dialogfeld Edit Macro (Makro bearbeiten) bearbeiten Sie die Makros, die Sie verwenden m??chten.

1.Macro Name (Makroname): Makros m??ssen mit Namen versehen werden, um sie voneinander zu unterscheiden. Geben Sie den Namen hier ein.

2.Key Speed (Tastengeschwindigkeit): Die Tastengeschwindigkeit ist die Zeit zwischen den gemeldeten Tastenbet??tigungen. Wenn der Makro wiederholt wird, ist sie au??erdem die Zeit zwischen zwei Tastenbet??tigungen.

3.Clear (L??schen): L??scht die aufgezeichneten Tasteneingaben f??r diesen Makro.

4.Keystroke List (Tastendruckliste): Liste der Tastenbet??tigungen, die die Software bei Ausf??hrung dieses Makros an das System meldet. Sie k??nnen ein Feld ausw??hlen und eine Taste dr??cken, um die Taste an dieser Position zu ersetzen. Sie k??nnen vom Makro Schalttasten an das System melden lassen, indem Sie sie zusammen mit der zu meldenden Taste dr??cken.

5.Repeat until released (Wiederholen bis losgelassen): Wenn dieses Feld aktiviert ist, startet das Makro neu, wenn die ausl??sende Steuerung weiterhin gedr??ckt wird. Wenn dieses Feld nicht aktiviert ist, h??lt

das Makro an, sobald es das Ende der Tastaturbet??tigungsliste erreicht hat, auch wenn die ausl??sende Steuerung

weiterhin gedr??ckt wird.

Seite

12

GLOSSAR

Aktion

Der von der Software erzielte Effekt, wenn eine ausl??sende Steuerung bet??tigt wird.

Zuweisungspunkt

Ein Zuweisungspunkt ist eine Taste auf der Software-Oberfl??che, die f??r eine einzige physische Steuerung auf dem n52 steht. Klicken Sie auf einen Zuweisungspunkt, um ihn zur Programmierung auszuw??hlen.

Makro

Ein Makro ist eine Reihe von Tastenbet??tigungen, die der Reihe nach abgespielt werden.

Profil

Ein Profil ist eine Reihe von Zuordnungen zwischen ausl??senden Steuerungen und Aktionen. Die meisten Profile sind mit einer bestimmten Anwendung verkn??pft. Global Settings (Allgemeine Einstellungen) ist ein spezielles Profil, das f??r Anwendungen gilt, denen kein eigenes Profil zugewiesen ist.

Umschaltebene

Umschaltebenen sind eine M??glichkeit, einer Taste auf dem n52 mehrere Funktionen zuzuweisen. Es stehen vier Umschaltebenen zur Verf??gung:

Normal, Rot, Gr??n und Blau. Wenn keine LEDs aufleuchten, ist die normale Umschaltebene gegeben. Eine LED der entsprechenden Farbe zeigt die anderen Umschaltebenen an. Sie k??nnen mit beliebigen Steuerungen des n52 Umschaltebenen aktivieren. Die Umschaltebenen k??nnen aktiv sein, solange die Steuerung gedr??ckt gehalten wird, oder mit der Steuerung an- und ausgeschaltet werden. Die Steuerungen k??nnen auf jeder Umschaltebene verschiedene Funktionen besitzen. Im Normalmodus zum Beispiel kann button 01 als Buchstabe a auf der Tastatur fungieren, w??hrend button 01 auf der blauen Umschaltebene ein Makro ausf??hrt.

Umschalter

Ein Umschalter ist eine Steuerung am n52, mit der eine Aktion ausgel??st wird.

Rechtliche Hinweise

FCC-Erkl??rung

ERKL??RUNG DER KONFORMIT??T MIT DEN VORSCHRIFTEN F??R

DIE ELEKTROMAGNETISCHE VERTR??GLICHKEIT

Wir, Belkin Corporation, eine Gesellschaft mit Sitz in 501 West Walnut Street, Compton, CA 90220, USA, erkl??ren hiermit in alleiniger Verantwortung, dass dieser Artikel Nr.

F8GFPC100 auf den sich diese Erkl??rung bezieht:

im Einklang mit Teil 15 der FCC-Regelungen steht. Bei Inbetriebnahme ist Folgendes zu beachten: (1) Dieses Ger??t darf keine sch??digenden St??rungen verursachen und (2) dieses Ger??t muss jede St??rung annehmen, einschlie??lich der St??rungen, die einen unerw??nschten Betrieb ausl??sen k??nnen.

CE-Konformit??tserkl??rung

Wir, Belkin, erkl??ren hiermit in alleiniger Verantwortung, dass der Artikel F8GFPC100, auf den sich diese Erkl??rung bezieht, in Einklang mit der Fachgrundnorm St??raussendung EN55022 1998, der Fachgrundnorm St??rfestigkeit EN55204:1998 und der EU-Niederspannungsrichtlinie steht.

Hinweis: Wenn der Host-Computer w??hrend der Verwendung dieses Produkts nicht mehr reagiert, kann dies auf elektrostatische Entladungen zur??ckzuf??hren sein. Bitte folgen Sie zur Problembehebung den folgenden Schrittanweisungen:

-L??sen Sie das USB-Kabel vom Computer.

-Schlie??en Sie die Software-Anwendung im Computer (oder starten Sie den Computer n??tigenfalls neu) und

-Schlie??en Sie das USB-Kabel wieder an den Computer an.

Eingeschr??nkte lebenslange Produktgarantie durch Belkin Corporation

Belkin Corporation gew??hrleistet hiermit, dass dieses Produkt w??hrend seiner gesamten Lebensdauer keine Verarbeitungs- und Materialfehler aufweisen wird. Bei Feststellung eines Fehlers wird Belkin das Produkt nach eigenem Ermessen entweder kostenlos reparieren oder austauschen, sofern es w??hrend des Garantiezeitraums ausreichend frankiert an den autorisierten Belkin-H??ndler zur??ckgegeben wird, bei dem es erworben wurde. Ein Kaufnachweis kann verlangt werden.

Diese Garantie erstreckt sich nicht auf die Besch??digung des Produkts durch Unfall, missbr??uchliche, unsachgem????e oder fehlerhafte Verwendung oder Anwendung. Ebenso ist die Garantie unwirksam, wenn das Produkt ohne schriftliche Genehmigung durch Belkin ver??ndert oder wenn eine Belkin- Seriennummer entfernt oder

unkenntlich gemacht wurde.

DIE VORSTEHENDEN GARANTIEBEDINGUNGEN UND RECHTSBEHELFE SCHLIESSEN

ALLE ANDEREN GEW??HRLEISTUNGEN UND RECHTSBEHELFE - OB M??NDLICH

ODER SCHRIFTLICH, AUSDR??CKLICH ODER KONKLUDENT - AUS UND TRETEN

AN DEREN STELLE. BELKIN ??BERNIMMT INSBESONDERE KEINERLEI KONKLUDENTE

GEW??HRLEISTUNGEN, U.A. AUCH KEINE GEW??HRLEISTUNG DER EIGNUNG F??R

EINEN BESTIMMTEN ZWECK ODER DER HANDELS??BLICHEN QUALIT??T.

Kein H??ndler, Bevollm??chtigter bzw. Vertreter oder Mitarbeiter von Belkin ist befugt, diese Gew??hrleistungsregelung in irgendeiner Weise abzu??ndern oder zu erg??nzen.

BELKIN HAFTET NICHT F??R KONKRETE, BESONDERE, DURCH ZUFALL EINGETRETENE

ODER FOLGESCH??DEN AUFGRUND DER VERLETZUNG EINER GEW??HRLEISTUNG

ODER NACH MASSGABE EINER ANDEREN RECHTSLEHRE (U.A. F??R ENTGANGENE

GEWINNE, AUSFALLZEITEN, GESCH??FTS- ODER FIRMENWERTEINBUSSEN BZW.

DIE BESCH??DIGUNG, NEUPROGRAMMIERUNG ODER WIEDERHERSTELLUNG

VON PROGRAMMEN ODER DATEN NACH SPEICHERUNG IN ODER NUTZUNG IN

VERBINDUNG MIT BELKIN-PRODUKTEN).

Da in manchen L??ndern der Ausschluss oder die Beschr??nkung der Haftung f??r durch Zufall eingetretene oder Folgesch??den bzw. ein Ausschluss konkludenter Gew??hrleistungen nicht zul??ssig ist, haben die vorstehenden Beschr??nkungen und Ausschlussregelungen f??r Sie m??glicherweise keine G??ltigkeit. Diese Garantie r??umt Ihnen spezifische Rechte ein, die von Land zu Land unterschiedlich ausgestaltet sein k??nnen.

Seite

13

Belkin Ltd.

+44 (0) 1933 35 2000 Rushden, Gro??britannien

Belkin B.V.

+31 (0) 20 654 7300 Schiphol-Rijk, Niederlande

Belkin GmbH

+49 (0) 89 143405 0 Munich, Deutschland

Belkin SAS

+33 (0) 1 41 03 14 40 Boulogne-Billancourt, Frankreich

Belkin Technischer Support

Europa: 00 800 223 55 460

?? 2005 Belkin Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Alle Produktnamen sind eingetragene Marken der angegebenen Hersteller. Mac OS und Mac sind Marken der Apple Computer, Inc., die in den USA und anderen L??ndern eingetragen sind.

P74289ea

NL

Handleiding

F8GFPC100ea

Pagina

o

INLEIDING

Welkom en een woord van dank

Hartelijk dank voor de aankoop van de Nostromo SpeedPad n52 (kortom, de n52). Met de n52 heb je in elk game een win-win-positie. Deze nieuwe controller kreeg de beste eigenschappen van de n50 mee, zijn door critici goed ontvangen voorganger. Daaraan hebben wij een aantal geavanceerde opties toegevoegd waardoor je in vrijwel elke applicatie het spel domineert. Dit compacte, gebruiksvriendelijke apparaat combineert de functionaliteit van toetsenbord en gamepad. Het heeft meer tools dan ooit tevoren om games bij je persoonlijke wensen aan te passen. Het is de moeite waard om ook de rest van

het Nostromo game-arsenaal te bekijken net als ons uitgebreide programma pc-accessoires???op belkin.com.

De Nostromo SpeedPad n52 is een gebruiksvriendelijke plug-and-play controller die je m??t of zonder de software voor arrayprogrammering eenvoudig kunt configureren.

De n52 fungeert recht-uit-de-doos als HID (Human Interface Device) toetsenbord met muiswiel. Toch adviseren we je ook het stuurprogramma van de n52 te installeren. Daardoor gaan er

geavanceerde functies en programmeermogelijkheden voor je open.

Door het installeren van de Nostromo software voor arrayprogrammering (NAPS) krijg je extra flexibiliteit en liefst 104 programmeerbare functies tot je beschikking. Daardoor kun je de Nostromo gamecontroller aanpassen bij elk game

dat je speelt.

Productkenmerken

???14 programmeerbare knoppen in toetsenbordstijl

???2 programmeerbare duimknoppen

???Muiswiel

???Programmeerbare stuurpad met 8 richtingen

???Instelbare afneembare steun voor de linker hand

???Stabiele basis met ingebouwd metalen gewicht en rubberen onderstel

Systeemvereisten

???USB-poort

???Cd-rom- of dvd-station

???Windows?? 98, 2000, Me of XP

-Pentium?? 233 MHz of compatibel met 32 MB RAM

-30 MB vrij beschikbaar op de harde schijf

-met DirectX?? compatibele videokaart

???Mac OS?? 9.04 of later of Mac OS X v10.1.2 of later

-102 MB vrij beschikbaar op de harde schijf voor Mac OS X

-10 MB vrij beschikbaar op de harde schijf voor Mac OS 9

DE SOFTWARE INSTALLEREN

Belangrijke opmerkingen:

Als je het stuurprogramma van de n52 wilt installeren, moet je dat doen voordat je de SpeedPad op je computer aansluit. Als je het stuurprogramma van de n52 niet installeert, lees dan achterin deze handleiding verder bij ???De SpeedPad gebruiken als standaard HID- apparaat???.

Als je voorheen een stuurprogramma voor een andere Nostromo gamecontroller hebt ge??nstalleerd, moet je eerst het oude stuurprogramma verwijderen voordat je met deze installatieprocedure verder gaat.

1.Plaats de cd met de Nostromo software voor arrayprogrammering (NAPS) in het cd/dvd-station van je computer.

2.De software moet automatisch starten. Is dat niet het geval, klik dan op ???Start??? en kies ???Run??? (Uitvoeren). Klik op ???Browse??? (Bladeren) en kies het cd/dvd-station. Selecteer ???setup.exe??? en klik op ???OK???.

3.Volg de aanwijzingen op het beeldscherm om door te gaan met het installeren van de software.

4.Klik op ???Finish??? (Afsluiten) als de installatie voltooid is.

Sluit de n52 aan op een vrije USB-poort van de computer.

5.Wanneer je klaar bent met installeren, kun je met ???Verifying Proper Installation??? (Correcte installatie controleren) nagaan of de installatie geslaagd is.

Correcte installatie controleren

1.In het venster ???Device Manager??? (Apparaatbeheer) moet je aangeven of de installatie geslaagd is.

2.Om het venster ???Device Manager??? (Apparaatbeheer) te bereiken, klik je met de rechter muisknop op ???My Computer??? (Deze computer) en dan met de linker muisknop op ???Properties??? (Eigenschappen). Klik nu met de linker muisknop op ???Hardware??? en vervolgens op de knop ???Device Manager??? (Apparaatbeheer).

3.Controleer nu of het venster ???Device Manager??? (Apparaatbeheer) de volgende onderdelen bevat:

a)twee nieuwe ingangen onder Human Interface Devices, ???Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0??? en ???Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0 Mouse Wheel???.

b)een nieuwe ingang onder ???Keyboards??? (Toetsenborden), ???HID Keyboard Device???.

c)een nieuwe ingang onder ???Mice and Other Pointing Devices??? (Muizen en andere aanwijsapparaten), ???HID-Compliant Mouse???.

4.Nadat je hebt bevestigd dat de installatie geslaagd is, ga je door naar ???Assign a Profile to a Game in the Loadout Manager??? (In de loadout-manager een profiel aan een game toewijzen) of naar ???Making a Profile??? (Gameprofielen aanmaken).

GAMEPROFIELEN TOEWIJZEN IN LOADOUT-MANAGER

De Nostromo software voor arrayprogrammering (NAPS) wordt geleverd met speelklare profielen. Meer profielen kun je downloaden van www. belkin.com/nostromo. Zelfgemaakte profielen kun je als bijlage e-mailen naar nostromoprofiles@belkin.com. Bedenk dat speelklare profielen door andere gamers zijn gemaakt. Dit betekent dat de gebruikte toetsindeling misschien niet jouw smaak is. Wij raden je aan altijd je eigen profielen te maken zodat de n52 is afgestemd op je persoonlijke wensen en speltechniek. Lees voor het aanmaken van

je eigen profielen in deze handleiding eerst het hoofdstuk ???Making a Profile??? (Profielen aanmaken) voordat je de volgende stappen afwerkt.

1.Zorg ervoor dat de n52 op je computer aangesloten is voordat je verder gaat.

2.Open de loadout-manager door in de taakbalk, op je bureaublad of in het Start-menu onder ???Program Files??? (Programmabestanden) op het Nostromo icoon te klikken. Klik op de balk (links) waarop de aangesloten gamecontroller te zien is. Selecteer ???Load

Profile??? (Profiel laden) en kies het profiel dat je wilt gebruiken. De standaardlocatie van pre-fab profielen en van het internet gedownloade profielen is de map ???Pre-built??? onder ???C:\Program Files\Belkin\ Nostromo\Profiles???. Als je er een hebt gemaakt, is de standaardlocatie direct onder ???Profiles??? (Profielen).

3.Klik vervolgens aan de rechter kant op ???Browse??? (Bladeren) en zoek het uitvoerbare bestand (*.exe) op van het game dat je wilt gebruiken. Je kunt de snelkoppeling van het game op je bureaublad selecteren als de gemakkelijkste manier om het pad op te zoeken. Als er geen link op je bureaublad staat, kun je het

bestand selecteren door in de map te kijken waar je het game hebt ge??nstalleerd.

4.Zie voor meer informatie het volgende hoofdstuk: ???Nostromo software voor arrayprogrammering???.

Pagina

1

NOSTROMO SOFTWARE VOOR ARRAYPROGRAMMERING

Inleiding

De Nostromo software voor arrayprogrammering is een verzameling tools waarmee je met de Nostromo n52 SpeedPad nog meer plezier van je games kunt hebben.

Met de Nostromo software voor arrayprogrammering gaan er meer spel- en aanpassingsmogelijkheden voor je open. Hiermee kun je je controller vrijwel onbeperkt remappen, afhankelijk van de games die je speelt.

De twee belangrijkste onderdelen van de Nostromo software voor arrayprogrammering zijn de volgende:

???De ???Profile Editor??? waarmee je profielen kunt aanmaken en veranderen. Een profiel is een set onderling gerelateerde toetsenbord-, muis- en/of controllerfuncties die je kunt opslaan en aan bepaalde games toewijzen.

???De layout-manager koppelt het profiel aan een bepaald programma dat je tegelijk met het programma automatisch of handmatig kunt starten. Met de loadout-manager kun je ook een standaardprofiel aanmaken dat automatisch kan starten bij elk programma waaraan je geen ander profiel hebt toegewezen.

Met deze software kun je:

???Pasklare profielen aanmaken en opslaan;

???Profielen van het internet downloaden en naar het internet uploaden;

???Profielen aan je favoriete programma???s toewijzen die dan elke keer dat je zo???n programma start worden gebruikt; en

???Standaardprofielen vastleggen die geactiveerd kunnen worden bij alles op je computer waaraan je nog geen profiel hebt toegekend.

Vijf manieren om de knoppen en het muiswiel te remappen of opnieuw te programmeren

???De knoppen en het muiswiel van de n52 z?? remappen dat ze overeenkomen met de toetsen van het toetsenbord.

???Functies van knoppen of het muiswiel onder verschillende ID-knoppen van de controller programmeren. (Voor games die controllers herkennen en een bepaalde toetsenindeling voor het game gebruiken.)

???Remappen van knoppen en muiswiel met macro???s.

???Een knop of het muiswiel omprogrammeren als muisklik (klikken met links, midden of rechts).

???Een van de knoppen of het muiswiel omprogrammeren voor het veranderen van de shift-state.

Drie shift-states gebruiken

Met de shift-states rood, groen, blauw en normaal kun je vier verschillende functies naar de andere knoppen programmeren. Dit kun je op verschillende manieren bereiken.

???Met de optie ???Cycle-Shift??? kun je met ????n knop of ????n richting van het muiswiel alle shift-states doorlopen.

???Je kunt de toetsen instellen om afzonderlijk voor rood, groen en blauw te werken. Je kunt een tuimelschakelaar aanmaken (game blijft in een bepaalde shift-state totdat je er opnieuw op drukt) of een momentschakelaar (game blijft in een bepaalde shift-state zolang je de toets ingedrukt houdt).

Let op: Als je de shift-state niet hebt geactiveerd, gaat het game naar zijn normale status terug.

Pagina

2

PROFIELEN AANMAKEN

Profieleneditor

De profieleneditor is een tool voor het aanmaken en aanpassen van profielen. Een profiel is een set voorgeprogrammeerde (remapped) knoppenfuncties die je kunt opslaan.

Hieronder staan een paar voorbeelden van acties die je kunt voorprogrammeren:

Enkele toets???Zorgt ervoor dat een knop op de controller werkt als een toets op een toetsenbord.

Menubalk en werkbalk

Modusbalk???Hierop kun je kiezen tussen de normale, rode, groene of blauwe shift-state-modus.

Controllerkeuzevak???Als je meerdere Nostromo apparaten bezit, kun je hier tijdens het programmeren gemakkelijk tussen de controllers heen en weer schakelen.

Hardpoints voor functietoewijzing???Dit zijn de knoppen- of assen-ID???s, zoals ???Knop 01???, die je aanklikt om je programmeervensters te openen.

Macro???s???Opnamen van series aanslagen op het toetsenbord, drukken op een muisknop en/of joystickcommando???s (zoals asknoppen, D- padknoppen en knoppencommando??s van een joystick) die de controller uitvoert wanneer je een bepaalde knop indrukt.

Knoppen voor directe invoer en asknoppen remappen???Remappen van de knoppen van de gamecontroller naar de knoppen voor directe invoer die in het spel worden gebruikt.

Let op: Je kunt dit bijvoorbeeld gebruiken bij games die gamecontrollers ondersteunen en waarvan je de standaardconfiguratie wilt gebruiken.

Vier shiftmodes???Door een van de drie shiftknoppen voor elke gamecontroller te gebruiken kun je vier maal zoveel functies programmeren.

Muis???De gamecontroller programmeren om te fungeren als muisklik of als muiswiel.

Hoofdscherm van de profieleneditor

Dit is de profieleneditor van de Nostromo SpeedPad n52.

Het hoofdscherm bestaat uit:

Overzicht van het apparaat???Hier kun je zien welke toetsen je programmeert.

Profielen aanmaken

Dit hoofdstuk legt uit hoe je met de profieleneditor profielen maakt. Het aanmaken van een profiel bestaat meestal uit de volgende functies: toetstoewijzingen remappen, macro???s samenstellen, muisbesturingfuncties instellen, besturingsfuncties (directe invoer) programmeren en shift-states instellen.

Om te beginnen klik je op ???Start???, dan op ???Programs???, dan op ???Nostromo??? en tot slot op ???Profile Editor???. Nu verschijnt het hoofdscherm van de profieleneditor.

Individuele toetstoewijzingen remappen

1.Klik met de linker muisknop op de hardpoint naast knop ???01??? (standaard als ???Tab??? aangeduid).

2.Selecteer ???Single Key??? (E??n toets) in het pop-upvenster. Hierdoor verschijnt het scherm ???Single Key Assignment??? (Toewijzing aan enkele toetsen). In dit scherm kun je een toets kiezen die je aan een van de knoppen van een Nostromo gamecontroller wilt toewijzen. Als je een enkele toets aan een knop toewijst, heeft het indrukken van de knop hetzelfde effect als het indrukken van die toets op het toetsenbord.

Als dit de eerste keer is dat je een enkele toets aan een van de hardpoints toewijst, ziet het scherm er z?? uit:

3.Druk nu op een toets op het toetsenbord of op de spatiebalk. Het scherm toont de naam van de toets die je hebt ingedrukt.

4.Je ziet dat het bewerkingsvenster in het midden niet alleen de toets die je hebt ingedrukt toont maar ook die toetsnaam toont en markeert. Je kunt de standaardnaam aanhouden of een zelf gekozen naam typen zoals ???Fire Guns???.

Pagina

3

5.Als je tevreden bent met deze configuratie dan klik je op ???OK??? of je klikt op ???Cancel??? om de toetstoewijzing te annuleren. Je kunt ook op ???Record Key??? (Toets opnemen) klikken om een andere toets op het toetsenbord op te nemen.

Let op: Als je een nieuwe toets opneemt, wordt elke naam die je in het bewerkingsvak typt gewist.

Macro-editor

Om een macro voor een bepaalde knop te maken, selecteer je eerst een andere hardpoint en vervolgens ???New Macro???. Een macro is een combinatie van knoppen die een speciale functie bepaalt. Bovendien kun je in veel games een macro aanmaken om met ????n druk op de knop berichten te genereren als ???Dek me!??? of ???Val aan!???.

Dit scherm gebruik je om macro???s aan te maken. Je kunt het ook gebruiken om de eigenschappen van macro???s te veranderen nadat je ze hebt opgenomen.

Event Field (Eventveld)???Wanneer je een macro opneemt, zijn de toetsenbordcommando???s die je typt al tijdens het typen samen met de vertragingen tussen de gebeurtenissen in het event-scherm aan de linkerkant te zien.

Let op: Tijdens het opnemen kun je geen joystick- of muisklikcommando???s opnemen. Je kunt ze wel toevoegen zodra je klaar bent bent het opnemen van alle afzonderlijke toetsen.

Start???Start het opnemen van een nieuwe macro.

Stop???Dit stopt het opnemen van een macro, zoals je begrijpt.

Delay Adjust (Vertragingen instellen)???Met deze bedieningsknop bepaal je de duur van een vertraging in het event-overzicht. Je klikt eenvoudig op de vertraging in het event-overzicht die je wilt aanpassen en vervolgens breng je met de op- en neer-pijlen de gewenste verandering aan.

Record Delays Between Events (Opnamevertragingen tussen gebeurtenissen opnemen)???Met deze schakelaar zet je het

opnemen van vertragingen aan of uit. Een macro zonder opgenomen vertragingen voert de events met maximale snelheid uit, dat betekent met plusminus 10 milliseconden tussen de events. Deze mogelijkheid is standaard ingeschakeld.

Pagina

Onder ???When macro key is pressed??? (Bij indrukken van macrotoets) kies je uit drie configuraties:

1.Macro slechts eenmaal afspelen.

Dit is de standaardconfiguratie en het betekent dat wanneer je de toegewezen knop indrukt of ingedrukt houdt, de macro slechts eenmaal wordt uitgevoerd. Om de macro nogmaals uit te voeren, moet je de knop opnieuw indrukken.

2.Macro herhalen zolang je de toets ingedrukt houdt.

Hierdoor wordt dezelfde macro telkens opnieuw uitgevoerd zolang je de toets ingedrukt houdt en tot het moment dat je de toets loslaat.

3.Macro herhalen totdat je de toets opnieuw indrukt.

Hierdoor werkt het macrocommando als een tuimelschakelaar. Als je de toets eenmaal indrukt en weer loslaat, worden de commando???s steeds herhaald totdat je de toets opnieuw indrukt om de macro vrij te geven.

Repeat Delay Adjust (Herhalingsvertraging instellen)???Met deze bedieningsknop stel je de herhalingsfrequentie in. De volgende groep knoppen is bedoeld voor het wijzigen van opgenomen macro???s.

Insert (Invoegen): Met deze functie kun je commando???s toevoegen die je tijdens het opnemen gemist hebt of die tijdens het opnemen niet beschikbaar waren.

1.Delay (Vertraging): Hier kun je vertragingen aan je macro toevoegen. Deze zijn standaard ingesteld op 0.05

als je deze toevoegt.

2.Keyboard (Toetsenbord): Hier kun je ????n enkele toets aan je profiel toevoegen.

3.Mouse Button (Muisknop): Hier kun je een muisklik met links, rechts of midden aan je macro toevoegen.

De volgende zes functies zijn standaard-bedieningsknoppen voor gamecontrollers. Je kunt ze alleen gebruiken bij games die

gamecontrollers ondersteunen en die voor deze commando???s plaats hebben.

1.Axis Up (As omhoog)

2.Axis Centred (As gecentreerd)

3.Axis Down (As omlaag)

4.D-pad (Stuurpad)

5.Joystick

6.Throttle (Gashendel)

Delete (Wissen): Hiermee verwijder je onderdelen uit de macro

die je niet nodig hebt. Klik met de linker muisknop op het onderdeel dat je wilt verwijderen en klik vervolgens met de linker muisknop op ???Delete??? (Wissen).

Move Up (Hoger plaatsen): Als je een commando in het eventoverzicht hoger wilt plaatsen, selecteer je met de muis het commando dat je wilt verplaatsen en vervolgens klik je met de linker muisknop op ???Move up??? (Hoger plaatsen) totdat het op de gewenste plaats staat.

Move Down (Lager plaatsen): Als je een commando in het eventoverzicht lager wilt plaatsen, selecteer je het commando dat je wilt verplaatsen met de muis en vervolgens klik je met de linker muisknop op ???Move down??? (Lager plaatsen) totdat het op de gewenste plaats staat.

Select All (Alles selecteren): Markeert alles in het eventoverzicht.

Select All Delays (Alle vertragingen selecteren): Met deze functie selecteer je alleen de opgenomen vertragingen in het eventoverzicht. Dit kun je gebruiken als je alle vertragingen gelijk wilt maken.

4

MACRO???S AANMAKEN

1.Typ een nieuwe naam voor de macro in het veld ???Name??? (Naam) bovenaan.

2.Klik met de linker muisknop op de ???Start???-knop om het opnemen van toetsenbordevents te starten.

3.Typ op het toetsenbord de reeks toetsaanslagen in van de macro die je wilt aanmaken. Meestal is dit een combinatie van bewegingen waarmee je een nieuwe beweging cre??ert of een kreet als ???Dek mij!??? die je in een game wilt gebruiken. Je ziet dat de toetsen die je indrukt en loslaat worden vastgelegd in het eventveld aan de linker kant van de macro-editor.

4.Klik met de linker muisknop op de ???Stop???-knop om het opnemen van de macro te be??indigen.

5.Klik op de ???OK???-knop. Hierdoor wordt je macro onder de toegewezen knop vastgelegd.

Met de functie ???Delay Adjust??? (Vertraging aanpassen) kun je de vertragingstijd tussen elke druk op de knop instellen.

Met de functie ???Adjust Delay Between Repeats??? (Vertraging tussen herhalingen instellen) onder in het venster kun je zelfs de vertraging instellen tussen het einde en de start van de macro???s terwijl ze worden herhaald.

ANDERE OPTIES VOOR REMAPPEN/HERPROGRAMMEREN

Een ???Direct Input Button??? (Knop voor rechtstreekse invoer) aan een knop toewijzen

1.Om een ???Direct Input???-knop aan een knop op een Nostromo game- apparaat toe te wijzen, klik je eenvoudig met de linker muisknop op de hardpoint van je keus en selecteer je ???DI Button???. Hierdoor open je het venster ???Direct Input???.

2.In het uitrolmenu selecteer je nu de ???Direct Input???-knop die je wilt toewijzen aan de knop die je daarvoor op de controller hebt geselecteerd.

3.Selecteer ???OK??? om de knop te remappen.

Een ???Direct Input???-as aan een knop toewijzen

Om een ???Direct Input???-as aan een Nostromo game-apparaat toe te wijzen, klik je eenvoudig op de hardpoint van je keus en selecteer je ???DI Axis Up??? (DI-as omhoog) of ???DI Axis down??? (DI-as omlaag). Hierdoor open je het ???Direct Input???-venster. Kies in het afrolmenu de ???Direct Input???-as die je aan de geselecteerde knop op de controller wilt toewijzen. Selecteer ???OK??? om de knop te remappen.

Let op: DI-knoppen en DI-assen kun je alleen gebruiken voor games of programma???s die deze kunnen herkennen. Deze mogelijkheid wordt vooral bij sportgames en vluchtsimulatiegames gebruikt. De meeste first-person shootergames mappen niet standaard met direct-inputcommando??s.

Een muisknop aan een Nostromo gamecontroller toewijzen

Wil je een muisknop aan een knop op een Nostromo game-apparaat toewijzen, klik dan met je linker muisknop op het knop-hardpoint van je keus en selecteer ???Mouse Button??? (Muisknop). Hierdoor open je het venster ???Mouse Button??? (Muisknop). Wil je de linker-, midden- of rechter knop opnieuw toewijzen dan ga je naar de cirkel van de muisknop die je wilt toewijzen aan de controllerknop die je hebt gekozen. Selecteer ???OK??? om de knop te remappen.

Pagina

5

Shift-states

Met de Nostromo software voor arrayprogrammering kun je drie shift- states programmeren: rood, groen en blauw. Met een shift-state kun je aan elke knop meerdere geprogrammeerde lagen toekennen.

Zo kun je verschillende toetsen voor elke shift-state instellen of ????n toets instellen waarmee je de verschillende states doorloopt. Als je deze laatste mogelijkheid gebruikt, heb je voor elke state twee extra knoppen tot je beschikking. In feite houd je dan zes knoppen vrij.

???Voor het programmeren van shift-states moet je ????n knop voor een cycle-shift-commando kiezen of afzonderlijke knoppen voor elke shift- state. In elke shift-state blijft die knop een shiftknop die je niet voor een andere functie kunt remappen.

???Om een toets als shift-knop te programmeren, klik je met de linker muisknop op de knop die je wilt programmeren en selecteer je een rode, groene of blauwe shift-toets of ???Cycle Shift???. Voor de rode, groene en blauwe toets kun je ???Momentary???

(Drukschakelaar) of ???Toggle??? (Tuimelschakelaar) kiezen.

???Als je ???Momentary??? (Drukschakelaar) kiest, werkt de shift- functie alleen als je de knop ingedrukt houdt. Als je ???Toggle???

(Tuimelschakelaar) kiest, start je door het indrukken van de shiftknop de geprogrammeerde shift-state en blijft de controller in die shift-state totdat je de shiftknop opnieuw indrukt.

???Nadat je de knop als shifttoets hebt aangewezen, moet je naar het corresponderende shiftvenster gaan om de functies in die shift-state toe te wijzen.

???Je kunt de verschillende shift-state-vensters bekijken door op de rode, groene of blauwe pijlen op de werkbalk aan de bovenzijde van je scherm te klikken. Met een klik op het ???SpeedPad???-icoon ga je terug naar het oorspronkelijke venster.

???Wanneer je in een van de shift-state-vensters bent, kun je net als in de oorspronkelijke shift-state toetsen remappen, macro???s aanmaken en assen herprogrammeren.

???Met behulp van deze shift-states maak je de programmeerbaarheid van elk Nostromo game-apparaat vier maal zo groot. Hiermee kun je bij het spelen van games ook snel veel functies openen terwijl

je bovendien shifttoetsen kunt toewijzen aan elke positie van je Nostromo controller.

???Sla je werk op.

Let op: Het is ook een goed idee om als vaste gewoonte je profielen op te slaan door naar ???File??? (Bestand) en ???Save As??? (Opslaan als) te gaan. Hiermee voorkom je dat je een gewijzigd profiel dat je in een ander game voor een ander doel hebt gebruikt per abuis overschrijft. Zo blijft je verzameling profielen beschikbaar.

JE PROFIELEN ???SIGNEREN??? EN DELEN

In de werkbalk van de profieleneditor is het icoon tussen het vraagteken en het Loadout-Manager-icoon het ???Contact Info???-venster. Als je daarop klikt, verschijnt een venster zoals hier afgebeeld.

Door dit venster in te vullen, krijg zoiets als een naam-tag voor je profiel. Hiermee ben je verzekerd van een uniek eigen profiel voor de Nostromo-gemeenschap, inclusief

je commentaar, e-mailadres enzovoort.

Nadat je profiel is opgeslagen en van een ID voorzien, kun je het voorleggen aan het Belkin Nostromo-team. E-mail je profiel eenvoudig als attachment naar: nostromoprofiles@belkin.com. Je profiel wordt dan opgenomen in de Belkin website.

Op deze manier komt je unieke profiel en/of loadout-bestand beschikbaar voor andere gebruikers van Nostromo game-apparaten over de hele wereld.

Zodra je klaar bent met het aanmaken en bewerken van je profielen, klik je met de linker muisknop in de werkbalk op het menu ???File??? (Bestand) en selecteer je ???Save??? (Opslaan) of ???Save As??? (Opslaan als). De standaardnaam is ???Untitled??? (Zonder titel). Geef het een duidelijke naam (die je later gemakkelijk kunt terugvinden) en klik op ???OK???.

Je profiel wordt opgeslagen in C:\Program Files\Belkin\Nostromo\ Profiles. Als je daarvoor een andere map hebt aangemaakt dan C:\ProgramFiles\Belkin\Nostromo, wordt het profiel opgeslagen in YourInstallDirectory\Profiles.

Profielen uploaden en downloaden

We stellen het op prijs als je alle profielen die je aanmaakt toevoegt aan de lijst van profielen op belkin.com. Stuur je profielen eenvoudig als attachment van een e-mail naar nostromoprofiles@belkin.com.

Om profielen te downloaden ga je naar belkin.com/nostromo en klik je op ???Downloads???.

Pagina

6

DE LOADOUT-MANAGER VOOR PROFIELEN GEBRUIKEN

De loadout-manager is verantwoordelijk voor het ???programmeren??? van de gamecontrollers met profielen. Je kunt de loadout-manager op twee manieren gebruiken: handmatig en automatisch.

Een loadout is een set profielen die je toewijst aan de Nostromo gamecontrollers op je systeem (????n profiel per controller) en een daaraan gekoppeld game (of in feite elke applicatie). Door zo???n game te laden, zorg je dat de loadout-manager automatisch de profielen laadt die je hebt ingesteld. Zodoende kun je eenvoudig profielen aanmaken die gekoppeld zijn aan elk game dat je speelt. Het systeem laadt die profielen automatisch voor je bij het opstarten van elk game.

Loadouts worden met de loadout-manager opgebouwd. Jij wijst aan elke controller een profiel toe, waarna je een game kiest dat je aan de set profielen wilt koppelen.

Manual Mode (Handmatige modus)???De handmatige modus is de eenvoudigste manier om de loadout-manager te gebruiken. In deze modus kies je rechtstreeks de profielen voor je controllers. Je opent eenvoudig het activator-venster en je kiest een profiel voor elke controller die daarin te zien is.

Automatic Mode (Automatische modus)???In de automatische modus stel je voor elk game een loadout in. De loadout-manager wacht totdat je dat game start. Zodra je het game start, laadt de loadout- manager alle profielen die aan die loadout zijn gekoppeld.

Het instellen van de automatische modus is niet echt gemakkelijk maar als je dat lukt hoef je er nooit meer naar om te kijken. Start eenvoudig het game dat je wilt spelen en de loadout-manager zorgt ervoor dat je controllers volgens je eigen idee??n worden geconfigureerd.

Het zojuist gemaakte profiel laden

Nadat je een profiel hebt aangemaakt, moet je het met een game in de loadout-manager activeren. Dat gaat als volgt: je selecteert eenvoudig de controller, het profiel en het uitvoerbare bestand (*.exe) van het game. Daarna kun je het game gemakkelijk vanuit

de loadout-manager starten.

Open de loadout-manager.

Als de loadout-manager momenteel wordt uitgevoerd, zie

je een icoon in de systeembalk rechts van de werkbalk onderaan het bureaublad:

Als de loadout-manager niet wordt uitgevoerd, kun je hem starten in het ???Start???-menu ???Start>Programs>Nostromo->Loadout Manager???.

???Zoek in de getoonde lijst de controller op waarvoor je het profiel wilt laden. Bezit je meerdere controllers en is het niet duidelijk welke ingang op het scherm bij welke controller hoort, dan druk je eenvoudig een paar knoppen op de controller in waardoor de betreffende afbeelding oplicht.

???Klik op de profielknop voor de betreffende controller. In het menu selecteer je ???Load profile...??? (Profiel laden...). Het speciale venster voor bestandskeuze verschijnt.

???Zoek het profiel op dat je nodig hebt, selecteer het en klik op ???OK???.

???Klik op de rechterkant van de loadout-manager op ???Browse??? (Bladeren) om het uitvoerbare bestand (*.exe) te selecteren van het game dat je wilt spelen. Je kunt ook de snelkoppeling van het game op je bureaublad selecteren, mits die daar aanwezig is. Is dat niet het geval, zoek dan het bestand op in de map waar je het game hebt ge??nstalleerd.

???Als je het uitvoerbare bestand Programs.exe eenmaal hebt geselecteerd, kun je ofwel met de linker muisknop op ???Launch Game??? (Game starten) klikken of naar ???File??? (Bestand) en ???Save As??? (Opslaan als) gaan en het een naam geven. De loadout die je wilt gebruiken kun je later in de automatische modus opslaan.

???Als je deze in de automatische modus wilt gebruiken, moet je van handmatig naar automatisch overschakelen door naar ???Options??? in de linker bovenhoek van de editor te gaan.

Onder ???Options??? vind je een aantal andere eigenschappen die je ook kunt gebruiken.

???Automatische modus: Hierdoor kan het profiel automatisch starten wanneer je het programma activeert.

???Handmatige modus: Als je deze kiest, moet je het profiel elke keer als je het gebruikt via de loadout-manager met de hand starten.

???Als standaard-loadout configureren: Je kunt een profiel instellen dat moet starten bij elke applicatie waarvoor je nog geen profiel hebt ingesteld.

???Standaard-loadout wissen: Hiermee verwijder je alle standaard- loadouts die op het systeem actief zijn.

???Bij opstarten van het systeem uitvoeren: Als je dit uitschakelt, wordt de loadout-manager bij het opstarten van het systeem NIET geladen.

Pagina

7

PROBLEMEN OPLOSSEN

Als ik het game met de loadout-manager start, reageert mijn SpeedPad n52 niet en kan ik hem ook niet besturen.

???Controleer de status in het ???Game Controller??? icoon in het configuratiescherm (klik op ???Start???, ???Control Panel??? (Configuratiescherm), ???Game Controllers???). Ga na of de controller in het venster ???Game Controllers??? staat

en of de status vermeld staat als ???OK???.

???Ga in je game na of het toetsenbord als standaard-controller geselecteerd is.

???Ga na of de kabel van de controller correct is aangesloten.

???Kijk in de Windows vensters ???Control Panel??? (Configuratiescherm) en/ of ???Game Controllers??? of daarin de naam van je Nostromo controller staat en ???OK???. Als je deze regel niet ziet of als er ???not connected??? (niet aangesloten) staat, moet je de controller losmaken en de software en de stuurprogramma???s via ???uninstall??? (de-installeren) verwijderen. Vervolgens moet je weer opstarten, de software opnieuw installeren en de controller weer aansluiten.

???Controleer welke knoptoewijzingen je precies hebt geconfigureerd.

Nadat je de loadout-manager hebt gebruikt, is Windows in de war alsof een knop op het toetsenbord voortdurend wordt ingedrukt.

De knopfuncties in het profiel dat ik gebruik zijn niet wat ze moeten zijn:

???Controleer of de oorspronkelijke toetsenbordtoewijzingen in de game-opties misschien veranderd zijn. Als de oorspronkelijke toetstoewijzingen van het toetsenbord in het game veranderd zijn, wordt je profiel aangetast omdat je profielfuncties gebaseerd zijn op toetsenbordfuncties.

In Windows 2000 zijn de Nostromo stuurprogramma???s niet geladen en wordt de controller alleen herkend als HID-apparaat.

??? Ontkoppel de controller.

Verwijder (de-installeer) alle Nostromo software inclusief apparaatstuur programma???s.

???Start de computer opnieuw.

???Sluit het Nostromo game-apparaat aan dat je wilt gebruiken. Laat het apparaat zichzelf installeren zonder de cd met de Nostromo software-interface.

???Terwijl de controller nog steeds aangesloten is, installeer je de software-interface en de stuurprogramma???s van de cd.

Het game blijft hangen.

??? Start je computer opnieuw.

Pagina

De n52 verschijnt niet in het Windows ???Control Panel??? (Configuratiescherm).

???Maak de n52 los en verwijder (de-installeer) de software en de stuurprogramma???s. Start de computer opnieuw, installeer de software opnieuw en sluit de SpeedPad n52 aan. Als je Windows 2000 gebruikt, sluit dan de SpeedPad n52 aan voordat je de computer opnieuw start.

Als je nu nog steeds problemen hebt, neem dan contact op met de Technische Ondersteuning van Belkin via een van de telefoonnummers die op de achterkant van deze handleiding zijn aangegeven. Ga eerst na of je probleem te maken heeft met

je Nostromo game-controller en/of de Nostromo software voor arrayprogrammering - en niet met het game dat je speelt. Als je problemen hebt met het game neem dan rechtstreeks contact op met de leverancier of de producent van het game.

De SpeedPad als standaard HID-apparaat gebruiken

Als je de software (nog) niet installeert of geen profiel aan een game koppelt, dan heeft je n52 de volgende toewijzingen:

4.E

5.R

6.CAPS

7.A

8.S

9.D

10.F

11.SHIFT

12.Z

13.X

14.C

15.Het muiswiel fungeert standaard als normaal muiswiel met een derde muisklik.

Deze configuratie werkt probleemloos bij de standaard- toetsenbordconfiguratie van de meeste first-person shootergames.

8

HANDLEIDING VOOR MAC?? GEBRUIKERS

APPLICATIES KIEZEN

De software laadt een profiel dat gebaseerd is op de instellingen en de applicatie die je momenteel uitvoert. Als er voor de huidige applicatie geen profiel bestaat, gebruikt de software het ???Global Settings???-profiel. Het Global Settings-profiel is van toepassing op alle applicaties die geen profiel hebben dat je hieraan specifiek hebt toegewezen.

Profielen

Een profiel is een toegewezen verzameling knopdrukken op de controller die verschillende acties uitvoert. Hieronder vind je een aantal voorbeelden van acties die je kunt programmeren:

???E??n toets???een knop op de controller laten werken als een toets op het toetsenbord.

???Macro???s???opnamen van reeksen aanslagen op het toetsenbord die worden uitgevoerd wanneer je een bepaalde knop indrukt.

???Drie shift-modes???de controller kan voorzien zijn van drie shift- knoppen die het aantal functies dat je onder de andere knoppen kunt programmeren met een factor vier vermenigvuldigen.

???Muis???je kunt de gamecontroller programmeren voor het invoegen van muisklikken.

Zie het hoofdstuk ???Wat je over profielen moet weten??? voor meer informatie over het aanmaken van profielen. Zie het hoofdstuk ???Wat je over de interface moet weten??? voor een beschrijving van de interface en de mogelijkheden ervan.

WAT JE OVER PROFIELEN MOET WETEN

Eenvoudige profielen aanmaken

Er volgt nu een eenvoudig praktijkvoorbeeld van de toepassing van de tool voor het aanmaken van profielen met gebruikmaking van NAPS (Nostromo Array Programming Software).

Let op: Dit voorbeeld bestrijkt niet alle eigenschappen van de software. Meer informatie hierover vind je in het hoofdstuk ???Hoofdinterface???.

Let op: Alle schermafdrukken zijn afkomstig van de Mac OS X-versie van de software. De interface hiervan is dezelfde als van Mac OS 9 en de bedieningsknoppen zitten op dezelfde plaats.

De NAPS-applicatie (Nostromo Array Programming Software) starten

Bij Mac OS X is deze ge??nstalleerd in de map met applicaties; in Mac OS 9 vind je deze in het menu van het configuratiescherm.

Nu verschijnt het hoofdscherm van NAPS.

Applicaties selecteren

Het pop-upvenster ???Target??? geeft aan welk profiel bij welke applicatie hoort.

1.In het ???Target??? pop-upvenster selecteer je nu ???New Settings?????? (Nieuwe instellingen); er verschijnt een dialoogvenster met de vraag wat je als basisinstelling wilt gebruiken.

2.Selecteer ???Create Empty Settings??? (Lege instellingen aanmaken) om met een schone lei te beginnen.

Het Nostromo array-scherm toont nu een standaard file-chooser. In Mac OS X moet je nu in de applicatiemap ???TextEdit??? opzoeken en selecteren. In Mac OS 9 moet je ???SimpleText??? opzoeken en selecteren.

E??ntoets-events toewijzen

1.Klik op de hardpoint van knop 01 of druk op knop 01 van de controller. Hierdoor verandert het pop-upvenster ???Trigger??? in ???Button 01???. De ???Trigger??? pop-up vermeldt aan welke knop op de controller we de actie toewijzen.

2.Het pop-upvenster ???Action??? wordt standaard ingesteld op ???Type Keystroke??? (Toetsaanslag typen). Hiermee geef je aan dat je wilt dat de controller een toetsaanslag op het toetsenbord simuleert als je de in ???Trigger??? aangegeven bedieningsknop aanraakt. Dit is juist.

3.Klik in het ???Keystroke??? (Toetsaanslagen)-gebied. Het configuratiescherm markeert dit vakje

en wacht totdat je een toets indrukt. Druk op ???a???.

4.Het pop-upvenster ???Frequency??? bepaalt hoe de toets moet reageren. De standaardinstelling is ???Hold Down??? (Ingedrukt houden). ???Hold Down??? geeft aan dat de toets ingedrukt blijft zolang je de toets op de controller vast houdt. Dit is juist.

Macro???s toewijzen

Een macro is een reeks toetsaanslagen die uitgevoerd wordt wanneer je de triggerknop op de controller indrukt.

1.Klik op de hardpoint van knop 02 of druk op knop 02 van de controller. Hierdoor verandert het pop-upvenster ???Trigger??? in ???Button 02???.

2.Verander de pop-up ???Action??? in ???Run Macro??? (Macro uitvoeren).

3.Selecteer ???New Macro...??? in de ???Macro??? pop-up. Hierdoor verschijnt het dialoogvenster ???Edit Macro??? (Macro bewerken).

4.Voer als naam voor deze macro ???My Macro??? in.

5.Ga met de tabulatortoets naar de eerste besturingsknop van ???Keystroke??? (Toetsaanslag).

6.Typ ???hi there???. Deze toetsen worden in de verschillende vakjes voor toetsaanslagen ingevuld. Als je een fout maakt, druk dan op de knop ???Clear??? (Wissen) en probeer het opnieuw.

Pagina

9

7.Alle andere bedieningsknoppen krijgen de standaardwaarde die je wilt; selecteer ???OK??? om deze macro te accepteren.

Profielen testen

Je ziet dat de hardpoints waaraan je bepaalde acties hebt toegewezen nu van tekst zijn voorzien die aangeeft wat die knop doet. Je hebt de ???a???-toets toegewezen aan knop 01 van de gamecontroller en de macro ???My Macro??? aan knop 02 van de gamecontroller.

Start de applicatie die aan dit profiel gekoppeld is. Dit is TextEdit in Mac OS X of SimpleText in Mac OS 9.

Als je nu knop 01 van de n52 indrukt dan zie je dat in het bewerkingsscherm een ???a??? verschijnt. Als je nu knop 01 vasthoudt dan zie je dat de ???a??? herhaald wordt, net als bij het vasthouden van een toets op het toetsenbord.

Druk op knop 02 van de n52 en je ziet dat de tekst ???hi there??? die je als macro hebt toegewezen in het venster wordt getypt.

Een algemeen profiel aanmaken

Als je een applicatie uitvoert waarvoor je (nog) geen profiel hebt aangemaakt, dan gebruikt zo??n applicatie het profiel ???Global Settings???. Deze beknopte handleiding beschrijft hoe je een algemeen profiel aanmaakt. De handleiding voor algemene profielen (Global Profiles) gaat ervan uit dat je de handleiding voor het aanmaken van eenvoudige profielen gelezen en begrepen hebt.

Algemene instellingen (Global Settings) selecteren

Schakel het pop-upvenster ???Target??? over naar ???Global Settings???.

Bedieningsknoppen instellen

Gebruik de werkwijze waarmee je hiervoor kennis hebt gemaakt om knop 01 in te stellen om te reageren als ???b???. Gebruik de werkwijze waarmee je hiervoor kennis hebt gemaakt om knop 02 in te stellen om te reageren als een macro die ???hello??? produceert.

Algemene profielen testen

Open een applicatie waarvoor je nog geen specifiek profiel hebt aangemaakt. Gebruik knop 01 en knop 02. De instellingen van je algemene profiel worden gebruikt. Open de applicatie waarvoor

je een specifiek profiel beschikbaar hebt; dit is SimpleText in Mac OS 9 en TextEdit in Mac OS X. Probeer nu knop 01 en knop 02.

De instellingen van je specifiek voor een applicatie aangemaakt profiel worden gebruikt.

WAT JE OVER DE INTERFACE MOET WETEN

Hoofdinterface

Het arrayconfiguratiescherm van Nostromo wordt gebruikt voor het aanmaken van profielen voor Nostromo gamecontrollers en voor het koppelen van die profielen aan applicaties.

Boven in het venster zie je een afbeelding van de controller en hardpoints voor alle toe te wijzen bedieningsknoppen. Onder in het venster zie je de bedieningsknoppen voor mapping.

Hardpoint

Het woord ???Hardpoint??? duidt op elke toewijsbare bedieningsknop van de n52. Er is een hardpoint voor elke knop, een voor elke d-pad richting, een voor omhoog schuiven, een voor omlaag schuiven, een voor de schuifwielknop en een voor de beide duimknoppen. Elke hardpoint is van tekst voorzien die de actie beschrijft die volgt als die bedieningsknop wordt aangeraakt. Door op een hardpoint te klikken selecteer je die bedieningsknop als de bedieningsknop die in het trigger pop-upvenster bewerkt moet worden.

Pagina

10

Geen apparaat gevonden

Deze indicator verschijnt als de software geen n52 detecteert die op je Mac computer aangesloten is. Ook als er geen n52 op de computer aangesloten is, kun je toch profielen aanmaken. Als je controller wel aangesloten is maar de software hem niet herkent, kun je het best de controller losmaken en weer aansluiten. Dat helpt meestal.

Selectievak voor apparaten

In de rechter bovenhoek van de interface vind je het vak voor het selecteren van apparaten. Door op de pijl te klikken kun je de instellingen voor andere controllers bewerken.

Bedieningsknoppen voor mapping

In het venstervak met de bedieningsknoppen voor mapping kun je bedieningsknoppen bewerken en profielen aan applicaties koppelen.

Target

Het ???Target??? pop-upvenster vermeldt de applicatie waarvan het profiel momenteel weergegeven wordt.

Bovendien bevat het pop-upvenster ???Target??? de bedieningsknoppen voor het selecteren van de applicatie waaraan je een profiel wilt koppelen en voor het exporteren en importeren van profielen.

1.Global Settings (Algemene instellingen): Dit is een speciaal profiel dat geldt wanneer de momenteel uitgevoerde applicatie niet gekoppeld is aan een specifiek profiel. Dit profiel voor algemene instellingen is niet, zoals als alle andere profielen, aan een applicatie gekoppeld.

2.New Settings??? (Nieuwe instellingen): De ingang ???New Settings??? maakt een nieuw profiel aan dat aan een nieuwe applicatie gekoppeld is. Het vraagt je of je vanaf een leeg profiel wilt starten, of je de algemene instellingen wilt kopi??ren of dat je het profiel waarnaar je kijkt wilt kopi??ren wanneer je ???New??? selecteert. Het vraagt je ook een toepassing aan te wijzen waaraan je dit profiel wilt koppelen.

3.Import Settings??? (Instellingen importeren): ???Import Settings??? laadt profielen die met ???Export Settings??? opgeslagen zijn.

4.Export Settings??? (Instellingen exporteren): ???Export Settings??? slaat het huidige profiel als bestand op. Dit bestand kun je met gebruikmaking van NAPS naar andere gamers opsturen zodat ze jouw instellingen kunnen gebruiken, bewerken en bekijken.

5.Rename Settings??? (Instellingen een nieuwe naam geven): Met ???Rename Settings??? kun je de naam van

profielen veranderen.

6.Remove Settings??? (Instellingen verwijderen): ???Remove Settings??? verwijdert het huidige profiel.

7.Profiles by name (Profielen op naam sorteren): Het laatste onderdeel van het menu is een overzicht van de bestaande profielen die op naam gesorteerd zijn. Als je een profielnaam in het ???Target??? pop-upvenster selecteert, wordt het profiel geladen zodat je het kunt bewerken.

Shift-state

Je kunt de shift-state veranderen met het ???Shift-State??? pop-upvenster of door op led-afbeeldingen op de interface te klikken. Wanneer

je bedieningsknoppen in een shift-state programmeert, zijn die bedieningsknoppen alleen in die shift-state actief. Het ???Shift-State??? pop- upvenster toont de huidige shift-state. Verlichte leds op de controller en op de interface geven ook de shift-state aan.

Trigger

Het ???Trigger??? pop-upvenster toont de bedieningsknop die je momenteel bewerkt. Je kunt de bedieningsknop die je bewerkt veranderen door deze in het pop-upvenster ???Trigger??? te selecteren, door op de hardpoint van de bedieningsknop in de interface te klikken of door het indrukken van de betreffende knop op de controller.

1.Knoppen: Door de knoppen 1 t/m 15 en de ronde knop in te drukken bereik je dat de ingestelde actie wordt uitgevoerd.

2.Muiswiel: Aan het muiswiel kun je drie acties toewijzen: de ene actie wordt geactiveerd door omhoog draaien van het wiel, de andere door omlaag draaien van het wiel en de derde door indrukken van het wiel. Het indrukken van het wiel heeft hetzelfde effect als het indrukken van een andere knop op de controller. Draaien aan het wiel heeft hetzelfde effect als het snel indrukken en loslaten van de knop.

3.D-pad: Elke richting van de d-pad kun je behandelen als een afzonderlijke knop. Wanneer je een diagonaal indrukt waarvoor geen actie geprogrammeerd is, reageert de software alsof je de beide aangrenzende richtingen indrukt. Daardoor kun je de hoofdrichtingen als de pijltoetsen programmeren???door een diagonaal in te drukken krijg je beide betreffende pijltoetsen.

Actie

Het effect dat de software produceert als je een trigger indrukt.

1.Do Nothing (Niets doen): Deze bedieningsknop heeft geen effect.

2.Type Keystroke (Toetsaanslag typen): Door het indrukken van de hieraan gekoppelde bedieningsknop, reageren de betreffende toetsen als ingedrukt.

3.Press Modifier Keys (Modificatietoetsen indrukken): Hierdoor kun je ????n of meer modificatietoetsen (bijvoorbeeld Alt, Ctrl of Shift) aan je n52 toekennen.

Let op: Je kunt modificatietoetsen niet met andere toetsen van de toetsenbord combineren; dit is echter wel met de toetsaanslagactie mogelijk.

4.Open File or Folder (Bestand of map openen): Hierdoor kun je een bedieningsknop configureren voor het openen van een bestand, een map of een applicatie.

5.Run Macro (Macro uitvoeren): Hiermee kun je een macro kiezen die uitgevoerd moet worden wanneer je de triggerknop indrukt.

6.Mouse Click (Muisklik): Door deze actie reageert de software met een muisklik op de huidige locatie van de muis.

7.Double-Click (Dubbele muisklik): Heeft hetzelfde effect als bij een enkele muisklik met dit verschil dat dit een dubbele klik genereert.

8.Triple-Click (Drievoudige muisklik): Heeft hetzelfde effect als bij een enkele muisklik met dit verschil dat dit een drievoudige klik genereert.

9.Click Lock (Klikvergrendeling): Schakelt de status van de muisklik aan en uit.

Let op: Bij huidige versies van Max OS X wordt de klik vrijgegeven zodra de muiscursor door een ander apparaat wordt verplaatst (meestal de muis).

10.Shift State (Shift-state): Wanneer je een van de shift-states als actie kiest, bereik je dat de controller die shift-state invoert wanneer je de triggerknop ingedrukt houdt.

Pagina

11

11.Hold Shift State (Shift-state ingedrukt houden): Deze actie zorgt ervoor dat door het indrukken van de triggerknop de betreffende shift-state wordt ingevoerd. De controller blijft in die shift-state totdat je de triggerknop opnieuw indrukt.

12.Scroll Direction (Schuifrichting): Dit verschuift in de geselecteerde richting.

Actie - Type Keystroke (Toetsaanslag typen)

Wanneer je ???Type Keystroke??? (Toetsaanslag typen) als actie selecteert, beschik je over

twee extra opties.

Keystroke (Toetsaanslag)

Het vak ???Keystroke??? (Toetsaanslag) is de plaats waar je de toets invoert die moet reageren op de actie ???Type Keystroke???. Selecteer dit vak en druk op de toets die je nodig hebt. Je kunt hier ook modificatietoetsen toevoegen door de gewenste modificatietoets vast te houden terwijl je de toets indrukt.

Frequentie

Het pop-upvenster ???Frequency??? (Frequentie) geeft aan hoe de toets aan het systeem wordt gemeld.

1.Once (Eenmaal): Dit geeft aan dat het systeem reageert alsof je de toets ????nmaal indrukt en loslaat. De toetsaanslag wordt niet opnieuw gegenereerd totdat je de bedieningsknop loslaat en opnieuw indrukt.

2.Hold Down (Ingedrukt houden): Dit geeft aan dat de software de ingedrukt gehouden toets genereert zolang je de triggerknop ingedrukt houdt.

3.N times/sec (n-maal per seconde): De software genereert de toets die zeer snel wordt ingedrukt en losgelaten.

4.Every N seconds (Elke n seconden): De software genereert de toets die ingedrukt en losgelaten wordt als aangegeven, d.w.z. eenmaal per n seconden.

Actie - Modificatietoetsen indrukken

Wanneer je ???Press Modification Keys??? (Modificatietoetsen indrukken) als actie selecteert, kun je bovendien aangeven welke modificatietoetsen moeten worden ingedrukt. Door op de betreffende toets te klikken, kun je de modificatietoetsen selecteren waarvan je wilt dat ze ingedrukt worden.

Actie - Bestand of map openen

Wanneer je ???Open File??? (Bestand openen) of ???Open folder??? (Map openen) als actie selecteert, kun je bovendien aangeven wat geopend moet worden. Klik op de bedieningsknop ???Item to Open??? (Te openen onderwerp) om een standaard file-chooser op te roepen en kies vervolgens het onderwerp dat je wilt laten openen wanneer je de triggerknop indrukt.

Actie - Macro uitvoeren

Wanneer je ???Run Macro??? (Macro uitvoeren) als actie selecteert,

kun je bovendien aangeven welke macro aangemaakt of uitgevoerd moet worden.

Macro pop-op venster

Het macro pop-upvenster is bedoeld voor het beheren van je macro???s.

1.No Macro Selected (Geen macro geselecteerd): Dit is de standaardinstelling. Je hebt nog geen macro geselecteerd. Deze optie kun je niet kiezen; de bedoeling hiervan is je te waarschuwen dat je een macro moet selecteren.

2.New Macro??? (Nieuwe macro): Hiermee roep je het lege dialoogvenster voor het bewerken van macro???s op waarin je een nieuwe macro kunt invoeren.

3.Edit Macro??? (Macro bewerken): Hiermee roep je het macrobewerkingsvenster met de huidige macro op zodat je die kunt bewerken.

4.Delete Macro??? (Macro wissen): Hierdoor wordt de macro gewist.

5.Macros by Name (Macro???s op naam): Het pop-upvenster toont de beschikbare macro???s op naam gesorteerd. Door er een te selecteren, stel je deze als de macro in voor deze actie.

Actie - Muisklik

Wanneer je een van de muisklikacties selecteert, kun je bovendien aangeven welke modificatietoetsen tegelijk moeten reageren. Door op de betreffende toets te klikken, kun je de modificatietoetsen selecteren waarvan je wilt dat ze ingedrukt worden.

Actie - Schuifrichting

Wanneer je een van de schuifacties (???scrollen???) als actie selecteert, beschik je over twee extra opties.

Schuifsnelheid

In het pop-upvenster voor schuifsnelheid kun je selecteren hoe ver je door wilt schuiven wanneer je deze actie activeert.

Frequentie

Het pop-upvenster ???Frequency??? geeft aan hoe vaak de toets bij het systeem wordt aangemeld. Dit werkt op dezelfde manier als de frequentiekeuze bij de ???Type Keystroke???-actie.

Dialoogvenster Macrobewerking

Het dialoogvenster Macrobewerking vind je daar waar je de macro???s bewerkt die je wilt

gebruiken.

1.Macro Name (Macronaam): Je moet macro??s een naam geven om ze van elkaar te onderscheiden; voer hier de naam in.

2.Key Speed (Aanslagsnelheid): De aanslagsnelheid is de tijd tussen de gegenereerde toetsaanslagen. Als de macro zich herhaalt is dit ook de tijd tussen de laatste toetsaanslag en de eerste.

3.Clear (Wissen): Hierdoor worden de voor deze macro opgenomen toetsaanslagen gewist.

4.Keystroke List (Lijst van toetsaanslagen): Dit is de lijst van toetsaanslagen die de software genereert als deze macro uitgevoerd wordt. Je kunt elk vakje selecteren en een toets typen om de toets op die plaats te vervangen. Je kunt door de macro modificatietoetsen laten genereren door ze in te drukken tegelijk met de toets die gegenereerd moet worden.

5.Repeat until released (Herhalen tot aan vrijgave):

Als je dit vakje activeert, begint deze macro van voren af aan als je de triggerknop ingedrukt houdt.

Als je dit vakje niet activeert, stopt de macro bij het bereiken van het einde van de lijst van toetsaanslagen zelfs als je de triggerknop ingedrukt houdt.

Pagina

12

VERKLARENDE WOORDENLIJST

Actie

Het effect dat de software produceert als je een triggerknop indrukt.

Hardpoint

Een hardpoint is een knop op de hardware interface die een afzonderlijke fysieke bedieningsknop van de n52 vertegenwoordigt. Klik op een hardpoint om dit voor programmeren te selecteren.

Macro

Een macro is een in het geheugen vastgelegde reeks toetsaanslagen die in volgorde worden uitgevoerd.

Profiel

Een profiel is een verzameling toewijzingen tussen triggers en acties. De meeste profielen zijn aan een specifieke applicatie gekoppeld. Global Settings is een speciaal profiel dat geldt wanneer aan de momenteel gekozen applicatie geen ander profiel gekoppeld is.

Shift-state

Een shift-state is een methode om meer dan ????n functie aan een enkele knop van de n52 toe te kennen. Er zijn vier shift-states beschikbaar:

Normaal, rood, groen en blauw. Als er geen leds oplichten dan wordt de normale modus aangegeven. Een led van de betreffende kleur geeft de andere modi aan. Elke bedieningsknop van de n52 kan een shift-state activeren. Deze kunnen actief zijn doordat je die bedieningsknop vasthoudt maar je kunt ze met die bedieningsknop

ook in- en uitgeschakelen. Bedieningsknoppen kunnen in elke shift-state verschillende functies hebben. In de normale modus bijvoorbeeld kan knop 01 fungeren als de letter ???a??? op het toetsenbord terwijl knop 01 in de blauwe modus een macro uitvoert.

Trigger

Een trigger is elke bedieningsknop van de n52 die tot een actie aanzet.

INFORMATIE

FCC-verklaring

VERKLARING VAN OVEREENSTEMMING MET DE FCC-REGELGEVING VOOR

ELEKTROMAGNETISCHE COMPATIBILITEIT

Wij, Belkin Corporation, gevestigd 501 West Walnut Street, Compton, CA 90220, Verenigde Staten van Amerika, verklaren hierbij dat wij de volledige verantwoordelijkheid aanvaarden dat het product met het artikelnummer:

F8GFPC100 waarop deze verklaring betrekking heeft,

voldoet aan paragraaf 15 van de FCC-regelgeving. Het gebruik ervan is onderworpen aan de beide volgende voorwaarden: (1) dit apparaat mag geen schadelijke storingen veroorzaken en (2) dit apparaat dient alle hierop inwerkende storingen te accepteren waaronder begrepen storingen die een niet gewenste werking kunnen veroorzaken.

CE-conformiteitverklaring

Wij, Belkin Corporation, verklaren dat ons product F8GFPC100 waarop deze verklaring betrekking heeft, voldoet aan de algemene emissienormen conform EN 55022 van 1998 en aan de algemene immuniteitsnormen conform EN55024 van 1998 en aan de richtlijn voor laagspanningsapparatuur.

Opmerking:Als de hostcomputer tijdens het gebruik van dit niet meer reageert, kan dit het gevolg zijn van een elektrostatische ontlading. Ga in dat geval als volgt te werk om het probleem op te lossen.

-Ontkoppel de USB-kabel van de computer.

-Sluit de software-applicatie in de computer af (of start de computer zo nodig opnieuw) en

-Sluit de USB-kabel weer op de computer aan.

Beperkte levenslange garantie van Belkin Corporation

Belkin Corporation geeft garantie op materiaal- en fabricagefouten voor de levensduur van het product. Wanneer een defect wordt geconstateerd, zal Belkin naar eigen keuze het product repareren of kosteloos vervangen, op voorwaarde dat het product tijdens de garantieperiode, met vooruitbetaalde vervoerskosten, wordt geretourneerd aan de offici??le Belkin dealer bij wie het product is gekocht. Overlegging van het aankoopbewijs kan noodzakelijk zijn.

Deze garantie is niet van toepassing als het product is beschadigd als gevolg van een ongeluk, misbruik, verkeerd gebruik of een verkeerde toepassing en voorts als het product zonder schriftelijke toestemming van Belkin is gewijzigd of als een serienummer dat door Belkin is aangebracht is verwijderd

of onleesbaar gemaakt.

DE GARANTIE EN VERHAALSMOGELIJKHEDEN DIE HIERVOOR ZIJN UITEENGEZET

SLUITEN ELKE ANDERE GARANTIE OF VERHAALSMOGELIJKHEID UIT, HETZIJ

MONDELING OF SCHRIFTELIJK, HETZIJ UITDRUKKELIJK OF IMPLICIET. BELKIN WIJST

UITDRUKKELIJK ELKE EN ALLE IMPLICIETE AANSPRAKELIJKHEID OF GARANTIE

AF, WAARONDER, ZONDER ENIGE BEPERKING, GARANTIES BETREFFENDE DE

VERKOOPBAARHEID OF GESCHIKTHEID VOOR EEN BEPAALDE TOEPASSING.

Geen enkele dealer, vertegenwoordiger of werknemer van Belkin is bevoegd tot wijziging, uitbreiding of aanvulling van deze garantie.

BELKIN IS NIET AANSPRAKELIJK VOOR SPECIFIEKE SCHADE, INCIDENTELE SCHADE OF

GEVOLGSCHADE TEN GEVOLGE VAN HET NIET NAKOMEN VAN DE GARANTIE, OF

TEN GEVOLGE VAN ENIG ANDER JURIDISCH CONFLICT, WAARONDER BEGREPEN

MAAR NIET BEPERKT TOT, WINSTDERVING, PRODUCTIETIJDVERLIES, GOODWILL,

BESCHADIGING VAN PROGRAMMA???S OF GEGEVENS DIE ZIJN OPGESLAGEN

IN OF WORDEN GEBRUIKT DOOR PRODUCTEN VAN BELKIN EN HET OPNIEUW

PROGRAMMEREN OF REPRODUCEREN ERVAN.

In sommige staten of landen is het niet toegestaan incidentele schade, gevolgschade en impliciete garanties uit te sluiten; in dat geval gelden de bovenstaande garantiebeperkingen wellicht niet voor u. Deze garantie verleent u specifieke rechten en mogelijk hebt u ook andere rechten, afhankelijk van het land waarin u woont.

Pagina

13

Belkin Ltd.

+44 (0) 1933 35 2000 Rushden, Verenigd Koninkrijk

Belkin B.V.

+31 (0) 20 654 7300 Schiphol-Rijk, Nederland

Belkin GmbH

+49 (0) 89 143405 0 M??nchen, Duitsland

Belkin SAS

+33 (0) 1 41 03 14 40 Boulogne-Billancourt, Frankrijk

Technische ondersteuning

Europa: 00 800 223 55 460

?? 2005 Belkin Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsnamen zijn gedeponeerde handelsmerken van de betreffende rechthebbenden. Mac OS en Mac zijn handelsmerken van Apple Computer, Inc. die gedeponeerd zijn in de Verenigde Staten en in andere landen.

P74289ea

ES

Manual del usuario

F8GFPC100ea

P??gina

o

INTRODUCCI??N

Bienvenido y gracias

Gracias por la adquisici??n del Nostromo SpeedPad n52 (el n52). Pensado para proporcionarle la ventaja ganadora en cualquier juego, el 52n recopila todas las ventajas de su extensamente alabado predecesor, el n50, y a??ade opciones avanzadas que le permitir??n dominar su juego y pr??cticamente cualquier aplicaci??n. Re??ne la funcionalidad del teclado y del gamepad en un dispositivo peque??o y f??cil de usar, proporcionando m??s herramientas que nunca para personalizar su juego. Eche un vistazo al resto del arsenal de juegos Nostromo as?? como tambi??n a la amplia gama de accesorios para PC en la p??gina-web belkin.com.

El Nostromo SpeedPad n52 es un sencillo controlador Plug-and- Play que se instala de forma sencilla con (o sin) el software de programaci??n Array.

Aunque el n52 estar?? ya listo para funcionar como un teclado de dispositivo de interfaz humana (HID, Human Interface Device) con una rueda de desplazamiento en el rat??n, para obtener funcionalidades

y capacidades de programaci??n avanzadas, le recomendamos encarecidamente que instale el controlador n52.

La instalaci??n del software de programaci??n Nostromo Array a??adir?? m??s flexibilidad y hasta 104 funciones de programaci??n. Ser?? capaz de personalizar el controlador de juegos Nostromo para cada una de las partidas que juegue.

Caracter??sticas

???14 botones programables estilo teclado

???2 botones peque??os programables

???Rueda del rat??n

???Una plataforma programable direccional de 8 v??as

???Un reposamanos ajustable para la mano izquierda

???Una base estable con un peso de metal interno y una plataforma de goma

Requisitos del sistema

???Puerto USB

???Unidad de CD-ROM o de DVD

???Windows?? 98, 2000, Me, or XP

-Pentium?? 233MHz o compatible con 32MB RAM

-30MB disponible en el disco duro

-tarjeta para v??deo DirectX??

???Mac OS?? 9.04 o versiones posteriores

o Mac OS X v10.1.2 o versiones posteriores

-102MB disponible en el disco duro Mac OS X

-10MB disponible en el disco duro para Mac OS 9

C??MO INSTALAR EL SOFTWARE

Importante:

Si elige instalar el driver n52, debe instalarlo antes de conectar el SpeedPad al ordenador. Si prefiere no instalar el driver n52 , dir??jase al cap??tulo ???Using the SpeedPad as a default HID Device??? (c??mo utilizar el SpeedPad como un dispositivo HID por defecto) que se encuentra al final de esta gu??a del usuario.

Si previamente ya ha instalado un driver para cualquier controlador de juegos Nostromo, debe desinstalar el driver antiguo antes de proceder con la instalaci??n.

1.Inserte el software de programaci??n Nostromo Array en la unidad de CD/DVD de su ordenador.

2.El software deber??a iniciarse de manera autom??tica. En caso contrario, haga clic en el bot??n ???Start??? (Inicio) y seleccione ???Run??? (Ejecutar). Haga clic en ???Browse??? (Examinar) y busque su unidad de CD. Seleccione ???setup.exe??? y haga clic en ???OK??? (Aceptar).

3.Siga las instrucciones en pantalla para continuar con la instalaci??n del software.

4.Una vez que ya est?? instalado, seleccione ???Finish??? (finalizar). Introduzca el n52 en un puerto USB disponible en su ordenador.

5.Una vez que la instalaci??n est?? completa, compruebe si la instalaci??n est?? bien en ???Verifying Proper Installation??? (verificaci??n de la instalaci??n).

Verificaci??n de la instalaci??n

1.Necesitar?? confirmar que la instalaci??n est?? bien a trav??s del administrador del dispositivo.

2.Para acceder al administrador del dispositivo, haga clic en el bot??n derecho de su rat??n sobre ???My Computer??? (MI PC) y luego con el izquierdo en ???Properties??? (propiedades). Despu??s haga clic con

el bot??n izquierdo en ???Hardware??? y luego en el bot??n ???Device Manager??? (administrador del dispositivo).

3.Aseg??rese de que la lista del administrador del dispositivo incluye

a)dos nuevas entradas en los dispositivos de interfaz humana, ???Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0??? y???Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0 Mouse Wheel???.

b)una nueva entrada en los teclados ???HID Keyboard Device???.

c)una nueva entrada en el rat??n y en los dispositivos de se??alizaci??n ???HID-Compliant Mouse???.

4.Una vez que haya confirmado que la instalaci??n se ha llevado a cabo con ??xito, puede dirigirse a ???Assign a Profile to a Game in the Loadout Manager??? (asignar un perfil a un juego en la gesti??n de las descargas) o ???Making a Profile??? (contrucci??n de un perfil).

ASIGNACI??N DE PERFILES A LOS JUEGOS

EN EL ADMINISTRADOR DE LAS DESCARGAS

El software de programaci??n Nostromo Array viene con perfiles ya hechos. Est??n disponibles perfiles adicionales para descargarse en www.belkin.com/nostromo. Para enviar sus propios perfiles, env??elos por e-mail como un documento adjunto a nostromoprofiles@belkin. com. Tenga en cuenta que los perfiles ya hechos fueron creados por otros jugadores lo que significa que puede que no se sienta c??modo con su presentaci??n. Siempre se recomienda crear sus propios perfiles para que el n52 est?? personalizado de acuerdo con sus necesidades y modos de jugar. Para crear su propio perfil, verifique la secci??n ???Making a Profile??? (construcci??n de un perfil) de esta gu??a del usuario antes de seguir los siguientes pasos.

1.Aseg??rese de tener el n52 conectado a su ordenador antes de continuar.

2.Active el administrador de las descargas haciendo clic en el icono Nostromo que se encuentra en la barra de tareas o el men?? de inicio en los archivos de programa. Haga clic en la barra (de la izquierda) que muestra el controlador adjunto. Seleccione ???Load Profile??? (cargar perfil) y m??s tarde el perfil que desee usar. La ubicaci??n por defecto de los perfiles preconfigurados y de los descargados de la red est??n en la carpeta ???pre-built??? en ???C:\ Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles???. Si ha creado uno, la ubicaci??n por defecto estar?? debajo de ???Profiles??? (perfiles).

3.Despu??s haga clic en ???Browse??? (a la derecha) y seleccione el archivo del juego (.exe) que desee ejecutar. Puede seleccionar el acceso directo al juego desde su escritorio como una v??a f??cil de encontrar la ruta. Si no tiene un v??nculo en su escritorio, puede seleccionar el archivo tras buscar en el directorio donde tiene instalado el juego.

4.Para conseguir informaci??n m??s detallada, consulte la secci??n ???Software de programaci??n Nostromo Array???.

P??gina

1

SOFTWARE DE PROGRAMACI??N NOSTROMO ARRAY

Introducci??n

El software de programaci??n Nostromo Array se compone de un kit de herramientas que mejoran su experiencia l??dica utilizando el Nostromo SpeedPad n52.

El software de programaci??n Nostromo Array aumenta la funcionalidad de su juego y sus opciones de personalizaci??n. Permite volver a ajustar el controlador como usted quiera, dependiendo de qu?? juego

est?? jugando.

Para el sofware de programaci??n Nostromo Array existen dos componentes principales:

???El editor de perfiles, que se utiliza para crear y cambiar perfiles. Un perfil es un kit de teclado, rat??n y/o controlador con funciones preparadas que puede guardarse y asignarse para partidas espec??ficas.

???El administrador de descargas ajusta un perfil a un cierto programa que puede iniciarse de manera autom??tica o de modo manual con el programa. El administrador de las descargas le permite establecer un perfil por defecto que lanzar??a con cualquier programa que no tenga ning??n perfil asignado.

Con este software, usted puede:

???Crear y guardar perfiles personalizados;

???Descargar/cargar perfiles v??a Internet;

???Asignar perfiles a sus programas favoritos para utilizar cada vez que inicia ese programa, y

???Determinar los perfiles por defecto que estar??n activos en su ordenador para todo lo que no tenga un perfil ya determinado.

Botones de reasignaci??n o de reprogramaci??n y rueda de desplazamiento de 5 v??as

???Utilice los botones n52 o la rueda de desplazamiento que correspondan al teclado.

???Botones de reprogramaci??n o rueda de desplazamiento para los botones ID del controlador. (Para los juegos que identifican controladores y tienen ciertas teclas asignadas al juego).

???Botones de reasignaci??n o rueda de desplazamiento con macros.

???Reprograme cualquiera de los botones o la rueda mediante

un clic de rat??n (con el bot??n izquierdo, el central y el derecho).

???Programe cualquiera de los botones o la rueda de desplazamiento para cambiar de estado.

P??gina

Utilice 3 estados de cambio

Los estados de los cambios rojo, verde, azul y normal cuadruplican el n??mero de funciones que pueden programarse con otros botones. Hay distintas formas de ajuste.

???Con la opci??n de cambio de ciclo, un bot??n o una direcci??n de la rueda de desplazamiento circular?? a trav??s de los estados de cambio.

???Puedes ajustar las teclas para que funcionen con rojo, verde y azul de forma separada. Puede crear un interruptor de conmutaci??n (que mantiene la partida en ese estado hasta que se presiona el interruptor de nuevo), o moment??neo (permanece en el estado de cambio s??lo durante el periodo en que mantiene presionada la tecla).

Nota: Cuando el estado de cambio no est?? activo, la partida retorna a su estado normal.

2

CONSTRUCCI??N DE UN PERFIL

Editor de perfiles

El editor de perfiles es la herramienta usada para crear y personalizar perfiles. Un perfil es una serie de funciones asignadas a ciertos botones que pueden guardarse.

Algunos ejemplos de los tipos de acciones que puede programar son:

Tecla ??nica -Hace que un bot??n del controlador funcione como una tecla del teclado.

Macros-Graba una secuencia de teclas de acceso directo, de toques al rat??n y/o ??rdenes del joystick (tales como los mandos del eje, d-pad y joystick) que se restablece al pulsar un bot??n.

Reasignar los botones de acceso directo, los mandos del eje-Reasigna los botones del controlador del juego a los mandos de acceso directo que se utilizan en la partida.

Nota: Puede utilizar esta funci??n cuando est?? jugando una partida con controladores de juego y quiera utilizar la configuraci??n predeterminada.

Cuatro modos de cambio-Utilice uno de estos tres botones para cada controlador de juegos y cuadruplique el n??mero de funciones que puede programar.

Rat??n-Programe el controlador para funcionar como un rat??n o como una rueda de desplazamiento.

Pantalla principal del editor de perfiles

Esta figura muestra el editor de perfiles del Nostromo SpeedPad n52.

La pantalla principal consiste en:

Visualizaci??n del dispositivo-Clarifica las claves que est?? programando.

Barra del men?? y de herramientas

Barra del modo-Le permite escoger entre los modos de estado normal, rojo, verde y azul.

Selecci??n del controlador-Permite a los propietarios de diversos dispositivos Nostromo cambiar de controlador durante la programaci??n.

Puntos fijos de asignaci??n de funciones-Estos son los botones o ejes identificadores, tales como el bot??n ???01???, sobre el que hace clic para abrir las ventanas de programaci??n.

Construcci??n de un perfil

Esta secci??n explicar?? c??mo se crea un perfil mediante el editor de perfiles. En general, crear un perfil consiste en realizar las siguientes funciones: reasignar las teclas, crear macros, ajustar las funciones del rat??n, programar la funci??n de control o acceso directo y ajustar los estados de cambio.

Para empezar, haga clic en ???Start??? (inicio), despu??s en ???Programs??? (programas), m??s tarde ???Nostromo??? y finalmente ???Profile Editor??? (editor de perfiles). Se mostrar?? la pantalla principal del ???Profile Editor??? (editor de perfiles).

Reasignaci??n de teclas

1.Haga clic con el bot??n derecho del rat??n que se encuentra al lado del bot??n ???01??? (llamado ???Tab??? o tabulador por defecto).

2.Seleccione ???Single Key??? (tecla ??nica) del men?? desplegable. De este modo se mostrar?? la pantalla ???Single Key Assignment??? (asignaci??n de tecla ??nica). Se utiliza esta pantalla para seleccionar una tecla ??nica para asignarla a uno de los botones del controlador de juegos Nostromo. Cuendo se asigna una tecla ??nica a un bot??n, pulsar ese bot??n es lo mismo que presionar esa tecla en el teclado.

Si esta es la primera vez que ha asignado una tecla ??nica a uno de los puntos fijos, la pantalla se ver?? as??:

3.En este punto, presione la tecla en el teclado o en la barra de espaciado. La pantalla mostrar?? el nombre de la tecla presionada.

4.Tenga en cuenta que adem??s de mostrar la tecla que ha presionado, la ventana de edici??n muestra y destaca el mismo nombre de la tecla. Puede elegir mantener el nombre por defecto o teclear el suyo propio, por ejemplo ???armas de fuego???.

P??gina

3

5.Ahora haga clic en ???OK??? (aceptar) si est?? contento con la configuraci??n o haga clic en ???Cancel??? (cancelar) para anular la asignaci??n de la tecla. Tambi??n puede hacer clic en ???Record Key??? (grabar clave) para grabar una clave diferente en el teclado.

Nota: Si graba una clave nueva, cualquier nombre que teclee en la ventana de edici??n se borrar??.

Editor de macro

Para crear un macro para un bot??n espec??fico, seleccione otro punto fijo y luego ???New Macro??? (nuevo macro). Un macro es una combinaci??n de botones que representa una funci??n especial. Adem??s, en muchos juegos usted puede crear un macro para enviar mensajes (???c??breme??? o ???ataque???, por ejemplo) con un toque de bot??n.

Esta pantalla se utiliza para crear macros. Tambi??n puede utilizarlo para ajustar las propiedades de los macros despu??s de que se hayan grabado.

Campo del evento-Al grabar un macro, las ??rdenes del teclado que ha tecleado junto con los intervalos de tiempo entre eventos empezar??n a formar una lista mientras usted est?? tecleando en el panel ???Event??? (evento) de la izquierda.

Nota: Si no puede grabar las ??rdenes del joystick o del rat??n durante la fase de grabaci??n. Puede a??adirlas despu??s de haber grabado todas las teclas ??nicas.

Inicio-Comience a grabar el macro nuevo.

Parada-Como usted probablemente ya habr?? adivinado, esta tecla detiene la grabaci??n del macro.

Ajuste del intervalo-Este control le permite ajustar la duraci??n de los intervalos de tiempo en la lista de eventos. Simplemente haga clic en el intervalo de tiempo de la lista de eventos que quiera ajustar y despu??s utilice las teclas de las flechas arriba/abajo o las teclas num??ricas para realizar modificaciones.

Grabaci??n de intervalos entre los eventos-Esta conmutaci??n activa o desactiva la grabaci??n de los intervalos de tiempo. Un macro sin intervalos grabados vuelve a pasar los eventos a la m??xima velocidad posible, que es sobre 10 milisegundos entre eventos. Esta opci??n est?? activada por defecto.

P??gina

Puede elegir entre tres configuraciones en ???when macro key is pressed???(cuando presiona una tecla macro) :

1.Active el macro solamente una vez.

Se ajusta por defecto y significa que cuando presiona el bot??n asignado, ejecutar?? el macro s??lo una vez. Para reactivarlo, tendr?? que presionarlo de nuevo.

2.El macro se repite mientras la tecla est?? pulsada.

De este modo se ejecuta el macro una y otra vez mientras la tecla est?? pulsada hasta que la suelte.

3.El macro se repite hasta que se presiona la tecla otra vez.

De este modo el mando del macro act??a como un interruptor de conmutaci??n. Si lo presiona una vez y lo suelta, se repetir??n las ??rdenes hasta que lo presione otra vez para liberar el macro.

Repetici??n del ajuste del intervalo-Este mando le permite ajustar la velocidad de repetici??n. El pr??ximo grupo de botones sirve para modificar los macros grabados.

Inserte: Esta opci??n le capacita para a??adir las ??rdenes que se hubieran perdido durante la grabaci??n o las que no estuvieran disponibles.

1.Intervalo de tiempo: Aqu?? puede a??adir a su macro los intervalos de tiempo. Est??n establecidos por defecto en 0,05.

2.Teclado: Aqu?? puede a??adir una tecla ??nica a su perfil.

3.Bot??n del rat??n: Aqu?? puede establecer los mandos del bot??n central, izquierdo y derecho para su macro.

Las pr??ximas seis aportaciones son mandos est??ndar para controladores de juegos y s??lo funcionan con juegos para los que son v??lidos los controladores de juegos y tienen un sitio para dichos mandos.

1.Eje superior

2.Eje centrado

3.Eje inferior

4.D-pad

5.Joystick

6.Regulaci??n

Borrar: Prescinde de algo del macro que no se necesita. Haga clic con el bot??n derecho en lo que quiera eliminar y despu??s haga clic en el izquierdo en ???Delete??? (borrar).

Desplazar hacia arriba: Si quiere priorizar una ??rden en la lista de eventos, seleccione lo que quiera desplazar con el rat??n y haga clic en el bot??n izquierdo sobre ???Move up??? (desplazar hacia arriba) hasta que alcance la posici??n deseada.

Desplazar hacia abajo: Si quiere desplazar hacia abajo una ??rden en la lista de eventos, seleccione lo que quiera desplazar con el rat??n y haga clic en el bot??n izquierdo sobre ???Move down??? (desplazar hacia abajo) hasta que alcance la posici??n deseada.

Seleccionar todos: Destaca todo en la lista de eventos.

Seleccionar todos los intervalos de tiempo: Esta opci??n selecciona solamante los intervalos grabados en la lista de eventos. Esto ayuda si quiere que todos los intervalos sean el mismo.

4

C??MO CREAR UN MACRO

1.Introduzca un nombre nuevo para el macro en el campo ???Name??? (nombre).

2.Haga clic con el bot??n izquierdo en ???Start??? (inicio) para empezar a grabar los eventos del teclado.

3.Con el teclado, introduzca la combinaci??n de teclas del macro que quiere crear. Normalmente ser?? una combinaci??n de movimientos para crear uno nuevo, o una frase, como ???c??breme???, que puede necesitar durante la partida. Tenga en cuenta que las teclas que presiona est??n grabadas en el campo???Event??? (evento) en la parte izquierda del editor de macro.

4.Haga clic con el bot??n izquierdo sobre ???Stop??? para detener la grabaci??n del macro.

5.Haga clic en el bot??n ???OK??? (aceptar). Su macro se guarda en el bot??n asignado.

Tenga en cuenta que la funci??n ???Delay Adjust??? (ajuste de intervalo) le permite ajustar el tiempo entre cada toque de bot??n.

Incluso puede ajustar el intervalo de tiempo entre el final y el inicio de los macros mientras que se repiten con la funci??n ???Adjust Delay Betwwen Repeats??? (ajuste de tiempo entre repeticiones).

OTRAS OPCIONES DE REASIGNACI??N/ REPROGRAMACI??N

C??mo asignar un bot??n de acceso directo a un bot??n

1.Para asignar un bot??n ???Direct Input??? o de acceso directo a un bot??n en el dispositivo Nostromo, haga clic con el bot??n izquierdo en el punto fijo que escoja y seleccione ???DI Button???. Esto abrir?? la ventana ???Direct Input???.

2.Del men?? desplegable, seleccione el bot??n ???Direct Input??? que le gustar??a programar en el bot??n seleccionado en el controlador.

3.Seleccione ???OK??? (aceptar) para reasignar el bot??n.

C??mo asignar un eje de acceso directo a un bot??n

Para asignar un eje ???Direct Input??? a un bot??n en un dispositivo Nostromo, haga clic con el bot??n izquierdo en el punto fijo que quiera y seleccione ???DI Axis Up??? (eje superior) o ???DI Axis Down??? (eje inferior). Esto abrir?? la ventana ???Direct Input???. Del men?? desplegable, seleccione el eje ???Direct Input??? que le gustar??a programar en el bot??n seleccionado en el controlador. Seleccione ???OK??? (aceptar) para reasignar el bot??n.

Nota: Los botones y el eje de acceso directo s??lo pueden utilizarse con juegos o con programas que puedan identificarles. Los tipos de juegos que se utilizar??an ser??an los deportivos o los juegos

de simulaci??n a??rea. La mayor??a de los juegos de disparos con visi??n de primera persona no se asignan a mandos de acceso directo por defecto.

C??mo asignar un bot??n de rat??n a un controlador de juegos Nostromo

Para asignar un bot??n de rat??n a un bot??n de un dispositivo Nostromo, haga clic con el bot??n izquierdo en el punto fijo que desee y seleccione ???Mouse Button??? (bot??n de rat??n). Esto abrir?? la ventana ???Mouse Button??? (bot??n del rat??n). Para reasignar el bot??n central, el izquierdo o el derecho simplemente seleccione el bot??n del rat??n que quiere asignar al bot??n del controlador seleccionado. Seleccione ???OK??? (aceptar) para reasignar el bot??n.

P??gina

5

Estados de cambio

El software de programaci??n Nostromo Array le permite programar tres estados: rojo, verde y azul. Estos estados le permiten a??adir a??n m??s programaci??n para cada bot??n. Puede ajustar diferentes teclas para cada uno de los estados o establecer uno que pase a trav??s de los distintos estados. Esto le permite tener dos botones extras para cada estado. B??sicamente, libera seis botones.

???Para programar los estados de cambio, debe escoger un bot??n para el mando de cambio de ciclo o botones individuales para cada uno de los estados. En cualquier estado de cambio, ese bot??n se mantendr?? como bot??n de cambio y no podr?? reasignarse con ninguna funci??n.

???Para programar una tecla como bot??n de cambio, haga clic con el bot??n izquierdo que quiere programar y seleccione la rojo, verde o azul ?? el ???Cycle Shift???(cambio de ciclo) . Para el rojo, verde y azul, seleccione ???Momentary??? (moment??neo) o ???Toggle??? (conmutaci??n).

???Si selecciona ???Momentary???(moment??neo), la funci??n de cambio s??lo funcionar?? mientras mantiene presionado el bot??n. Si selecciona ???Toggle??? (conmutar), presionando el bot??n de cambio, se iniciar?? el estado de cambio programado y el controlador permanecer?? en ese estado de cambio mientras presiona el bot??n de cambio

de nuevo.

???Una vez que el bot??n est?? asignado como una tecla de cambio, dir??jase a la ventana correspondiente para asignar las funciones de ese estado de cambio.

???Visualizar?? diferentes ventanas de estado haciendo clic sobre las flechas rojas, verdes o azules de la barra de herramientas. Puede volver a la ventana original haciendo clic en el icono ???SpeedPad???.

???Una vez que est?? en las ventanas de estado, puede reasignar teclas, crear macros y reprogramar ejes tal y como hizo en el estado de cambio original.

???Mediante la utilizaci??n de estos estados de cambio, puede cuadruplicar la capacidad programadora de los dispositivos Nostromo. Esto le permite un r??pido acceso a muchas funciones durante la partida mientras que le aporta la flexibilidad de asignar teclas de cambio a cualquier posici??n de su controlador Nostromo.

???Guarde su trabajo.

Nota: Siempre es una buena idea habituarse a guardar sus perfiles yendo hasta ???File??? (archivo) y luego hasta ???Save As??? (guardar como). Esto asegura que cuando usted modifique un perfil que se utiliza en una partida diferente con otro prop??sito, no lo borrar??. Le permite mantener los perfiles intactos.

C??MO FIRMAR Y COMPARTIR SU PERFIL

En la barra de herramientas ???Profile Editor??? (editor del perfil), el icono entre la interrogaci??n y el ???Loadout Manager??? (administrador de descargas) es la ventana de ???Contact Info???. Haga clic para obtener una ventana similar a esta:

Al rellenar esta ventana, obtendr?? algo similar a la etiqueta del nombre de su perfil. Puede tener el perfil identificado como suyo propio, incluyendo sus comentarios, direcci??n e-mail, etc. para la comunidad Nostromo.

Una vez que el perfil est?? guardado e identificado, puede enviarlo al equipo de Belkin Nostromo mandando un e-mail con el perfil como documento adjunto a nostromoprofiles@belkin.com. De este modo, usted podr?? tener su perfil ??nico y su archivo de descagas disponibles para otros usuarios de los dispositivos Nostromo

Cuando haya acabado de crear o editar sus perfiles, haga clic con el bot??n derecho en el men?? ???File??? (archivo) en la barra de herramientas y seleccione ???Save??? (guardar) o ???Save As??? (guardar como). El nombre por defecto es ???Untitled??? (sin t??tulo). D??le un nombre f??cilmente identificable (para la pr??xima vez que quiera recuperarlo) y haga clic en ???OK??? (aceptar).

Su perfil est?? en C:\Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles.

Si lo instala en otro directorio que no sea C:\ProgramFiles\Belkin\ Nostromo, entonces se guardar?? en YourInstallDirectory\Profiles.

C??mo cargar y descargar perfiles

Por favor, env??e los perfiles a??adidos a la lista de perfiles en belkin. com. Para enviar un perfil, env??elo como documento adjunto a nostromoprofiles@belkin.com.

Para descargar perfiles, dir??jase a belkin.com/nostromo y haga clic en ???Downloads??? (descargas).

P??gina

6

C??MO UTILIZAR EL ADMINISTRADOR DE DESCARGA DE PERFILES

El administrador de descargas es el responsable de ???programar??? los controladores de juegos con perfiles. El administrador de descargas puede utilizarse de dos maneras: manual y autom??tica.

Una descarga es un conjunto de perfiles que se asignan a los controladores de juegos Nostromo en su sistema (un perfil para cada controlador) y un juego asociado (o cualquier aplicaci??n). Cargar ese juego causa que el administrador de descargas cargue perfiles que usted ha configurado de forma autom??tica. Esto le capacita para crear perfiles de una forma c??moda que ser??n asociados a cada juego. El sistema cargar?? esos perfiles de forma autom??tica seg??n inicie cada juego.

Las descargas se realizan con el administrador de descargas. Usted asigna un perfil para cada controlador y selecciona un juego al que asociar con el kit de perfiles.

Modo manual-El modo manual es la v??a m??s sencilla de utilizar el administrador de descargas. En este modo, selecciona directamente los perfiles para los controladores. Simplemente abra la ventana de activaci??n y seleccione un perfil para cada uno de los controladores.

Modo autom??tico-En modo autom??tico, usted configura una descarga para cada partida. El administrador de descargas espera a que ese juego se inicie. Cuando empieza, el administrador de descargas carga todos los perfiles asociados a esa descarga.

El modo autom??tico posee una instalaci??n inicial compleja, pero una vez realizada, nunca necesitar?? pensar en ella de nuevo. Simplemente inicia el juego y el administrador de descargas se asegurar?? de que los controladores est??n configurados del modo que usted quiere.

Cargue el perfil que acaba de realizar

Despu??s de construir un perfil, necesitar?? activarlo con un juego en el administrador de descargas. Para ello, seleccione el controlador, el perfil y el archivo ejecutable del juego. Entonces podr?? iniciar el juego desde el administrador de descargas.

Abra el administrador de descargas.

Si el administrador de descargas est?? activo en ese momento, habr?? un icono en la bandeja del sistema en la parte derecha de la barra de tareas del escritorio:

Si el administrador de descargas no est?? activo, puede activarlo en el men?? ???Start??? (inicio): ???Start>Programs>Nostromo->Loadout Manager???.

???Busque el controlador para el que quiera cargar el perfil en la lista mostrada. Si tiene m??s de un tipo de controlador y no es obvio qu?? entrada de la pantalla representa a qu?? controlador, simplemente presione un par de botones en el controlador y la imagen que lo representa se iluminar??.

???Haga clic en el bot??n del perfil para ese controlador. Seleccione ???Load Profile?????? (carga de perfiles) del men??. Aparecer?? la t??pica ventana de selecci??n de archivos.

???Busque el perfil que quiera, selecci??nelo y haga clic en ???OK??? (aceptar) .

???En la parte derecha del administrador de descargas, haga clic en ???Browse??? (buscar) para seleccionar el archivo ejecutable (.exe) de la partida que quiera jugar. Puede hacer esto seleccionando el acceso directo en su escritorio al juego (si es que tiene un acceso ah??). Si no, puede encontrar el archivo en el directorio donde tiene instalado el juego.

???Una vez que haya seleccionado Programs.exe (o ejecutable), puede hacer clic con el bot??n izquierdo en ???Launch Game??? (iniciar juego) o tambi??n puede ir a ???File??? (archivo) y ???Save as??? (guardar como) y ponerle nombre. Guarde la descarga para utilizar en modo autom??tico m??s tarde.

???Si elige utilizar el modo autom??tico, entonces necesitar?? cambiar a autom??tico desde el modo manual yendo a ???Option??? (opci??n) en la esquina superior izquierda del editor.

En ???Options??? (opciones) existen distintas caracter??sticas que usted puede utilizar.

???Modo autom??tico: Permite que el perfil se inicie de forma autom??tica cuando el programa est?? activado.

???Modo manual: En este caso, necesitar?? activar el perifl de forma manual a trav??s del administrador de descargas cada vez que lo utilice.

???Establezca una descarga por defecto: Puede establecer un perfil que se active con todas las aplicaciones que no tienen ning??n perfil establecido todav??a.

???Elimine la descarga por defecto: Esto eliminar?? cualquier descarga por defecto que est?? activa en el sistema.

???Ejecute el inicio del sistema: Si deja este recuadro sin marcar, el administrador de descargas NO se cargar?? con el inicio del sistema.

P??gina

7

RESOLUCI??N DE PROBLEMAS

Cuando el juego empieza con el administrador de descargas, no hay repuesta ni control desde el SpeedPad n52.

???Compruebe el estado en el icono ???Game Controller??? (controlador de juego) en el panel de control (haga clic en ???Start??? (inicio), ???Control Panel??? (panel de control), ???Game Controllers??? (controladores de juego)). Aseg??rese de que el controlador est?? en la lista del panel ???Game Controller??? (controlador de juego) y de que el estado es ???OK??? (aceptar).

???En su partida, aseg??rese de que el teclado

est?? seleccionado como controlador por defecto.

???Aseg??rese de que el cable del controlador est?? conectado de forma correcta.

???En la ventana de Windows ???Control Panel/Game Controllers???, aseg??rese de que la ventana muestra el nombre de su controlador Nostromo en ???OK???. Si no ve esta l??nea o si reza ???no conectado???, desenchufe el controlador y desinstale el software y los drivers. Entonces reinicie, reinstale el software y enchufe el controlador.

???Compruebe que conoce la asignaci??n de botones que ha configurado

Despu??s de utilizar el administrador de descargas, Windows act??a de modo err??tico, como si un bot??n del teclado estuviese permanentemente pulsado.

Las funciones del bot??n no son las que deber??an ser en el perfil que estoy usando:

???Compruebe si las asignaciones del teclado original a las opciones de juego se han modificado. Si las asignaciones del teclado original para el juego han cambiado, afectar?? a su perfil porque las funciones de su perfil est??n basadas en las funciones del teclado.

En Windows 2000, los drivers de Nostromo no se cargaron y al controlador s??lo se le reconoce como un dispositivo HID.

???Desenchufe el controlador.

???Desinstale cualquier software Nostromo, incluyendo los drivers del dispositivo.

???Reinicie el ordenador.

???Enchufe el dispositivo Nostromo que quiera usar. Permite la instalaci??n del dispositivo sin el CD de interfaz de software Nostromo.

???Mientras el controlador todav??a est?? enchufado, instale la interfaz del software y los drivers en el CD.

El juego se detiene.

??? Reinicie su ordenador.

El n52 no est?? en el panel de control de Windows.

???Desenchufe el n52 y desinstale el software y los drivers. Entonces reinicie, reinstale el software y enchufe la unidad. Si est?? utilizando Windows 2000, aseg??rese de enchufar

el n52 antes de proceder a reiniciar.

Si todav??a tiene problemas, p??ngase en contacto con el servicio t??cnico de Belkin con los n??meros de tel??fono enumerados en la ??ltima p??gina. Primero aseg??rese de que el problema que est?? teniendo est?? relacionado con los controladores de juego Nostromo y con el software de programaci??n Nostromo Array y no es un problema de la partida que est?? jugando. Si est?? teniendo problemas con el juego, p??ngase en contacto con el editor.

C??mo utilizar el SpeedPad como dispositivo HID por defecto

Si elige no instalar el software o no establecer un perfil para el juego, entonces su n52 se asignar?? as?? por defecto:

4.E

5.R

6.MAY??SCULAS

7.A

8.S

9.D

10.F

11.SHIFT O CAMBIO

12.Z

13.X

14.C

15.Por defecto, la rueda de desplazamiento hace las veces de un rat??n est??ndar al tercer clic de rat??n.

Esta configuraci??n funciona con la configuraci??n del teclado por defecto de la mayor??a de los juegos de disparos con visi??n de primera persona.

P??gina

8

GU??A DEL USUARIO PARA LOS USUARIOS DE MAC??

SELECCI??N DE UNA APLICACI??N

El software carga un perfil basado en los ajustes y en la aplicaci??n actualmente en marcha. Si no existe ning??n perfil para la aplicaci??n actual, el software emplear?? el perfil ???Global Settings??? (Ajustes globales). El perfil de ajustes globales se aplica a todas las aplicaciones que no dispongan de un perfil especialmente asignado.

Perfiles

Un perfil es un conjunto de determinadas pulsaciones de botones del controlador que ejecuta diferentes acciones. Algunos ejemplos de los tipos de acciones que puede programar son:

???Tecla ??nica- Hace que un bot??n del controlador funcione como una tecla del teclado.

???Macros - Graba una secuencia de pulsaciones de teclas para que se reproduzca de nuevo cuando se pulse un bot??n.

???Tres modos de cambio ??? El controlador puede disponer de tres botones de cambio que cuadruplicar??n el n??mero de funciones que pueden programarse en el resto de botones.

???Rat??n ??? El controlador de juego puede ser programado para insertar clics de rat??n.

V??ase la secci??n ???Tutorial??? para obtener informaci??n sobre la creaci??n de un perfil. V??ase la secci??n ???Referencia de interfaz??? para obtener una descripci??n de la interfaz y su funcionalidad.

GU??A INFORMATIVA

Creaci??n de un perfil sencillo

Analizaremos un sencillo ejemplo de c??mo emplear la herramienta para crear perfiles utilizando el software de programaci??n Nostromo (NAPS, Nostromo Array Programming Software).

Nota: Este ejemplo no incluye todas las propiedades del software. Podr?? encontrar m??s informaci??n en la secci??n ???Interfaz principal???.

Nota: Todos los pantallazos proceden de la versi??n Mac OS X del software. La interfaz es la misma en Mac OS 9

y los controles se encuentran en la misma posici??n.

Inicie la aplicaci??n del software de programaci??n Array Nostromo

En Mac OS X, ??sta se encuentra instalada en su directorio de aplicaciones; en Mac OS 9, est?? en el men?? del panel de control. Aparecer?? la pantalla principal del NAPS.

Seleccione una aplicaci??n

El men?? emergente ???Target??? (Destino) determinar?? qu?? perfil se corresponde con cada aplicaci??n.

1.Seleccione ???New Settings...??? (Nuevos ajustes) del men?? emergente ???Target??? (Destino); aparecer?? una ventana de di??logo en la que se le preguntar?? qu?? ajuste debe emplearse como b??sico.

2.Seleccione ???Create Empty Settings??? (Crear ajustes vac??os) para comenzar con un registro en blanco.

El panel matriz de Nostromo abrir?? un seleccionador de archivos est??ndar. En Mac OS X, busque y seleccione ???TextEdit??? en su carpeta de aplicaciones. En Mac OS 9, busque y seleccione ???SimpleText???.

Asigne un evento de tecla ??nica

1.Haga clic en el punto fijo Bot??n 01 o pulse el bot??n 01 del controlador. De esta forma, la ventana emergente ???Trigger??? (Activador) ser?? reemplazada por ???Button 01??? (Bot??n 01). La ventana ???Trigger??? indica a qu?? bot??n del controlador estamos asignando la acci??n.

2.La ventana ???Action??? (acci??n) est?? ajustada por defecto a ???Type Keystroke???(Ejecutar pulsaci??n) . Esto indica que queremos que el controlador simule una pulsaci??n

del teclado cuando pulsamos el control que aparece en ???Trigger??? (Activador). Esto es correcto.

3.Haga clic en el ??rea ???Keystroke???. El panel de control destacar?? ese recuadro y esperar?? hasta que usted pulse una tecla. Pulse ???a???.

4.La ventana ???Frequency??? (frecuencia) determina c??mo act??a esa tecla. La opci??n por defecto es ???Hold Down??? (Mantener pulsada). Esta opci??n indica que la tecla estar?? activa tanto tiempo como mantenga pulsado el bot??n del controlador. Esto es correcto.

Asigne un macro

Un macro es una serie de pulsaciones de teclas que se reproduce cuando se pulsa el bot??n de activaci??n del controlador.

1.Haga clic en el punto fijo del Bot??n 02 o pulse el bot??n 02 del controlador. De esta forma, la ventana emergente ???Trigger??? (Activador) ser?? reemplazada por ???Button 02??? (Bot??n 02).

2.Cambie la ventana ???Action??? (acci??n) a ???Run Macro??? (ejecutar macro).

3.En la ventana ???Macro???, seleccione ???New Macro?????? (nuevo macro). De esta forma se abrir?? la ventana de di??logo ???Edit Macro??? (Editar macro).

4.Introduzca ???My Macro??? (Mi macro) como nombre para este macro.

5.Vaya al primer control de edici??n ???Keystroke??? (Pulsaci??n de tecla).

6.Teclee ???hola???. Estas teclas se introducir??n en los distintos recuadros de pulsaciones de teclas. Si comete un error, pulse el bot??n ???Clear??? (Borrar) y pruebe de nuevo.

P??gina

9

7.El resto de controles tienden por defecto a los valores que queramos; seleccione ???OK??? (Aceptar) para aceptar este macro.

Compruebe su perfil

Compruebe que los puntos fijos a los que haya asignado acciones incluyan ahora un texto que describa la acci??n de dicho bot??n. Ha asignado la tecla ???a??? al bot??n 01 del controlador de juego y el macro ???My Macro??? (Mi macro) al bot??n 02 del controlador del juego.

Inicie la aplicaci??n que est?? asociada a este perfil. Se trata de TextEdit en Mac OS X o de SimpleText en Mac OS 9.

Pulse el bot??n 01 en el n52 y compruebe que aparezca una ???a??? en el editor. Pulse y mantenga pulsado el bot??n 01 y compruebe que se repita de la misma forma que cuando se mantiene pulsada una tecla en el teclado.

Pulse el bot??n 02 en el n52 y compruebe que el ???hola??? que asign?? como macro aparezca transcrito en la pantalla.

Cree un perfil global

Cuando ejecute una aplicaci??n y no haya creado ning??n perfil para la misma, ??sta emplear?? el perfil ???Global Settings??? (Ajustes globales). La presente gu??a informativa describe la creaci??n de un perfil global. La gu??a informativa de perfil global est?? redactada dando por hecho que se ha le??do y se ha seguido la gu??a ???Creaci??n de un perfil sencillo???.

Seleccione los ajustes globales

Cambie la ventana emergente ???Target??? (Destino) por ???Global Settings??? (Ajustes globales).

Configure los controles

Emplee los m??todos aprendidos anteriormente para configurar el bot??n 01 para que funcione como ???b???. Emplee los m??todos aprendidos anteriormente para configurar el bot??n 02 para que funcione como un macro que tiene como resultado ???hola???.

Compruebe el perfil global

Abra cualquier aplicaci??n que no sea la aplicaci??n para la que tiene un perfil especial. Emplee el bot??n 01 y el bot??n 02. Se emplear??n los ajustes de su perfil global. Abra la aplicaci??n para la que tenga un perfil especial; esta es SimpleText en Mac OS 9 y TextEdit en Mac OS X. Ahora pruebe el bot??n 01 y el bot??n 02. Se emplear??n los ajustes del perfil espec??fico

de su aplicaci??n.

REFERENCIA DE LA INTERFAZ

Interfaz principal

El panel de control Array Nostromo se emplea para crear un perfil para un controlador de juego Nostromo y para asociar dichos perfiles a determinadas aplicaciones.

La parte superior de la ventana presenta una vista del controlador y puntos fijos para cada uno de los controles asignables. La parte inferior de la ventana contiene los controles de asignaci??n.

Punto fijo

???Punto fijo??? es nuestro nombre para cada uno de los controles asignables en el n52. Existe un punto fijo para cada bot??n, uno para cada direcci??n del control de direcci??no d-pad, uno para desplazamiento hacia arriba, uno para desplazamiento hacia abajo, uno para el bot??n de la rueda de desplazamiento y uno para los dos pulsadores. Cada punto fijo presenta un texto que describe la acci??n que se produce cuando se pulsa dicho control. Al hacer clic en un punto fijo se selecciona ese control como el control que va a ser editado en la ventana emergente del activador.

P??gina

10

???No Device Found??? (Ning??n dispositivo encontrado)

Este indicador se muestra cuando el software no detecta ning??n n52 conectado a su ordenador Mac. Puede crear perfiles incluso cuando no haya ning??n n52 conectado al ordenador. Si el controlador est?? conectado y el software no lo detecta, pruebe a desconectar el controlador y a conectarlo de nuevo.

???Device Selection Box??? (Recuadro de selecci??n de dispositivos)

En la esquina superior derecha de la interfaz se encuentra el recuadro de selecci??n de dispositivos. Pulse la flecha para editar ajustes para otro controlador.

???Mapping Controls??? (Controles de asignaci??n)

La secci??n de la ventana dedicada a los controles de asignaci??n permite al usuario editar los controles y asociar el perfil a una aplicaci??n.

???Target??? (Destino)

La ventana emergente ???Target??? (Destino) indicar?? la aplicaci??n que se corresponde con el perfil mostrado actualmente.

Adem??s, la ventana ???Target??? contiene los controles para seleccionar la aplicaci??n a asociar con un perfil concreto, y para exportar

e importar perfiles.

1.Ajustes globales: Se trata de perfil especial que est?? activo cuando la aplicaci??n en curso no tiene asociado ning??n perfil espec??fico. El perfil de ajustes globales no tiene ninguna aplicaci??n asociada; el resto de perfiles s??.

2.Nuevos ajustes???: La entrada de nuevos ajustes crea un nuevo perfil asociado a una nueva aplicaci??n. Le pregunta si desea comenzar partiendo de un perfil vac??o, copiar los ajustes globales o copiar el perfil que est?? contemplando cuando selecciona ???new??? (nuevo). Tambi??n le solicita seleccionar una aplicaci??n a la que asociar el perfil.

3.Importar ajustes...: La opci??n de importar ajustes carga un perfil almacenado mediante la opci??n ???Export Settings??? (Exportar ajustes).

4.Exportar ajustes...: La opci??n de exportar ajustes guarda el perfil actual en forma de archivo. Este archivo puede ser enviado a otras personas utilizando el NAPS, de forma que puedan emplear, editar y visualizar sus ajustes.

5.Nuevo nombre para los ajustes...: La opci??n de volver a nombrar los ajustes le permite modificar el nombre de un perfil.

6.Eliminar ajustes...: La opci??n de eliminar ajustes borra el perfil actual.

7.Perfiles seg??n el nombre: La ??ltima parte del men?? es una lista de los perfiles existentes ordenados seg??n el nombre del perfil. Cuando seleccione un nombre de perfil en la ventana emergente ???Target??? (Destino), el perfil se cargar?? para su edici??n.

Estado de cambio

El estado de cambio puede ser modificado con la ventana emergente ???Shift State??? (Estado de cambio) o haciendo clic en las im??genes

LED de la interfaz. Cuando programe los controles en un estado de cambio, dichos controles estar??n s??lo activos en dicho estado de cambio. La ventana emergente ???Shift State??? muestra el estado de cambio actual. Los LEDs encendidos en el controlador y la interfaz indican asimismo el estado de cambio.

Activador

La ventana emergente ???Trigger??? (Activador) indicar?? el control que est?? editando actualmente. Puede modificar el control que est?? editando seleccion??ndolo en la ventana emergente ???Trigger???, haciendo clic en el punto fijo del control en la interfaz o pulsando el bot??n correspondiente en el controlador.

1.Botones: Al ser pulsados, los botones 1-15 y el bot??n de c??rculo activar??n la acci??n configurada.

2.Rueda del rat??n: Es posible asignar tres acciones a la rueda del

rat??n: una acci??n se activa al girar la rueda hacia arriba, otra al girar la rueda hacia abajo y la tercera al pulsar la rueda. Pulsar la rueda es como pulsar cualquier otro bot??n del controlador. Girar la rueda es como si se pulsase y se soltase r??pidamente el bot??n.

3.D-pad: Cualquier direcci??n del control de direcci??n o d-pad puede ser tratada como un bot??n independiente. En el caso de que se pulse una diagonal pero no exista ninguna acci??n programada, el software actuar?? como si se hubiesen pulsado las dos direcciones contiguas. Esto le permite programar las direcciones cardinales con las teclas de flecha, pulsar una diagonal y obtener las dos teclas de flecha apropiadas.

Acci??n

El efecto que produce el software cuando se pulsa un activador.

1.No hacer nada: Este comando no tiene efecto.

2.Ejecutar pulsaci??n de tecla: Al pulsar el mando asociado, las teclas act??an como si se las hubiera pulsado.

3.Pulsar teclas de modificaci??n: Esta acci??n le permite asignar una o m??s teclas de modificaci??n a su n52.

Nota: No podr?? combinar teclas de modificaci??n con otras teclas de su teclado; sin embargo, s?? podr?? hacerlo con la acci??n de pulsaci??n de tecla.

4.Abrir el archivo o la carpeta: Esto le permite configurar un mando para abrir un archivo o una carpeta o una aplicaci??n.

5.Ejecutar macro: Esto le permite seleccionar un macro para ejecutar cuando est?? pulsado el control de activaci??n.

6.Clic del rat??n: Esta acci??n provoca que el software notifique un clic de rat??n en la ubicaci??n actual del mismo.

7.Doble clic: Lo mismo que con el clic sencillo, excepto que se notifica un doble clic.

8.Triple clic: Lo mismo que con el clic sencillo, excepto que se notifica un triple clic.

9.Clic Lock: Esto conmuta el estado de la pulsaci??n del rat??n.

Nota: En las actuales versiones de Mac OS X, el clic es emitido tan pronto como el cursor del rat??n es desplazado por otro dispositivo (habitualmente el rat??n).

10.Estado de cambio: Seleccionar uno de los estados de cambio como acci??n tiene como efecto que el controlador pase al estado de cambio cuando se mantenga pulsado el control de activaci??n.

P??gina

11

11.Mantener presionado el estado de cambio: Esta acci??n provoca pulsar el control de activaci??n para pasar al estado de cambio apropiado. El controlador permanece en dicho estado de cambio hasta que se pulse una segunda vez el control de activaci??n.

12.Direcci??n de desplazamiento: Desplazamiento hacia la direcci??n adecuada.

Acci??n - Ejecutar pulsaci??n de tecla

Cuando ???Type Keystroke??? (ejecutar pulsaci??n) se selecciona como la acci??n, usted tiene dos opciones adicionales.

Pulsaci??n de tecla

El recuadro ???Keystroke??? (Pulsaci??n de tecla) es donde se introduce la tecla que se notificar?? con la acci??n de pulsaci??n de tecla. Seleccione este recuadro y pulse la tecla que desee. Asimismo, podr?? a??adir aqu?? teclas de modificaci??n manteniendo pulsada la tecla de modificaci??n que prefiera mientras pulsa la tecla.

Frecuencia

La ventana emergente ???Frequency??? (Frecuencia) detalla la forma en que la tecla es notificada al sistema.

1.Una vez: Esto indica que el sistema actuar?? como si la tecla fuese pulsada y soltada una vez. La pulsaci??n de la tecla no ser?? notificada de nuevo hasta que el control sea soltado y pulsado de nuevo.

2.Mantener pulsada: Esto indica que el software notificar?? la tecla que se mantiene pulsada durante tanto tiempo como el control de activaci??n permanezca pulsado.

3.N tiempo/seg: El software notificar?? que la tecla est?? siendo pulsada y soltada muy r??pidamente.

4.Cada N segundos: El software notificar?? que la tecla est?? siendo pulsada y soltada como aparece, una vez cada N segundos.

Acci??n - Pulsar teclas de modificaci??n

Cuando seleccione ???Press Modifier Keys??? (Pulsar teclas de modificaci??n) como acci??n, dispondr?? de una opci??n adicional para seleccionar la tecla de modificaci??n a pulsar. Seleccione las teclas de modificaci??n que desea que sean pulsadas haciendo clic en el bot??n apropiado.

Acci??n - Abrir archivo o carpeta

Cuando seleccione ???Open File??? o ???Folder??? (Abrir archivo o carpeta) como acci??n, dispondr?? de una opci??n adicional para seleccionar qu?? abrir. Haga clic en el control ???Item to Open??? (Objeto a abrir) para abrir un seleccionador est??ndar de archivos, despu??s seleccione el objeto que desea que se abra al pulsar el control de activaci??n.

Acci??n - Ejecutar macro

Cuando seleccione ???Run Macro??? (Ejecutar macro) como acci??n, dispondr?? de opciones adicionales para crear o seleccionar el macro a ejecutar.

Ventana emergente de macros

La ventana emergente de macros es la forma en que usted gestiona los macros.

1.Ning??n macro seleccionado: Por defecto. No se ha seleccionado a??n ning??n macro. No puede seleccionar esta opci??n; existe para indicar que debe seleccionar un macro.

2.Nuevo macro???: Abrir?? el cuadro de di??logo de editar macro (???Edit Macro???) en blanco, de forma que podr?? introducir un nuevo macro.

3.Editar macro???: Abrir?? el cuadro de di??logo de editar macro (???Edit Macro???) con el macro actual para que pueda editarlo.

4.Borrar macro???: Borra el macro actual.

5.Macro seg??n el nombre: Esta ventana enumera los macros existentes por nombre. Al seleccionar uno se determina como el macro para esta acci??n.

Acci??n - Clic de rat??n

Cuando seleccione una de las acciones ???Mouse Click??? (Clic del rat??n), dispondr?? de la opci??n adicional de seleccionar las teclas de modificaci??n que ser??n notificadas al mismo tiempo. Seleccione las teclas de modificaci??n que desea que sean pulsadas haciendo clic en el bot??n apropiado.

Acci??n - Direcci??n de desplazamiento

Cuando seleccione una de las acciones de ???Scroll??? (Desplazamiento) como la acci??n, dispondr?? de dos opciones adicionales.

Velocidad de desplazamiento

La ventana emergente de ???Scroll Speed???

(Velocidad de desplazamiento) le permite seleccionar hasta d??nde desplazarse cuando se active esta acci??n.

Frecuencia

La ventana emergente ???Frequency??? (Frecuencia) detalla cu??ntas veces la tecla es notificada al sistema. Esta opci??n se comporta como la selecci??n de la frecuencia de la acci??n ???Type Keystroke??? (Ejecutar pulsaci??n de tecla).

Editar cuadro de di??logo de macros

El cuadro de di??logo de edici??n de macros (???Edit Macro???) es donde editar?? los macros que desee utilizar.

1.Nombre del macro: Los macros necesitan nombres para diferenciarse entre s??; introduzca aqu?? el nombre.

2.Velocidad de la tecla: La velocidad de la tecla es el tiempo entre las pulsaciones de las teclas notificadas. Si se repite el macro, es tambi??n el tiempo entre la primera y la ??ltima pulsaci??n de tecla.

3.Eliminar: Esta opci??n borra las pulsaciones de teclas almacenadas para este macro.

4.Listado de pulsaciones de teclas: Es la lista de pulsaciones de teclas que el software notificar?? mientras este macro est?? en marcha. Puede seleccionar cualquier recuadro e introducir una tecla para sustituir la tecla en esa posici??n. Puede hacer que el macro notifique las teclas de modificaci??n puls??ndolas junto con la tecla a notificar.

5.Repetir hasta soltarla: Cuando esta casilla est?? marcada, este macro comenzar?? de nuevo mientras el control de activaci??n contin??e pulsado. Si esta casilla no est?? marcada, el macro se detendr?? cuando llegue al final de la lista de pulsaciones de teclas

incluso si el control de activaci??n contin??a pulsado.

P??gina

12

GLOSARIO

Acci??n

El efecto que produce el software cuando se pulsa un activador.

Punto fijo

Un punto fijo es un bot??n de la interfaz del software que representa un ??nico control f??sico del n52. Haga clic en un punto fijo para seleccionarlo para programar.

Macro

Un macro es una serie de pulsaciones de teclas que se reproducen en orden cuando el macro se activa.

Perfil

Un perfil es una serie de asignaciones entre activadores y acciones. La mayor??a de los perfiles est??n asociados a una aplicaci??n espec??fica. El perfil de los ???ajustes globales??? es un perfil especial que se activa cuando no existe ning??n otro perfil asociado a la aplicaci??n actual.

Estado de cambio

Un estado de cambio es una forma de a??adir m??s de una funci??n a un ??nico bot??n del n52. Existen cuatro estados de cambio disponibles: Normal, rojo, verde y azul. Cuando no est?? encendido ning??n LED, estar?? indicado el modo Normal. Un LED del color apropiado indica el resto de modos. Todos los controles del n52 pueden activar un estado de cambio. ??stos pueden estar activos mientras dicho control est?? pulsado o bien ser encendidos o apagados empleando dicho control. Los controles pueden tener diferentes funciones en cada estado de cambio. Por ejemplo, en el modo Normal, el bot??n 01 podr??a actuar como la letra ???a??? en el teclado; mientras que el modo Azul, el bot??n 01 ejecuta un macro.

Activador

Un activador es cualquier control del n52 que desencadene una acci??n.

INFORMACI??N

Declaraci??n de la FCC (Comisi??n de comunicaciones de EEUU)

DECLARACI??N DE CONFORMIDAD CON LAS NORMATIVAS DE LA FCC SOBRE

COMPATIBILIDAD ELECTROMAGN??TICA

Nosotros, Belkin Corporation, con sede en 501 West Walnut Street, Compton, CA 90220 (EEUU), declaramos bajo nuestra sola responsabilidad que el producto

F8GFPC100 al que hace referencia la presente declaraci??n

cumple con la secci??n 15 de las normativas de la FCC. Su utilizaci??n est?? sujeta a las siguientes dos condiciones: (1) este dispositivo no debe provocar interferencias nocivas y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluidas las interferencias que puedan provocar un funcionamiento no deseado.

Declaraci??n de conformidad con la CE

Nosotros, Belkin Corporation, declaramos bajo nuestra sola responsabilidad que el producto F8GFPC100, al que hace referencia la presente declaraci??n, est?? en conformidad con el Est??ndar de Emisiones EN55022 y con el Est??ndar de Inmunidad EN55024 1998 y con las directivas de bajo voltaje.

Nota: Si al usar este producto el ordenador no da respuesta, puede deberse a una descarga electrost??tica. Siga este procedimiento para corregir

el problema:

-Desconecte el cable USB del ordenador;

-Cierre la aplicaci??n del software del ordenador (o reinicie el ordenador si es necesario); y

-Vuelva a conectar el cable USB al ordenador.

Garant??a limitada para toda la vida de los productos de Belkin Corporation

Belkin Corporation proporciona para el presente producto una garant??a para toda la vida de reparaci??n gratuita, por lo que respecta a mano de obra y materiales. En el caso de presentarse un fallo, Belkin decidir?? entre la reparaci??n del mismo o la sustituci??n del producto, en ambos casos sin costes, siempre

que se devuelva durante el periodo de garant??a y con los gastos de transporte abonados al vendedor autorizado de Belkin en el que se adquiri??. Es posible que se solicite una prueba de compra.

Esta garant??a perder?? su validez en el caso de que el producto haya sido da??ado de forma accidental, por abuso o empleo err??neo del mismo; si el producto ha sido modificado sin la autorizaci??n por escrito de Belkin; o si alguno de los n??meros de serie de Belkin ha sido eliminado

o deteriorado.

LA GARANT??A Y RESTITUCIONES LEGALES ESTABLECIDAS EXPRESAMENTE EN EL

PRESENTE ACUERDO SUSTITUYEN A TODAS LAS DEM??S, ORALES O ESCRITAS,

EXPRESAS O IMPL??CITAS. BELKIN RECHAZA DE MANERA EXPL??CITA TODAS LAS

DEM??S GARANT??AS IMPL??CITAS, INCLUYENDO, SIN LIMITACI??N, LAS GARANT??AS DE

COMERCIABILIDAD Y DE IDONEIDAD PARA UN FIN ESPEC??FICO.

Ning??n distribuidor, agente o empleado de Belkin est?? autorizado a realizar ning??n tipo de modificaci??n, extensi??n o alteraci??n de la presente garant??a.

BELKIN NO SE HAR?? EN NING??N CASO RESPONSABLE POR LOS DA??OS

IMPREVISTOS O RESULTANTES DE UN INCUMPLIMIENTO DE LA GARANT??A, O BAJO

NINGUNA OTRA CONDICI??N LEGAL, INCLUYENDO, PERO NO EXCLUSIVAMENTE,

LOS BENEFICIOS PERDIDOS, PERIODOS DE INACTIVIDAD, BUENA VOLUNTAD,

DA??OS DURANTE LA REPROGRAMACI??N O REPRODUCCI??N DE CUALQUIERA

DE LOS PROGRAMAS O DATOS ALMACENADOS EN O EMPLEADOS CON LOS

PRODUCTOS BELKIN.

Algunas jurisdicciones no permiten la exclusi??n o limitaci??n de los da??os imprevistos o consecuentes ni las exclusiones de las garant??as impl??citas, por lo que cabe la posibilidad de que las anteriores limitaciones de exclusiones no le afecten. Esta garant??a le proporciona derechos legales espec??ficos y usted puede beneficiarse asimismo de otros derechos legales espec??ficos que var??an entre las distintas jurisdicciones.

P??gina

13

Belkin Ltd.

+44 (0) 1933 35 2000 Rushden, Reino Unido

Belkin B.V.

+31 (0) 20 654 7300 Schiphol-Rijk, Pa??ses Bajos

Belkin GmbH

+49 (0) 89 143405 0 Munich, Alemania

Belkin SAS

+33 (0) 1 41 03 14 40 Boulogne-Billancourt, Francia

Asistencia t??cnica de Belkin

Europa: 00 800 223 55 460

?? 2005 Belkin Corporation. Todos los derechos reservados. Todos los nombres comerciales son marcas registradas de los respectivos fabricantes enumerados. Mac y Mac OS son marcas registradas de Apple Computer, Inc., registrado en EE.UU. y otros pa??ses.

P74289ea

IT

Manuale utente

F8GFPC100ea

Pagina

o

INTRODUZIONE

Benvenuti e grazie

Grazie per aver scelto il Nostromo SpeedPad n52 (l???n52) Realizzato per offrirvi nuove potenzialit?? di vittoria in qualsiasi gioco, l???n52 riassume in s?? tutti i vantaggi del suo famoso predecessore, l???n50 e prevede altre opzioni avanzate supplementari per rendervi i veri dominatori di ogni partita. Si tratta di un dispositivo di piccole dimensioni e semplice da usare nel quale si concentrano le funzioni di tastiera e gamepad, oltre ad altri strumenti che vi consentono di personalizzare pi?? che mai il vostro gioco. Venite a scoprire il resto dell???arsenale di gioco Nostromo e la nostra vasta gamma di accessori PC al sito belkin.com.

Il Nostromo SpeedPad n52 ?? un semplice controller Plug-and-Play facilmente impostabile con (o senza) il software Array Programming.

Nonostante l???n52 sia pronto ad essere utilizzato come una tastiera con profilo di tipo Human Interface Device (HID) con una rotella di scorrimento per il mouse, adatte ad una programmabilit?? ed una funzionalit?? avanzate, ?? vivamente consigliato installare anche il driver dell???n52.

L???installazione del software Nostromo Array Programming vi consentir?? di contare su una maggiore flessibilit?? con 104 funzioni programmabili. Potrete personalizzare il vostro controller Nostromo per ogni tipologia di gioco

che utilizzerete.

Caratteristiche

???14 pulsanti tipo tastiera programmabili

???2 pulsanti per pollice programmabili

???Rotella mouse

???Un pad programmabile a 8 direzioni

???Sostegno estraibile per la mano sinistra

???Base stabile, con piedini in gomma e interno in metallo

Requisiti del sistema

???Porta USB

???Unit?? di lettura CD-ROM o DVD

???Windows?? 98, 2000, Me, o XP

-Pentium?? 233MHz o compatibile con 32MB RAM

-30MB disponibili su disco fisso

-Scheda video compatibile DirectX??

???Mac OS?? 9.04 o successivo o Mac OS X v10.1.2 o successivo

-102MB disponibili su disco fisso per Mac OS X

-10MB disponibili su disco fisso per Mac OS 9

INSTALLAZIONE DEL SOFTWARE

Note importanti:

se si sceglie di installare il driver n52, l???installazione deve avvenire prima di collegare lo SpeedPad al computer. Se si sceglie di non installare il driver n52, procedere con la descrizione ???Utilizzo dello SpeedPad come dispositivo HID predefinito??? alla fine di questo manuale d???uso

Se fosse stato precedentemente installato un driver per un qualsiasi controller di gioco Nostromo, prima di procedere con questa installazione si dovr?? disinstallare il driver precedente.

1.Inserire il software Nostromo Array Programming nell???unit?? di lettura CD/DVD del computer.

2.Il software dovrebbe avviarsi automaticamente. In caso contrario, fare clic su ???Start??? e scegliere ???Run??? (Avvia). Fare clic su ???Browse??? (Sfoglia) e scegliere l???unit?? di lettura CD. Selezionare ???setup.exe??? e fare clic su ???OK???.

3.Seguire le istruzioni visualizzate sullo schermo per continuare ad installare il software.

4.Terminata l???installazione, fare clic su ???Finish??? (Fine). Collegare l???n52 ad una porta USB libera del proprio computer.

5.Terminata l???installazione, verificare se l???installazione sia stata eseguita correttamente procedendo per ???Verificare la correttezza dell???installazione???.

Verifica della correttezza di installazione

1.E??? necessario accertarsi dell???avvenuta installazione corretta del software attraverso la funzione di gestione periferiche.

2.Per accedere alla funzione Device Manager (Gestione periferiche), fare clic con il pulsante destro su ???My Computer??? (Risorse del Computer) e con il pulsante sinistro su ???Properties??? (Propriet??). Quindi fare clic con il pulsante sinistro del mouse prima su ???Hardware???, poi sul pulsante ???Device Manager??? (Gestione periferiche).

3.Accertarsi che nella lista della gestione periferiche siano riportate

a)due nuove voci in Human Interface Devices, ???Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0??? e ???Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0 Mouse Wheel???.

b)una nuova voce in Keyboards (Tastiere), ???HID Keyboard Device???.

c)una nuova voce in Mice and Other Pointing Devices (Mouse e altri dispositivi di puntamento), ???HID-Compliant Mouse???.

4.Una volta accertato che l???installazione sia stata eseguita correttamente, si pu?? precedere alla fase ???Assegnazione di un profilo ad un gioco nel Loadout Manager??? oppure a ???Creazione di un profilo???.

ASSEGNAZIONE DEI PROFILI AI GIOCHI NEL LOADOUT MANAGER

Il software Nostromo Array Programming viene fornito con alcuni profili predefiniti. Eventuali profili supplementari si possono scaricare al sito www.belkin.com/nostromo. Per inoltrare i propri profili personali, inviarli via e-mail come allegato a nostromoprofiles@belkin.com. Va ricordato che i profili predefiniti sono stati creati da altri giocatori, di conseguenza il layout dei tasti potrebbe non risultare adatto alle vostre esigenze. E??? sempre consigliabile creare profili personalizzati, in modo da adattare l???n52 alle proprie esigenze e al proprio modo di giocare. Per creare un profilo personalizzato, consultare la sezione ???Creazione di un profilo??? nel Manuale Utente prima di passare alle operazioni successive.

1.Accertarsi che l???n52 sia collegato al computer prima di continuare.

2.Aprire il Loadout Manager facendo clic sull???icona Nostromo nella barra delle applicazioni nel desktop, oppure dal menu Start in Program Files (Programmi) Fare clic sulla barra (a sinistra) che mostra il controller collegato. Selezionare ???Load Profile??? (Carica profilo) e selezionare il profilo che si desidera utilizzare. La posizione predefinita dei profili preimpostati ed i profili scaricati dal web ?? nella cartella ???predefinita??? in ???C:\Program Files\Belkin\

Nostromo\Profiles???. Se fosse stata creata una propria cartella, la posizione predefinita sar?? proprio in ???Profiles??? (Profili).

3.Quindi fare clic su ???Browse??? (Sfoglia) (a destra) e trovare l???eseguibile (.exe) del gioco che si desidera utilizzare. Si pu?? scegliere l???opzione di selezione rapida dal desktop, una soluzione migliore per trovare

il percorso. Se nel desktop non fosse presente un link, sar?? possibile selezionare il file dalla directory nella quale ?? stato installato il gioco.

4.Per informazioni pi?? dettagliate vedere la seguente sezione ???Software Nostromo Array Programming???.

Pagina

1

SOFTWARE NOSTROMO ARRAY PROGRAMMING

Introduzione

Il software Nostromo Array Programming consiste in una serie di strumenti che migliorano la vostra esperienza di gioco quando si utilizza il Nostromo SpeedPad n52.

Il software Nostromo Array Programming migliora la funzionalit?? del gioco ed offre diverse possibilit?? di personalizzazione. Consente di eseguire una nuova mappatura del controller ogni volta che lo si vuole, in funzione dei giochi che si stanno facendo.

Il software Nostromo Array Programming ?? composto da due elementi principali:

???Il Profile Editor, utilizzato per creare e modificare i profili.

Per profilo si intende una serie di funzioni definite per la tastiera, il mouse e/o il controller che si possono salvare ed assegnare ad alcuni giochi specifici.

???Il Loadout Manager imposta il profilo per un determinato programma in modo da poter lanciare automaticamente o manualmente

il programma. Il Loadout Manager offre anche la possibilit?? di impostare un profilo predefinito da lanciare con qualsiasi programma al quale non fosse stato assegnato un profilo.

Con questo software, ?? possibile:

???Creare e salvare i propri profili personalizzati;

???Scaricare/caricare i profili via Internet;

???Assegnare i profili ai propri programmi preferiti da utilizzare ogni volta che si avvia un programma; e

???Impostare i profili predefiniti da rendere attivi nel computer per qualsiasi funzione che non abbia gi?? un profilo impostato.

Eseguire una nuova mappatura e programmazione dei pulsanti e della rotella di scorrimento a 5 vie

???Eseguire una nuova mappatura dei pulsanti n52 o della rotella di scorrimento in modo da farli corrispondere ai tasti della tastiera.

???Eseguire una nuova programmazione dei pulsanti o della rotella di scorrimento rispetto ai vari pulsanti ID del controller. (Per i giochi che identificano i controller e che prevedono una specifica mappatura dei tasti per il gioco.)

???Eseguire una nuova mappatura dei pulsanti o della rotella di scorrimento con le macro.

???Riprogrammare qualsiasi pulsante o rotella come

se eseguisse un clic del mouse (sinistro, centrale, destro).

???Eseguire una nuova programmazione dei pulsanti o della rotella di scorrimento per cambiare gli stati di shift.

Utilizzo di 3 stati di shift

Con gli stati di shift rosso, verde, blu e normale si quadruplica il numero delle funzioni programmabili con gli altri pulsanti. Esistono diversi metodi per farlo.

???Con l???opzione di shift ciclico, un pulsante o una direzione della rotella di scorrimento consente di scorrere attraverso tutti gli stati di shift.

???Si possono impostare i tasti in modo da funzionare separatamente per il rosso, il verde ed il blu. Si pu?? creare un commutatore (per mantenere il gioco in quello specifico stato di shift fino a quando viene premuto di nuovo), oppure un commutatore temporaneo (mantiene lo stato di shift soltanto fin tanto che si tiene

premuto il tasto).

Nota: se lo stato di shift non ?? attivo, il gioco ritorna allo stato normale.

Pagina

2

CREAZIONE DI UN PROFILO

Profile Editor

Il Profile Editor ?? uno strumento utilizzato per creare e personalizzare i profili. Un profilo ?? costituito da una serie di funzioni riprogrammate dei pulsanti che si pu?? salvare.

Ecco alcuni esempi dei tipi di comandi programmabili in questo caso:

Tasto singolo???Far funzionare un pulsante sul controller come fosse un tasto della tastiera.

Macro???Registrare una sequenza di battute di tasti, pressioni del mouse e/o comandi del joystick (ad esempio il controllo degli assi, i comandi d-pad e i comandi dei pulsanti del joystick) per riprodurla ogni volta che viene premuto uno specifico pulsante.

Rimappatura dei pulsanti di comando diretto, controllo degli assi???Per rimappare i pulsanti sul controller di gioco per eseguire l???inserimento diretto dei comandi utilizzati nel gioco.

Nota: Questa funzione potr?? essere utilizzata per i giochi che supportano i controller di gioco scegliendola come configurazione predefinita.

Quattro modalit?? shift???Possibilit?? di utilizzare uno di questi tre pulsanti shift per ciascun controller di gioco, quadruplicando il numero di funzioni programmabili.

Mouse???Il controller di gioco si pu?? programmare per funzionare come un clic del mouse o una rotella di scorrimento.

Schermata principale del Profile Editor

Questa figura illustra il Profile Editor del Nostromo SpeedPad n52.

La schermata principale contiene:

Visualizzazione del dispositivo???Serve ad indicare i tasti che si stanno programmando.

Barra del menu e barra degli strumenti

Barra modalit?????Consente di scegliere tra le modalit?? di stato di shift normale, rossa, verde e blu.

Angolo di selezione controller???Consente ai possessori di diversi dispositivi Nostromo di passare facilmente da un controller all???altro durante la programmazione.

Hardpoint di assegnazione funzione???Si tratta dei pulsanti o identificatori degli assi, tra i quali il pulsante ???01???, da cliccare per aprire le finestre di programmazione.

Creazione di un profilo

Questa sezione illustra come creare un profilo utilizzando il Profile Editor. In generale, la creazione di un profilo prevede le seguenti funzioni: rimappatura dei comandi monotasto assegnati, creazione delle macro, impostazione delle funzioni controllate dal mouse, funzione di controllo programmazione (inserimento diretto) e impostazione degli stati di shift.

Per cominciare, fare clic su ???Start???, Programs??? (Programmi), quindi ???Nostromo???, quindi ???Profile Editor???. Viene visualizzata la schermata principale del ???Profile Editor???.

Rimappatura dei comandi monotasto assegnati

1.Fare clic con il pulsante sinistro del mouse sull???hardpoint accanto al pulsante ???01??? (marcato ???Tab???

per default).

2.Selezionare il comando ???Single Key??? (Tasto unico) dal menu a tendina. Viene visualizzata la schermata ???Single Key Assignment??? (Assegnazione tasto unico). Questa schermata consente di selezionare un unico tasto da assegnare ad uno dei pulsanti del controller di gioco Nostromo. Assegnando un unico tasto ad un pulsante, l???effetto della pressione di tale pulsante corrisponder?? esattamente alla pressione dello stesso tasto sulla tastiera.

Se questa ?? la prima volta che viene assegnato un tasto unico a uno di questi hardpoint, la schermata apparir?? cos??:

3.A questo punto, premere un tasto sulla tastiera o la barra spaziatrice. Sullo schermo sar?? visualizzato il nome del tasto che ?? stato premuto.

4.Va ricordato che oltre a visualizzare il tasto premuto, la finestra di modifica centrale visualizzer?? ed evidenzier?? lo stesso nome del tasto. Si pu?? scegliere di mantenere il nome predefinito, o digitarne uno proprio, ad esempio ???Fuoco pistole???.

Pagina

3

5.Se la configurazione ?? quella desiderata, fare clic su ???OK???, oppure fare clic su ???Cancel??? (Annulla) per uscire dalla funzione di

assegnazione dei comandi ai tasti. Si pu?? anche fare clic su ???Record Key??? (Registra tasto) per registrare un tasto diverso sulla tastiera.

Nota: Se si registra un nuovo tasto, qualsiasi nome digitato nella casella di modifica verr?? cancellato.

Macro Editor

Per creare una macro per uno specifico pulsante, selezionare un altro hardpoint e selezionare ???New Macro??? (Nuova Macro). Una macro ?? una combinazione di pulsanti che attiva una funzione speciale. Inoltre, premendo un solo pulsante in molti giochi si pu?? creare una macro per inviare messaggi (del tipo ???coprimi??? oppure ???attacca???).

Questa schermata viene utilizzata per creare le macro. Essa pu?? essere utilizzata anche per regolare le propriet?? delle macro dopo averle registrate.

Campo Eventi???Durante la registrazione di una macro, i comandi della tastiera digitati ed i rispettivi intervalli tra un evento e l???altro inizieranno ad essere elencati nel pannello ???Event??? (Eventi) a sinistra.

Nota: Durante la fase di registrazione non ?? consentito registrare i comandi del joystick o il clic del mouse. Essi si potranno aggiungere dopo aver completato la registrazione di tutti i singoli tasti.

Start???Avvia la registrazione di una nuova macro.

Stop???Come si pu?? immaginare, termina la registrazione della macro.

Delay Adjust (Regolazione intervallo)???Questo comando consente di regolare la durata di un intervallo nella lista eventi. E??? sufficiente fare clic sull???intervallo della lista eventi che si desidera regolare e quindi utilizzare i tasti freccia su e freccia gi?? o i tasti numerici per modificarlo.

Record Delays Between Events (Registrazione intervallo tra gli eventi)???

Questo commutatore attiva o disattiva la funzione di registrazione degli intervalli. Una macro senza intervalli registrati riproduce gli eventi alla massima velocit?? possibile, pari a circa 10 millisecondi tra un evento e l???altro. Questa funzione ?? attiva al momento della consegna.

In ???when macro key is pressed??? (quando viene premuto il tasto macro) si pu?? scegliere tra tre impostazioni.

1.Play macro only one time (Esegui macro una sola volta). Questo comando ?? predefinito e significa che quando viene

premuto o tenuto premuto il pulsante assegnato alla macro, questa viene eseguita una sola volta. Per riattivarla, ?? necessario premere di nuovo il pulsante.

2.Repeat macro while key is down (Ripeti la macro mentre il tasto ?? premuto). La stessa macro viene eseguita ripetutamente per

tutto il tempo che il pulsante viene tenuto premuto, fino a quando viene rilasciato.

3.Repeat macro until key is pressed again (Ripeti la macro fino alla nuova pressione del tasto). In questo caso il comando della macro agisce come un commutatore. Premendolo una volta e

rilasciandolo, ripeter?? gli stessi comandi fino a quando sar?? premuto di nuovo per abbandonare la macro.

Repeat Delay Adjust (Ripeti Regolazione Intervallo)???Questo comando consente di regolare la durata dell???intervallo. Il prossimo gruppo di pulsanti serve a modificare le macro registrate.

Inserimento: Con questa funzione ?? possibile aggiungere eventuali comandi che non erano stati inseriti o che non erano disponibili durante la registrazione.

1.Delay (Intervallo): Da qui si possono aggiungere altri intervalli alla macro. L???impostazione predefinita ?? di 0,05 quando vengono aggiunti.

2.Keyboard (Tastiera): Consente di assegnare un unico tasto ad un profilo.

3.Mouse Button (Pulsante mouse): Da qui si pu?? impostare un clic del pulsante sinistro, destro o centrale del mouse alla macro.

Le sei funzioni descritte di seguito sono comandi standard per i controller di gioco e funzionano soltanto con i giochi che supportano i controller di gioco e che prevedono uno spazio per questi comandi.

1.Axis Up (Asse Su)

2.Axis Centred (Asse Centrato)

3.Axis Down (Asse Gi??)

4.D-pad

5.Joystick

6.Throttle

Delete (Cancella): Elimina dalla macro eventuali elementi non pi?? necessari. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse su quanto si vuole eliminare e poi di nuovo su ???Delete???.

Move Up (Sali): Se si vuole spostare verso l???alto un comando nella lista eventi, selezionare l???elemento che si desidera spostare

e fare clic con il pulsante sinistro del mouse su ???Move up??? (Sali) fino alla posizione desiderata.

Move Down (Scendi): Se si vuole spostare verso il basso un comando nella lista eventi, selezionare l???elemento che si desidera spostare e fare clic con il pulsante sinistro del mouse su ???Move down??? (Scendi) fino alla posizione desiderata.

Select All (Seleziona tutto): Evidenzia l???intero contenuto nella lista eventi.

Select All Delays (Seleziona tutti gli intervalli): Questa funzione seleziona soltanto gli intervalli registrati nella lista eventi. E??? utile se si desidera equiparare tutti gli intervalli.

Pagina

4

CREAZIONE DI UNA MACRO

1.Digitare un nuovo nome per la macro nel campo ???Name??? (Nome) in alto.

2.Fare clic con il pulsante sinistro del mouse su ???Start??? per iniziare a registrare gli eventi tastiera.

3.Utilizzando la tastiera, digitare la combinazione di tasti della macro che si desidera creare. Normalmente si tratter?? di una combinazione di movimenti per crearne uno nuovo, oppure per creare una frase del tipo ???coprimi???, da utilizzare nel corso delle partite. Va ricordato che i tasti premuti e rilasciati vengono registrati nel campo ???Event??? (Evento) sulla sinistra dell???editor delle macro.

4.Fare clic con il pulsante sinistro del mouse sul tasto ???Stop??? per concludere la registrazione della macro.

5.Fare clic sul pulsante ???OK???. La macro viene salvata per il pulsante assegnato.

Va ricordato che la funzione ???Delay Adjust??? (Regolazione intervallo) consente di regolare l???intervallo tra ciascuna pressione dei pulsanti.

E??? possibile persino regolare l???intervallo di tempo tra la conclusione e l???inizio delle macro mentre si stanno ripetendo con la funzione ???Adjust Delay Between Repeats??? (Regola intervallo tra ripetizioni) in fondo alla finestra.

ALTRE OPZIONI DI REMAPPING/RIPROGRAMMAZIONE

Assegnazione di un pulsante di comando diretto ad un pulsante

1.Per assegnare un pulsante di ???Comando diretto??? ad un pulsante del dispositivo di gioco Nostromo, ?? sufficiente fare clic con il pulsante sinistro del mouse sull???hardpoint desiderato e selezionare ???DI Button??? (Pulsante CD). In questo modo si apre la finestra ???Direct Input??? (Comando Diretto).

2.Dal menu a tendina, selezionare il pulsante ???Direct Input??? (Comando Diretto) che si desidera programmare secondo il pulsante selezionato sul controller.

3.Selezionare ???OK??? per eseguire nuovamente la mappatura del pulsante.

Assegnazione di un asse a comando diretto ad un pulsante

Per assegnare un asse a ???Comando diretto??? ad un pulsante del dispositivo di gioco Nostromo, ?? sufficiente fare clic con il pulsante sinistro del mouse sull???hardpoint desiderato e selezionare ???DI Axis Up??? oppure ???DI Axis Down??? (Comando diretto asse su / Comando diretto asse gi??). In questo modo si apre la finestra ???Direct Input??? (Comando Diretto). Dal menu a tendina, selezionare l???asse ???Direct Input??? (Comando Diretto) che si desidera programmare secondo il pulsante selezionato sul controller. Selezionare ???OK??? per eseguire nuovamente la mappatura del pulsante.

Nota: I pulsanti e gli assi a comando diretto si possono utilizzare soltanto per i giochi o i programmi in grado di identificarli. I giochi che utilizzano questo tipo di funzione sono i giochi di simulazione

di sport e volo. La maggior parte degli shooter non esegue la mappatura dei comandi diretti per default.

Assegnazione di un pulsante del mouse ad un controller di gioco Nostromo

Per assegnare un pulsante del mouse ad un pulsante di un dispositivo di gioco Nostromo, ?? sufficiente fare clic con il pulsante sinistro

del mouse sull???hardpoint desiderato e selezionare ???Mouse button??? (Pulsante mouse). In questo modo si apre la finestra ???Mouse Button??? (Pulsante mouse). Per riassegnare il pulsante sinistro, centrale o destro, ?? sufficiente selezionare il cerchio corrispondente al pulsante del mouse che si desidera assegnare al pulsante del controller selezionato. Selezionare ???OK??? per eseguire nuovamente la mappatura del pulsante.

Pagina

5

Stati di shift

Il software Nostromo Array Programming consente di programmare tre stati di shift: rosso, verde e blu. Uno stato di shift consente di aggiungere un altro livello di programmazione ad ogni pulsante. Si possono impostare tasti differenti per ogni stato di shift, oppure si pu?? impostare un unico tasto che passi in rassegna tutti i diversi stati. Lo shift ciclico consente di disporre di due pulsanti supplementari per ciascuno stato. Fondamentalmente libera fino a sei pulsanti.

???Per programmare gli stati di shift si devono scegliere un pulsante per un comando di shift ciclico oppure i pulsanti singoli per ciascuno degli stati di shift. In ciascuno stato di shift, il pulsante in questione continuer?? ad essere un pulsante di shift e non potr?? essere impostato con una funzione differente.

???Per programmare un tasto come pulsante shift, fare clic con il pulsante sinistro del mouse sul pulsante che si desidera programmare e selezionare il tasto shift rosso, verde, blu o ???Shift ciclico???. Per il rosso, verde e blu si pu?? selezionare ???Momentary??? (Temporaneo)

oppure ???Toggle??? (Commutazione).

???Selezionando ???Momentary??? (Temporanea), la funzione di shift sar?? eseguita soltanto per il tempo in cui sar?? tenuto premuto il pulsante. Selezionando ???Toggle???, premendo il pulsante di shift avr?? inizio lo stato di shift programmato ed il controller manterr?? tale stato fino ad una nuova pressione del pulsante.

???Una volta assegnato un pulsante come tasto shift, ?? necessario passare alla finestra shift corrispondente per l???assegnazione delle funzioni a tale stato di shift.

???E??? possibile visualizzare diverse finestre relative allo stato di shift facendo clic sulle frecce rossa, verde o blu nella barra degli strumenti in alto. Per tornare alla finestra originale, fare clic sull???icona ???SpeedPad???.

???Una volta che si passa ad altre finestre shift, ?? possibile eseguire una nuova mappatura dei tasti, creare le macro e riprogrammare gli assi proprio come era stato fatto nello stato di shift originale.

???Utilizzando questi stati di shift ?? possibile quadruplicare la programmabilit?? di ogni dispositivo di gioco Nostromo. Questo consentir?? anche di accedere rapidamente a molte funzioni durante le partite, dando al tempo stesso la flessibilit?? necessaria per assegnare i tasti shift a qualsiasi posizione del controller Nostromo.

???Salvataggio delle modifiche.

Nota: E??? sempre una buona abitudine salvare i propri profili andando in ???File??? e ???Save As??? (Salva con nome). In questo modo si pu?? essere certi che quando verr?? modificato un profilo utilizzato in un gioco diverso per qualsiasi altro scopo, non si rischier?? di sovrascriverlo e si potranno fare interagire diversi profili.

???FIRMA??? E CONDIVISIONE DI UN PROFILO

Nella barra degli strumenti del ???Profile Editor???, l???icona tra il punto

di domanda e l???icona ???Loadout Manager??? corrisponde alla finestra ???Contact Info??? (Contatto). Facendo clic su questa icona si accede ad una finestra simile a questa:

Compilando questa finestra, viene visualizzato qualcosa di simile ad un tag nominale per il proprio profilo. E??? possibile identificare il profilo come fosse il proprio, aggiungendo i propri commenti, indirizzi e-mail ecc. per la comunit?? Nostromo.

Una volta salvato ed identificato il profilo, lo si pu?? inoltrare al team Belkin Nostromo per e-mail in un allegato all???indirizzo

nostromoprofiles@belkin.com per farlo inserire nel sito Belkin. In questo modo il vostro profilo unico e/o il vostro file di loadout potr?? essere messo a disposizione di altri utenti Nostromo in tutto il mondo.

Terminata la creazione o la modifica dei propri profili, fare clic con il pulsante sinistro del mouse sul menu ???File??? della barra degli strumenti e selezionare ???Save??? (Salva) oppure ???Save As??? (Salva con nome). Il nome predefinito ?? ???Untitled???. Assegnare un nome facilmente identificabile (per la prossima volta che lo si vorr?? utilizzare) e fare clic su ???OK???.

Il profilo ?? stato salvato in C:\Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles. Se l???installazione fosse stata eseguita in una directory diversa

da C:\ProgramFiles\Belkin\Nostromo, il profilo verr?? salvato in YourInstallDirectory\Profiles.

Caricamento e scaricamento dei profili

Inviate qualsiasi profilo di vostra creazione da aggiungere alla lista dei profili gi?? esistenti a belkin.com. Per inoltrare un profilo, spedirlo come allegato e-mail a nostromoprofiles@belkin.com.

Per scaricare altri profili, andare in belkin.com/nostromo e fare clic su ???Downloads???.

Pagina

6

UTILIZZO DEL PROFILE LOADOUT MANAGER

Il Loadout Manager ?? dedicato alla ???programmazione??? dei profili dei controller di gioco. Il Loadout Manager si pu?? utilizzare in due modi diversi: in modalit?? manuale e automatica.

Un loadout ?? composto da una serie di profili assegnati ai controller di gioco Nostromo presenti sul sistema (un profilo per ciascun controller) e da un gioco associato (o comunque una qualsiasi applicazione) Il caricamento di un gioco comporta che il Loadout Manager carichi automaticamente i profili che sono stati configurati. In questo modo ?? possibile creare in maniera pratica i profili da associare a ciascun gioco che verr?? fatto. Il sistema provveder?? a caricare automaticamente questi profili non appena verr?? lanciato ciascun gioco.

I loadout si creano con il Loadout Manager. Si assegna un profilo a ciascun controller e si sceglie un gioco da associare con la serie di profili.

Manual Mode (Modalit?? manuale)???La Modalit?? Manuale rappresenta il metodo pi?? semplice per utilizzare il Loadout Manager. In questa modalit?? ?? possibile scegliere direttamente i profili per i controller. E??? sufficiente aprire la finestra di attivazione e selezionare un profilo per ciascun controller mostrato.

Automatic Mode (Modalit?? Automatica)???In Modalit?? Automatica, si configura un loadout per ogni gioco. Il Loadout Manager quindi

attende che il gioco inizi. Quando questo accade, il Loadout Manager carica tutti i profili associati a tale loadout.

La Modalit?? Automatica prevede una configurazione iniziale complessa, ma una volta eseguita questa operazione non sar?? necessario pensarci mai pi??. E??? sufficiente lanciare il gioco che si desidera fare e il Loadout Manager si assicura che i controller siano configurati come desiderato.

Caricamento del profilo appena creato

Terminata la creazione di un profilo, esso va attivato con un gioco nel Loadout Manager. Per farlo, ?? sufficiente selezionare il controller, il profilo ed il file eseguibile del gioco. A questo punto si pu?? facilmente lanciare il gioco dal Loadout Manager.

Apertura del Loadout Manager

Se il Loadout Manager ?? in funzione, nel desktop viene visualizzata un???icona sul lato destro della barra delle applicazioni in fondo:

Se il Loadout Manager non ?? in funzione, lo si pu?? avviare dal menu ???Start???: ???Start>Programs (Programmi) >Nostromo->Loadout Manager???.

???Trovare il controller per il quale si desidera caricare il profilo nella lista mostrata. Se si dispone di diversi tipi di controller e non si ?? certi di quale voce sullo schermo rappresenti il controller desiderato, ?? sufficiente premere un paio di pulsanti sul controller e l???immagine corrispondente si illuminer??.

???Fare clic sul pulsante del profilo corrispondente a tale controller Selezionare ???Load Profile?????? (Carica profilo) dal menu. Viene visualizzata la tipica finestra di selezione file.

???Trovare il profilo desiderato, selezionarlo e fare clic su ???OK???.

???Nella met?? a destra del Loadout Manager, fare clic su ???Browse??? (Sfoglia) per selezionare l???eseguibile (.exe) desiderato. A questo scopo, eseguire la selezione rapida del gioco dal desktop se ?? presente un collegamento. In caso contrario, sar?? possibile trovare il file nella directory nella quale ?? stato installato il gioco.

???Una volta selezionato il file Programs.exe (o eseguibile), ?? possibile fare clic con il pulsante sinistro del mouse su ???Launch Game??? (Lancia Gioco) oppure andare in ???File??? e ???Save as??? (Salva con nome)

ed assegnarvi un nome. Salvare il loadout da usare in modalit?? automatica in un momento successivo.

???Se si sceglie di utilizzare la modalit?? automatica, ?? necessario attivarla abbandonando la modalit?? manuale da ???Option??? (Opzione) nell???angolo a sinistra in alto dell???editor.

In ???Options??? (Opzioni) sono previste altre funzioni differenti utilizzabili.

???Automatic Mode (Modalit?? automatica): consente di lanciare automaticamente il profilo quando viene attivato il programma.

???Manual Mode (Modalit?? manuale): selezionando questa modalit??, sar?? necessario lanciare il profilo manualmente attraverso il loadout manager ogni volta che verr?? utilizzato.

???Set as default loadout (Imposta un loadout predefinito): ?? possibile impostare un profilo da lanciare con qualsiasi applicazione che non abbia gi?? un profilo impostato.

???Clear default loadout (Annulla un loadout predefinito): in questo modo si eliminer?? qualsiasi loadout predefinito attivo nel sistema.

???Run on system start (Esegui all???avvio del sistema): disattivando questa funzione, il Loadout Manager NON si caricher?? all???avvio del sistema.

Pagina

7

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

All???avvio di un gioco con il Loadout Manager, non ricevo risposta e non posso controllare il mio SpeedPad n52.

???Controllare lo stato nell???icona ???Game Controller??? del Pannello di Controllo (fare clic su ???Start???, ???Control Panel??? (Pannello di controllo), ???Game Controllers??? (Controller di gioco)). Accertarsi che il controller sia elencato nel pannello ???Game Controller??? e che lo stato sia ???OK???.

???Nel gioco, accertarsi che sia stata selezionata la tastiera come controller predefinito.

???Accertarsi che il cavo del controller sia collegato correttamente.

???Nella finestra di Windows ???Control Panel/Game Controllers???, accertarsi che la finestra mostri il nome del controller Nostromo utilizzato seguito da ???OK???. Se non si vede questa riga, oppure se dice ???non collegato???, staccare il controller e disinstallare il software ed i driver. Quindi riavviare, reinstallare il software ed inserire il controller.

???Accertarsi di conoscere le funzioni assegnate ai pulsanti che sono stateconfigurate.

Dopo aver usato il Loadout Manager, Windows si comporta in maniera irregolare, come se un pulsante della tastiera fosse premuto costantemente.

Le funzioni assegnate al pulsante non sono quelle indicate nel profilo che io sto utilizzando:

???Verificare se le funzioni originali assegnate alla tastiera nelle opzioni di gioco sono state modificate. Se le funzioni originali assegnate alla tastiera nel gioco fossero cambiate, il profilo ne verr?? influenzato perch?? le funzioni del profilo si basano sulle funzioni della tastiera.

In Windows 2000, i driver Nostromo non si sono caricati e il controller viene riconosciuto soltanto come dispositivo HID.

???Staccare il controller.

???Disinstallare qualsiasi software Nostromo, compresi i driver del dispositivo.

???Riavviare il computer.

???Collegare il dispositivo di gioco Nostromo che si vuole utilizzare. Consentire al dispositivo di eseguire l???installazione senza CD di software di interfaccia Nostromo.

???Mentre il controller ?? ancora collegato, installare l???interfaccia software e i driver nel CD.

Il gioco si blocca.

??? Riavviare il computer.

L???n52 non appare nel pannello di controllo di Windows.

???Staccare l???n52 e disinstallare software e driver. Quindi riavviare, reinstallare il software ed inserire il controller. Se si sta usando Windows 2000, assicurarsi di collegare l???n52 prima di riavviare.

Se i problemi persistono, contattare l???Assistenza Tecnica Belkin ai numeri elencati sulla retrocopertina. Prima di tutto accertarsi che il problema sia legato ai controller di gioco Nostromo e al software Nostromo

Array Programming e che non si tratti di un problema legato al gioco in corso. Se si stanno sperimentando alcuni problemi con il gioco, contattare direttamente il produttore del gioco.

Utilizzo del SpeedPad come dispositivo HID predefinito

Se si desidera saltare l???installazione del software o non si configura un profilo per un gioco, l???n52 eseguir?? una mappatura predefinita come questa:

4.E

5.R

6.CAPS

7.A

8.S

9.D

10.F

11.SHIFT

12.Z

13.X

14.C

15.Per default, la rotella di scorrimento funziona come una rotella di scorrimento standard con un terzo clic.

Questa configurazione funziona bene con la configurazione della tastiera predefinita per la maggior parte degli shooter in prima persona.

Pagina

8

MANUALE PER UTENTI MAC??

SCELTA DI UN???APPLICAZIONE

Il software carica un profilo basato sulle impostazioni e sull???applicazione attualmente in corso. Se non esiste alcun profilo per l???applicazione corrente, il software utilizza il profilo ???Impostazioni collettive???. Il profilo Impostazioni Collettive si adatta a tutte le applicazioni alle quali non sia stato assegnato un profilo specifico.

Profili

Un profilo consiste in una serie di pressioni configurate dei pulsanti sul controller che esegue diversi comandi. Ecco alcuni esempi dei tipi di comandi programmabili in questo caso:

???Tasto singolo - Fa agire un pulsante sul controller come un tasto della tastiera.

???Macro???registrando una sequenza di tasti dalla tastiera da riprodurre quando viene premuto un pulsante.

???Tre modalit?? shift: il controller pu?? avere tre pulsanti shift per quadruplicare il numero delle funzioni programmabili con gli altri pulsanti.

???Mouse???il controller di gioco pu?? essere programmato per l???inserimento dei clic del mouse.

Vedere la sezione ???Tutorial??? per conoscere la procedura di creazione di un profilo. Vedere la sezione ???Riferimenti interfaccia??? per una descrizione dell???interfaccia e del suo funzionamento.

TUTORIAL

Creazione di un profilo semplice

Di seguito viene proposto un semplice esempio su come utilizzare lo strumento di creazione dei profili utilizzando il software Nostromo Array Programming (NAPS).

Nota: Questo esempio non analizza ogni singola funzione del software. Maggiori informazioni sono riportate nella sezione ???Interfaccia principale???.

Nota: Tutti gli screenshot fanno riferimento alla versione Mac OS X del software. L???interfaccia ?? la stessa in Mac OS 9 ed i comandi sono collocati nelle medesime posizioni.

Avviare l???applicazione del software Nostromo Array Programming

Su Mac OS X, questa ?? installata nella directory delle applicazione, in Mac OS 9, si trova nel menu dei Pannelli di Controllo Viene visualizzata la schermata principale del NAPS.

Scelta di un???applicazione

Il menu a tendina ???Target??? (Destinazione) determina quale sia il profilo che si adatta a ciascuna applicazione.

1.Selezionare ???New Settings?????? (Nuove impostazioni) dal menu

a tendina ???Target??? (Destinazione), si apre una finestra di dialogo che richiede quale configurazione base utilizzare.

2.Selezionare ???Create Empty Settings??? (Crea impostazioni vuote) per partire da una condizione senza alcuna impostazione.

Il pannello del Nostromo Array attiver?? una funzione di selezione del file standard. In Mac OS X, trovare e selezionare ???TextEdit??? nella cartella Applicazioni. In Mac OS 9, trovare e selezionare ???SimpleText???.

Assegnazione di un comando monotasto

1.Fare clic sull???hardpoint corrispondente al pulsante 01 oppure premere il pulsante 01 sul controller. In questo modo il comando ???Trigger??? (Attiva) passa a ???Button 01??? (Pulsante 01). Il menu

a tendina ???Trigger??? indica a quale pulsante del controller venga assegnato il comando.

2.Il menu a tendina ???Action??? (Comando) ?? impostato su ???Type Keystroke??? (Digita battuta) per default. Esso serve ad indicare che si desidera che il controller simuli la pressione di un tasto sulla tastiera quando viene selezionato uno dei comandi elencati nel menu ???Trigger???. Questo condizione ?? corretta.

3.Fare clic nel campo ???Keystroke??? (Battuta). Il pannello di controllo attiva questa casella ed attende che venga premuto un tasto. Premere ???a???.

4.Il comando ???Frequency??? (Frequenza) stabilisce la modalit?? di funzionamento del tasto. L???impostazione predefinita ?? ???Hold Down??? (Premuto a lungo). ???Premuto a lungo??? significa che il tasto sar?? premuto per tutto il tempo che il pulsante sar?? premuto sul controller. Questo condizione ?? corretta.

Assegnazione di una macro

Una macro consiste in una serie di battute che viene riprodotta premendo il rispettivo pulsante di attivazione (triggering) sul controller.

1.Fare clic sull???hardpoint corrispondente al pulsante 02 oppure premere il pulsante 02 sul controller. In questo modo il comando ???Trigger??? (Attiva) passa a ???Button 02??? (Pulsante 02).

2.Passare dal menu a tendina ???Action??? (Comando) a ???Run Macro??? (Esegui macro).

3.Nel menu a tendina ???Macro???, selezionare ???New Macro?????? (Nuova macro). Viene visualizzata la finestra di dialogo ???Edit Macro??? (Modifica macro).

4.Digitare ???My Macro??? come nome di questa macro.

5.Con il pulsante Tab spostarsi sul primo comando di modifica ???Keystroke??? (Battuta).

6.Digitare ???Ciao???. Questi tasti saranno inseriti nelle varie caselle delle battute. In caso di errore, premere nuovamente il pulsante ???Clear??? (Annulla) e riprovare.

Pagina

9

7.Tutti gli altri comandi ritornano ai valori predefiniti desiderati, selezionare ???OK??? per confermare questa macro.

Provate il vostro profilo

Va ricordato che gli hardpoint ai quali sono stati assegnati i comandi sono corredati di un testo che descrive l???azione del pulsante. Il tasto ???a??? ?? stato assegnato al pulsante del controller di gioco 01 e la macro ???My Macro??? al pulsante del controller di gioco 02.

Avviare l???applicazione associata a questo profilo. L???applicazione ?? TextEdit in Mac OS X oppure SimpleText in Mac OS 9.

Premere il pulsante 01 sull???n52 e si vedr?? apparire una ???a??? nell???editor. Premere a lungo il pulsante 01 e si vedr?? ripetere l???azione, proprio come se si tenesse premuto un tasto sulla tastiera.

Premere il pulsante 02 sull???n52 e si vedr?? che la parola ???Ciao??? assegnata come macro verr?? digitata nella finestra.

Creazione di un profilo collettivo

Se si lancia un???applicazione per la quale non ?? stato creato un profilo, viene utilizzato il profilo ???Impostazioni collettive???. Questo tutorial descrive come creare un Profilo Collettivo. Il tutorial di creazione del Profilo Collettivo ?? descritto partendo dal presupposto che sia stato letto e seguito il tutorial ???Creazione di un profilo semplice???.

Selezionare Global Settings (Impostazioni Collettive)

Passare dal comando a tendina ???Target??? (Destinazione) a ???Global Settings??? (Impostazioni collettive).

Impostazione dei comandi

Utilizzare i metodi appresi in precedenza per configurare che il pulsante 01 venga segnalato come ???b???. Utilizzare i metodi appresi in precedenza per configurare il pulsante 02 affinch?? segnali una macro per produrre il messaggio ???salve???.

Verifica del profilo collettivo

Aprire un???applicazione qualsiasi che non sia quella per la quale si ha a disposizione un profilo specifico. Utilizzare il pulsante 01 e 02. Vengono utilizzate le impostazioni per il profilo collettivo. Aprire l???applicazione per la quale si ha un profilo specifico, ovvero SimpleText in Mac OS 9 e TextEdit in Mac OS X. Ora provare il pulsante 01 e 02. Vengono utilizzate le impostazioni per il profilo specifico dell???applicazione.

RIFERIMENTI D???INTERFACCIA

Interfaccia principale

Per creare un profilo per un controller di gioco Nostromo e per associare questi profili alle applicazioni si utilizza il pannello di comando Nostromo Array.

Nella finestra in alto viene visualizzato il controller con gli hardpoint per ciascuno dei comandi assegnabili. In fondo alla finestra sono riportati i comandi di mappatura.

Hardpoint

???Hardpoint??? ?? il nome di ogni comando assegnabile sull???n52. Esiste un hardpoint per ciascun pulsante, uno per ogni direzione del d-pad, uno per scorrere verso l???alto e verso il basso, uno per la rotella di scorrimento ed uno per i pulsanti dei pollici. Per ogni hardpoint ?? previsto un testo che descrive il comando attivato ogni volta. Facendo clic su un hardpoint si seleziona quello specifico comando come comando da modificare nel menu a tendina di attivazione.

Pagina

10

Nessun dispositivo disponibile

Questo indicatore viene visualizzato quando il software non rileva nessun n52 collegato al computer Mac. I profili si possono creare anche se non vi sono n52 collegati al computer. Se il controller ?? collegato ed il software non lo rileva, provare a staccare il controller e a collegarlo nuovamente.

Casella di selezione dispositivo

Nell???angolo in alto a destra dell???interfaccia ?? prevista la casella di selezione dispositivo. Premere il tasto freccia per modificare le impostazioni degli altri controller.

Mappatura dei comandi

La sezione dedicata alla mappatura dei comandi consente agli utenti di modificare i comandi ed associare il profilo ad un???applicazione.

Destinazione

Il menu a tendina ???Target??? (Destinazione) elenca l???applicazione per la quale ?? attualmente visualizzato il profilo.

Inoltre, il menu a tendina ???Target??? (Destinazione) contiene i comandi per selezionare l???applicazione da associare ad un profilo ed esportare ed importare i profili.

1.Global Settings (Impostazioni collettive): Si tratta di uno speciale profilo attivato quando all???applicazione in uso non ?? associato alcun profilo specifico. Il profilo dedicato alle Impostazioni Collettive non ha alcuna applicazione associata, mentre tutti gli altri ce l???hanno.

2.New Settings (Nuove Impostazioni)???: Il comando Nuove impostazioni consente di creare un nuovo profilo associato ad una nuova applicazione. Chiede se si desidera partire da un profilo vuoto, copiare le Impostazioni Collettive, oppure copiare il profilo che si sta considerando quando si seleziona ???new??? (nuovo). Chiede anche di scegliere un???applicazione alla quale associare questo profilo.

3.Import Settings (Importa impostazioni)...: Con il comando Import Settings (Importa impostazioni) si carica un profilo precedentemente salvato con Export Settings (Esporta importazioni).

4.Export Settings (Esporta impostazioni) ...: Il comando Export Settings (Esporta impostazioni) consente di salvare il profilo attuale sotto forma di file. Questo file si pu?? inviare ad altre persone che utilizzano il NAPS consentendo loro di utilizzare, modificare e visualizzare queste impostazioni.

5.Rename Settings (Rinomina impostazioni)...: Il comando Rinomina impostazioni consente di modificare il nome di un profilo.

6.Remove Settings (Elimina impostazioni)...: Il comando Elimina impostazioni cancella il profilo attuale.

7.Profiles by name (Profili per nome): L???ultima parte del menu contiene un elenco dei profili esistenti elencati per nome. Quando si seleziona un nome di profilo nel menu a tendina ???Target??? pop-up, questo profilo viene caricato per essere modificato.

Stato di shift

Lo stato di shift si pu?? modificare con il menu a tendina ???Shift State??? (Stato di shift) oppure facendo clic sulle immagini LED dell???interfaccia. Programmando i comandi in uno stato di shift, questi comandi vengono attivati soltanto in quello specifico stato di shift. Il menu a tendina ???Shift State??? (Stato di shift) visualizza l???attuale stato di shift. Anche i LED accesi sul controller e l???interfaccia indicano lo stato di shift.

Trigger (Attivazione)

Il menu a tendina ???Trigger??? (Attivazione) visualizza il comando attualmente modificato. Si pu?? modificare il comando attuale selezionandolo dal menu a tendina ???Trigger???, facendo clic sull???hardpoint per il comando nell???interfaccia, oppure premendo il pulsante sul controller.

1.Pulsanti: I pulsanti 1-15 insieme al pulsante circolare attivano il comando impostato quando vengono premuti.

2.Rotella del mouse: Alla rotella del mouse si possono assegnare tre

comandi: un comando viene attivato ruotando la rotella verso l???alto, uno ruotando la rotella verso il basso e il terzo premendo la rotella. Premendo la rotella si ottiene lo stesso effetto della pressione di qualsiasi altro pulsante sul controller. Ruotando la rotella si ottiene lo stesso effetto della pressione e del rilascio rapido del pulsante.

3.D-pad: Ciascuna direzione del d-pad si pu?? considerare come un pulsante a parte. Nel caso in cui venga premuta una diagonale ma non vi sia alcun comando programmato, il software agisce come se fossero premute entrambe le direzioni adiacenti. Questo consente di programmare le direzioni cardinali come se si trattasse dei tasti freccia, premere una diagonale ed ottenere il tasto freccia corretto.

Comando

L???effetto prodotto dal software premendo un tasto trigger (attivazione).

1.Do Nothing (Nessun effetto): il comando non ha alcun effetto.

2.Type Keystroke (Digita battuta): premendo il comando associato viene segnalato che i tasti indicati sono stati premuti.

3.Press Modifier Keys (Premi tasti modifica): questo comando consente la mappatura di uno o pi?? tasti di modifica dell???n52.

Nota: Non si possono combinare i tasti di modifica con altri tasti della tastiera, tuttavia lo si pu?? fare con il comando legato alla battuta.

4.Open File or Folder (Apri file o cartella): consente di impostare un comando per aprire un file, una cartella o un???applicazione.

5.Run Macro (Esegui macro): consente di scegliere una macro da eseguire quando viene premuto il comando di attivazione.

6.Mouse Click (Clic del mouse): questo comando fa in modo che il software segnali un clic del mouse nell???attuale posizione del mouse.

7.Double-Click (Doppio clic): lo stesso del clic singolo, eccetto per il fatto che segnala un doppio clic.

8.Triple-Click (Triplo clic): lo stesso del clic singolo, eccetto per il fatto che segnala un triplo clic.

9.Click Lock (Blocco clic): disabilita la funzione della pressione del mouse.

Nota: Nelle attuali versioni di Mac OS X, il clic viene rilasciato non appena il cursore del mouse viene spostato da un dispositivo diverso (generalmente il mouse).

10.Shift State (Stato di Shift): scegliendo uno degli stati di shift, il controller passa a questo stato di shift quando il comando di attivazione viene tenuto premuto.

Pagina

11

11.Hold Shift State (Mantenimento dello stato di shift): questo comando fa in modo che la pressione del controllo di attivazione faccia accedere al rispettivo stato di shift. Il controller rimane in tale stato di shift fino a quando il comando di attivazione viene premuto una seconda volta.

12.Scroll Direction (Direzione di scorrimento): viene eseguito lo scorrimento nella direzione selezionata.

Comando - Type Keystroke (Digita battuta)

Con il comando ???Type Keystroke??? (Digita battuta) selezionato come operazione da eseguire, si hanno altre due possibilit??.

2.New Macro??? (Nuova macro): viene visualizzata la finestra di dialogo di modifica macro vuota, per consentire di inserire una macro nuova.

3.Edit Macro???(Modifica macro): viene visualizzata la finestra di dialogo di modifica con la macro attuale per consentire di modificarla.

4.Delete Macro???(Elimina macro): cancella la macro attuale.

5.Macros by Name (Macro per nome): L???elenco a tendina contiene le macro esistenti elencate per nome. La selezione di una di queste serve ad impostarla come macro per questo comando.

Keystroke (Battuta)

La casella ???Keystroke??? (Battuta) serve ad inserire il tasto da segnalare per l???operazione legata alla battuta di un tasto. Selezionare questa casella e premere il tasto desiderato. Si possono anche aggiungere altri tasti di modifica tenendo premuto quello desiderato quando viene premuto il tasto.

Frequency (Frequenza)

Il menu a tendina ???Frequency??? (Frequenza) mostra in dettaglio la frequenza con cui il tasto viene segnalato al sistema.

1.Once (Una volta): indica che il sistema agir?? come se il tasto venisse premuto e rilasciato in una volta. Questa battuta non sar?? segnalata fino a quando il comando non sar?? stato rilasciato e premuto di nuovo.

2.Hold Down (Premi a lungo): indica che il software segnaler??

il tasto premuto per tutto il tempo che il comando di attivazione sar?? tenuto premuto.

3.N times/sec (N volte/sec): il software segnaler?? il tasto premuto e rilasciato molto rapidamente.

4.Every N seconds (Ogni N. secondi): il software segnaler?? il tasto premuto e rilasciato come elencato, una volta ogni N secondi.

Comando- Press Modifier Keys (Premi tasti di modifica)

Selezionando ???Press Modifier Keys??? (Premi tasti di modifica) come comando, si ha la possibilit?? di selezionare quale tasti premere. Selezionare i tasti di modifica desiderati facendo clic sul rispettivo pulsante.

Comando - Open File or Folder (Apri file o cartella)

Selezionando ???Open File??? or ???Folder??? (Apri file o cartella) come comando, sia ha la possibilit?? di selezionare cosa aprire. Fare clic sul comando ???Item to Open??? (Voce da aprire) per visualizzare una funzione di selezione file standard, quindi selezionare la voce che si desidera aprire con la pressione del comando di attivazione.

Comando - Run Macro (Esegui macro)

Selezionando ???Run Macro??? (Esegui macro) come comando, si hanno altre possibilit?? supplementari di creare e selezionare la macro che si desidera eseguire.

Visualizzazione delle macro

Per visualizzazione delle macro si intende come vengono gestite le macro.

1.No Macro Selected (Nessuna macro selezionata): Si tratta dell???impostazione predefinita. Non ?? ancora stata selezionata nessuna macro. Questa opzione non pu?? essere scelta, esiste per indicare l???esigenza di selezionare una macro.

Comando - Mouse Click (Clic del mouse)

Selezionando uno dei comandi ???Mouse click??? (Clic del mouse) si ha anche la possibilit?? di scegliere quali tasti di modifica segnalare contemporaneamente. Selezionare i tasti di modifica desiderati facendo clic sul rispettivo pulsante.

Comando - Scroll Direction (Direzione di scorrimento)

Quando uno dei comandi ???Scroll??? (Scorri) viene selezionato come comando, si hanno altre due possibilit??.

Scroll Speed (Velocit?? di scorrimento)

Il menu a tendina ???Scroll Speed??? (Velocit?? di scorrimento) consente di scegliere fino a che punto eseguire lo scorrimento con questo comando attivato.

Frequency (Frequenza)

Il menu a tendina ???Frequency??? (Frequenza) mostra in dettaglio la frequenza con cui il tasto viene segnalato al sistema. Si comporta esattamente come la selezione di frequenza del comando ???Type Keystroke??? (Digita battuta).

Finestra di dialogo di modifica macro

La finestra di dialogo di modifica macro serve a modificare le macro che si desidera usare.

1.Macro Name (Nome macro): Le macro hanno bisogno di un nome che le distingua, inserire qui il nome.

2.Key Speed (Velocit?? tasto): Per velocit?? del tasto si intende l???intervallo tra le pressioni dei tasti segnalate. Se la macro si ripete, corrisponde anche all???intervallo tra l???ultima pressione del tasto

e la prima.

3.Clear (Cancella): Cancella le battute registrate per questa macro.

4.Keystroke List (Lista battute): Si tratta della lista di battute che il software segnala mentre questa macro ?? in funzione. Si pu??

scegliere una casella qualsiasi e premere un tasto per sostituire quello della posizione corrente. E??? possibile ottenere un rapporto dei tasti di modifica premendoli con il tasto di rapporto.

5.Repeat until released (Ripeti fino al rilascio):

Con questa casella spuntata, questa macro ripartir?? dall???inizio se il comando di attivazione sar?? mantenuto premuto. Con questa casella spuntata,

la macro si fermer?? al raggiungimento della fine della lista delle battute, anche nel caso il comando di attivazione fosse ancora premuto.

Pagina

12

GLOSSARIO

Comando

L???effetto prodotto dal software premendo un tasto trigger (attivazione).

Hardpoint

Un hardpoint ?? un pulsante dell???interfaccia software che rappresenta un singolo comando fisico dell???n52. Fare clic su un hardpoint per selezionarlo per la programmazione.

Macro

Una macro consiste in una serie di battute eseguite in sequenza quando attivata.

Profilo

Un profilo ?? una raccolta di mappature tra attivazioni e comandi. La maggior parte dei profili ?? associata ad un???applicazione specifica. Quello delle Impostazioni collettive ?? un profilo speciale che si applica quando nessun altro profilo ?? associato all???applicazione attuale.

Stato di shift

Uno stato di shift rappresenta una soluzione per assegnare pi?? funzioni ad un unico pulsante dell???n52. Sono disponibili quattro stati di shift: normale, rosso, verde e blu. Se non ?? acceso nessuno dei LED, ?? indicata la modalit?? Normale. Un LED del colore corrispondente indica le altre modalit??. Qualsiasi comando dell???n52 ?? in grado di attivare uno stato di shift. Questo stato pu?? essere attivo mentre il comando

?? mantenuto attivo, oppure pu?? venire attivato e disattivato sempre dallo stesso comando. I comandi possono avere funzioni diverse per ciascuno stato di shift. Ad esempio, in modalit?? Normale, il pulsante 01 potrebbe agire come la lettera ???a??? sulla tastiera, mentre in modalit?? Blu, il pulsante 01 esegue una macro.

Trigger (Attivazione)

Un trigger ?? un qualsiasi comando sull???n52 che attiva un comando.

INFORMAZIONI

Dichiarazione FCC

DICHIARAZIONE DI CONFORMIT?? ALLE NORMATIVE FCC PER LA

COMPATIBILIT?? ELETTROMAGNETICA

Noi sottoscritti, Belkin Corporation, con sede al 501 West Walnut Street, Compton, CA 90220, dichiariamo sotto la nostra piena responsabilit?? che il prodotto,

F8GFPC100 al quale questa dichiarazione fa riferimento,

?? conforme alla Parte 15 delle norme FCC. Le due condizioni fondamentali per il funzionamento sono le seguenti: (1) il dispositivo non deve causare interferenze dannose e (2) il dispositivo deve accettare qualsiasi interferenza ricevuta, comprese eventuali interferenze che possano causare un funzionamento anomalo.

Dichiarazione di conformit?? CE

Noi sottoscritti Belkin dichiariamo sotto la nostra piena responsabilit?? che il prodotto F8GFPC100, cui questa dichiarazione fa riferimento, ?? realizzato in conformit?? allo Standard sulle Emissioni Generiche EN55022 1998, alla Norma di Immunit?? Generica EN55204:1998 e alla direttiva sulle Basse Tensioni LVD.

Nota: Nel caso durante l???utilizzo di questo prodotto il computer host dovesse cessare di rispondere, la causa potrebbe essere imputabile ad una scarica elettrostatica. Per correggere il problema, seguire i seguenti passaggi:

-Disconnettere il cavo USB dal computer;

-Chiudere l???applicazione software nel computer (oppure riavviare il computer se necessario); e

-Ricollegare il cavo USB al computer.

Garanzia limitata a vita di Belkin Corporation

Belkin Corporation garantisce a vita questo prodotto da eventuali difetti di materiale e lavorazione. Qualora venisse rilevata un???anomalia, Belkin provveder??, a propria discrezione, a riparare o sostituire il prodotto gratuitamente, a condizione che esso sia restituito entro il periodo di garanzia, con le spese di trasporto prepagate, al rivenditore Belkin autorizzato da cui ?? stato acquistato. Potrebbe venire richiesta la prova di acquisto.

Questa garanzia non sar?? valida nel caso il prodotto sia stato danneggiato accidentalmente, per abuso, uso non corretto o non conforme, qualora sia stato modificato senza il permesso scritto di Belkin, o nel caso il numero di serie Belkin fosse stato cancellato oppure reso illeggibile.

LA GARANZIA ED I RIMEDI DI CUI SOPRA PREVALGONO SU QUALSIASI ALTRO

ACCORDO, SIA ORALE CHE SCRITTO, ESPRESSO O IMPLICITO. BELKIN DECLINA

SPECIFICATAMENTE QUALSIASI OBBLIGO DI GARANZIA IMPLICITO COMPRESE,

SENZA LIMITI, LE GARANZIE DI COMMERCIABILIT?? O IDONEIT?? AD UN

PARTICOLARE SCOPO.

Nessun rivenditore, agente o dipendente Belkin ?? autorizzato ad apportare modifiche, ampliamenti o aggiunte alla presente garanzia.

BELKIN DECLINA QUALSIASI RESPONSABILIT?? PER EVENTUALI DANNI SPECIALI,

ACCIDENTALI, DIRETTI O INDIRETTI IMPUTABILI AD UN???EVENTUALE VIOLAZIONE

DELLA GARANZIA O IN BASE A QUALSIASI ALTRA TEORIA LEGALE, COMPRESI,

MA NON SOLO, I CASI DI MANCATO GUADAGNO, INATTIVIT??, DANNI O

RIPROGRAMMAZIONE O RIPRODUZIONE DI PROGRAMMI O DATI MEMORIZZATI O

UTILIZZATI CON I PRODOTTI BELKIN.

Alcuni Stati non consentono l???esclusione o la limitazione delle garanzie implicite o della responsabilit?? per i danni accidentali, pertanto i limiti di esclusione di cui sopra potrebbero non fare al caso vostro. Questa garanzia consente di godere di diritti legali specifici ed eventuali altri diritti che possono variare di stato in stato.

Pagina

13

Belkin Ltd.

+44 (0) 1933 35 2000 Rushden, Regno Unito

Belkin B.V.

+31 (0) 20 654 7300 Schiphol-Rijk, Paesi Bassi

Belkin GmbH

+49 (0) 89 143405 0

Monaco di Baviera, Germania

Belkin SAS

+33 (0) 1 41 03 14 40 Boulogne-Billancourt, Francia

Assistenza Tecnica Belkin

Europa: 00 800 223 55 460

?? 2005 Belkin Corporation. Tutti i diritti riservati. Tutti i nomi commerciali sono marchi registrati dai rispettivi produttori elencati. Mac OS e Mac sono marchi della Apple Computer, Inc., registrati negli USA e in altri Paesi.

P74289ea